【作品相關3:人物屬性詳解】
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【閱讀須知:
其他作者朋友都說設定別寫太多,寫作的時候帶一點就行,我呢喜歡讓大家看得明明白白的。
較真的書友可詳細閱讀,數據炸腦的書友請避過……】
本小說屬於完全真實的傳奇遊戲,所以與網上其他類型都不相同,以下數據大川經過大量建模測試,胡編濫造而成()。
本作三職業體系完全分開,不再是遊戲里只有魔御和魔法值,包括藥物和裝備屬性全部分開。
戰士,物攻近戰體系,四階后擁有鬥氣值可以使用中遠距離劍氣攻擊。
法師,魔力體系,魔法攻擊消耗魔法值,近戰能力基本為0。
道士,真氣體系,道術攻擊消耗真氣值,擁有一定的近戰能力。
當然,三職業體系不是絕對的,還是要根據屬性加點來均衡。
以下對任務屬性進行詳解……
【人物:東方霸(華國)】
【所屬勢力:瑪法王國】
【聲望:0(默默無聞)】
【職業:平民(0級)】
【階位:無】
【修為點:0】
【生命值:50/50】耐力10*5
【物理攻擊:3-3】力量15*0.2-0.2
【魔法攻擊:0】魔力0*0.2-0.2
【道術攻擊:0】真氣0*0.2-0.2
【物理防禦:1.5-1.5】力量15*0.1-0.1
【魔法防禦:0】魔力0*0.1-0.1
【道術防禦:0】真氣0*0.1-0.1
【體力值:70/70】50+耐力10*2(人物自帶50,1點體力值可全速奔跑百米,半速以下行走兩百米,正常攻速揮劍10次。)
【飢餓值:100/100】(人物自帶,每5分鐘扣除1點,人物下線睡覺每1小時掉1點,戰鬥奔跑時扣除加倍。
飢餓值低於30點時,每低1點體力值消耗增加5%,0點人物死亡。)
【攻速:1.25(1+敏捷5x0.05)+0.15(扣除腕力后的力量15*0.01)(1.4次/2s)】(人物自帶1點攻速,可額外消耗體力值突破數值,每增加10%攻速,體力值消耗加倍。)
【移動速度:2.5(1+敏捷x0.3)0.7(扣除負重后的力量14*0.05)(3.2m/1s)】(人物自帶1點移動速度,可額外消耗體力值突破數值,每增加10%移動速度,體力值消耗加倍。)
{注:前文提過,因為力量增加的攻速和移動速度不恆定,力量增加的攻速因當前腕力情況進行增減,力量增加移動速度因當前負重情況進行增減。
所以在加號後面單獨列出來。}
【施法距離:0】精神力*3
【施法:0】精神力*3
【靈敏度:5】敏捷5*1
【視力:150m】敏捷5*10(人物自帶100m)
【魔法施法速度加成:0】精神力0*2%+魔力*0.1%
【道術施法速度加成:0】精神力0*2%+真氣*0.1%
(施法速度加成說明:不同的技能已經技能需求的施法速度不同。
舉例0級火球術的施法速度是3s,也就是次/3s,那麼當施法速度加成達到100%時,施法速度變成1.5s。
《火球術》0級,消耗8點魔法值凝聚火元素向目標發射一枚火球,對目標造成魔法攻擊+12的魔法傷害。
3%+魔力*0.2%概率觸發1級灼燒(每秒扣除生命值1點,持續時間1+魔力/5),施法間隔3s。
【精神力感知範圍:方圓0m】精神力0*3
【跳躍高度:0.75m】0.5+敏捷5*0.05(人物自帶0.5m,發力技巧、彈跳技巧達標的極限高度,極限跳躍距離為移動速度米數。)
【負重:6.1/120】力量15*8(負重可以超上限,移動速度、跳躍高度、距離按比例降低,體力值消耗按比例增加。)
【腕力:0/15】力量15*1(手部抓握的裝備算腕力,如武器,盾牌)
【穿戴重量:0/30】力量15*2(身上穿的其他裝備算穿戴重量)
【背負重量:6.1/75】力量15*5(空間背包,普通背包,乃至肩扛石頭)
【生命值回復速度:0.6點/s】0.1+耐力10*0.05(人物自帶0.1點/s)
【魔法值回復速度:0點/s】魔力0*0.05
【真氣值回復速度:0點/s】真氣0*0.05
【體力值回復速度:0.3點/s】0.1+耐力10*0.02(人物自帶0.1點/s,戰鬥、奔跑時不回復,半速以下行走回復減半)
【屬性值:力量15、魔力0、真氣0、精神力0、耐力10、敏捷5】
【自由屬性點0】
【隱藏屬性:幸運3】(1點增加掉寶率、裝備強化成功率、寶石合成成功率、暴擊觸發等等概率事件1%;6點以下幸運每提升1點觸發上限攻擊概率增加5%,7點增加至40%,8點60%,9點100%,9點以上觸發特殊效果。)
【特性:??(???)
吞噬:可吞噬沒有抵抗能力的目標特性,可選擇5次屬性加成1次特技。】
【力量】增加負重和物理攻擊、物理防禦、攻速、移動速度;
每點力量
增加8點總負重(1點腕力、2點穿戴重量、5點背負重量。)
增加0.2—0.2物理攻擊
增加0.1—0.1物理防禦
增加0.05點移動速度
增加0.01點攻速
力量增加的移動速度受總負重影響。
力量增加的攻速受剩餘腕力數據影響。
【魔力】增加魔法攻擊力、魔法防禦力、施法速度、魔法值、回復速度;
每點魔力
增加0.2—0.2魔法攻擊
增加0.1—0.1魔法防禦
增加0.1%施法速度
增加5點魔法值
增加0.05點/s魔法值回復速度
【真氣】增加道術攻擊力、道術防禦力、施法速度、真氣值及回復速度;
每點真氣
增加0.2—0.2道術攻擊
增加0.1—0.1道術防禦
增加0.1%施法速度
增加5點真氣值
增加0.05點/s真氣值回復速度。
【精神力】增加施法距離、精神感知範圍和施法速度;
每點精神力
增加3m施法距離
增加3m精神感應範圍
增加2%施法速度加成。
【耐力】增加生命值、體力值和相應回復速度;
每點耐力
增加5點生命值
增加2點體力值
增加0.05點/s生命值回復速度
增加0.02點/s體力值回復速度(體力值休息時才能回復)
【敏捷】增加攻速、移動速度和身體靈敏度,跳躍高度。
每點敏捷
增加0.3點移動速度
增加0.05點攻速
增加1點身體靈敏度
增加10m視力
增加0.05m跳躍高度。
跳躍極限距離與移動速度相同。
移動速度攻擊速度可爆發潛能,每增加10%增加1倍體力值消耗速度。