7.第7章 設計

7.第7章 設計

關飛對老闆的不屑心知肚明,卻懶得理會,自己的能力又豈是這些沒見過世面的人所能想象的。

他們這一趟採購要買的東西很多,除了電子元件、配件、電路板,還有集成電路、中央處理器、插槽、數據連線、高精度示波儀、萬用表、烙鐵等等一大堆。此外,還去化學商店夠買了一些化學藥劑、藥粉,又去傢具市場購買了19毫米厚刨花板等一批板材,以及木工工具。

由於東西太多,關飛乾脆臨時租用了一輛小貨車,載著貨跟著他們東奔西走,採購各種需要的物品。

等回到暫住的倉庫,已是傍晚時分。

關飛和眾人一起,將採購回來的東西搬下車,分門別類收進屋,刨花板之類比較大件的東西就放進倉庫里。

「我先休息下,待會兒吃飯時叫我。」他倒了一杯水,顯露出一絲疲態。

「知道了。」

其他人退出屋,周小雲輕輕帶上門,一眾人低聲談笑著離開。為了給旅長留下足夠安靜的休息空間,都下了樓,聚集在倉庫里看電視說笑。

關飛聽到聲音離去、下樓,臉上的疲態一掃而空,脫鞋上床,舒舒服服躺好,閉上雙眼。

「關閉不必要輔助功能,電路設計模塊啟動。」他在心頭默念。

漆黑的背景中閃現出一個光點,光點迅速擴大,在他腦海中展開一個方形光幕。光幕看起來很薄,如一塊輕紗,放射出絲絲微光,雖不耀眼,卻足夠清晰。

「調出基礎模板一。」

光幕上浮現出一張複雜的電路圖,密密麻麻各種元器件約有數百個,線路縱橫,看得人眼花繚亂。

「調用今天採購的元器件,與模板對比,原模板上沒有的元器件,用採購清單替換,生成新模板。」

指令下達,一個個元器件從視野右後方飛出來,落在電路圖上。隨著一些替代原器件的落下,電路圖也快速變幻,很快就固定下來,生成一張全新的電路圖。

量子電腦的運算能力遠勝於生物電腦,可是最終人類還是選擇了生物電腦作為融入人體的輔助運算工具。

其原因有二。

一是它的生物特性,與人體原有細胞毫無排斥,在大腦皮層上生成密集的神經突觸,借用大腦原有未激活腦細胞形成群組,不需要額外佔據更多體內空腔。正常腦細胞在成年後是不可再生的,隨著年紀漸長,人的思維活躍性也會逐漸降低,嚴重的還會伴發老年性痴獃。而生物副腦卻能在舊有腦細胞死亡后,產生出新生腦細胞來代替,從而讓人類永遠處在思維巔峰時期。

第二個是它的模糊邏輯判斷功能,對於寄主不明確、含混的指令,也能準確判別,從而精確地實現人類的預想目的。通過思維波接受裝置,人類就能像指揮自己軀體一樣,對各種智能工具如臂使指般的驅使。

關飛不需要一對一地進行電路設計,只要確定了相應模板,生物副腦就能根據元器件自動生成電路圖。

他原來的模板,是這個時空太東公司明年即將推出的經典街機遊戲「太空侵略者」。原電路板採用的處理器是8080,這種晶元是英特爾公司於1974年開發,主頻2兆赫茲。

關飛最開始也不打算替換它,但是英特爾公司一向只對公司客戶發售它的晶元,市面上根本就找不到零售散裝品。而且他問了一下老闆,英特爾的東西極其昂貴,一枚8080的售價高達一百四十七美元,按現在港幣、美元5。8比1的牌價,一枚晶元就要八百五十二港幣!

他可沒那麼多錢用來燒!

一台街機,最費錢的部分主要是彩色顯像管、處理器、一次寫入型存儲器、數據交換存儲器這幾大樣,顯像管就花了他一千一、12K一次寫入型存儲器二百四十八港幣,這加起來已經是一千三,要是處理器再來八百多,就是兩千一二了。

其他諸如印刷電路板、各種通用元器件、箱體木材、搖桿、按鍵等需要請其他廠代加工的部件湊起來,一台街機的成本豈不是要將近三千?

這還沒算以後開廠,工人工資、廠房租金,全加一塊,成本更要直奔四千!

這是關飛的第一個產品,在沒有名氣、銷售網路沒有建起來的初期,銷量肯定不高。既然是圈錢的東西,當然要保證每賣出去一台,都得到最高的利潤。再想想太空侵略者這款遊戲,火爆的原因主要是開創性的設計,而非性能。

早期街機有個屁的性能!

因此,他放棄了8080,另外選擇摩托羅拉的6502作為中央處理器。

6502同樣是一款八位處理器,問世比8080還晚一年,初期主頻和8080一樣,都是兩兆赫茲。但它的價格可比8080溫柔多了,僅售二十五美元,合一百四十五港幣,只有8080的六分之一,還不限制購買!

難怪以後喬布斯開創蘋果,也選擇了它作為中央處理器,便宜不用說,還不用受英特爾公司店大欺客的氣。

「開始布線,生成印刷電路板。」生物副腦進行電路邏輯檢查,確定電路沒有衝突之後,關飛命令生成印刷電路圖。

印刷電路圖雖說是電路圖的布線圖,但並非簡單將電路圖挪到印刷電路板上就行了。

實際在布線的時候,要考慮到相鄰元器件的干擾、器件發熱是否堆積、連線寬度長度、維護性拆卸性等多種因素,在現代電子工業中,是一門專門的學問。關飛如果沒有生物副腦輔助,靠他自己來設計的話,依他對這個時代元器件特性的陌生程度,沒一兩個月拿不下來。

當然,有生物副腦一切就簡單了。

一個指令,腦海中就出現了一幅完整的印刷電路圖。

電路的問題算是得到解決,並非就萬事大吉,接下來還要對資料庫中,太空侵略者的源代碼進行重新編譯。

這款遊戲的源代碼是針對8080寫的,既然處理器都換了,源代碼當然要重寫。而且視頻電路、音頻電路、數據交換等都做了一定的改動,那麼針對電路的改變,源代碼也自然要大幅修改。

說是修改,差不多相當於重新寫一遍了。

在這個時代,將這台計算機上的程序,轉移到另一種型號的計算機上,稱之為移植,要熟悉兩種電路的區別、處理器指令、數據交換等許多許多的問題,稍不注意就會出現衝突,造成死機、運行錯誤等各種狀況,難度可想而知。

好在,好在有生物副腦!

關飛又一次慶幸。

這個時代限於計算機性能,遊戲程序還是太短小精悍了,太空侵略者這款堪稱遊戲史上經典的名作,長度也只有11K位元組。關飛還沒有回過神來,程序已經重新編譯完成,一行行代碼瀑布般在他眼前流下。

在思維狀態下,關飛的反應很快,他發現生物副腦不愧為模糊邏輯判斷的高手,不但將源代碼重新編譯了,還將版權信息、出品公司都改了,調用的正是他未來準備給公司起的名字——太宇科技。

公司LOGO就是一個太極圖,黑白分明,簡單醒目。反正太極圖又沒有版權,挪用就挪用了。

不是說計算機就是由太極得到靈感的嗎,那我何不直接用太極做公司標誌。人韓國都盜用太極圖作為國旗了,堂堂中華兒女,用太極圖作為公司標誌,不是更加理所應當?

不服?

有種你咬我!

關飛從床上一躍而起,他又是修改電路,又是生成印製圖,又是進行源代碼重新編譯,看起來事情一大堆,其實只花了幾秒鐘,可以說是剛躺下,就起來了。

這種小兒科的設計根本耗不了多少生物能。

想他穿越以前,在公司負責遊戲企劃、設計的時候,那都是全公司幾百號工程師躺在一起,各自進行一個功能模塊的設計。然後通過思維網,在公司生物主機上將模塊進行整合,再由量子主機進行邏輯判斷。

他剛搞的這款移植版太空侵略者,這點點運算量,連正常工作的萬分之一都不到,算得什麼。躺下來只不過是他多年的工作習慣使然,緊急的時候,他就站在別人面前,眨眨眼,也就把一切搞定了。

以後裝逼的時候,可以試試……

關飛起床,翻出今天買回來的圖紙,找到繪圖筆、墨水,來到書桌前坐下,將圖紙展開,想也不想,就蘸著墨水快速地繪製起來。

他繪的這張不是電路圖,更不是印製圖,而是遊戲機框體部分的分解圖。

街機起於1971年,初期大家都沒啥概念,一點點摸索著改進,外形設計也是千奇百怪。比如最早的「乒乓」,看起來就很是古怪。

歷史上,本該在明年推出的太空侵略者遊戲,最初因為是在餐廳等地方進行推廣,就設計成一個平面的桌子形狀。顯示器被垂直放在一張玻璃面板下面,等餐的客戶無聊時,就投一兩枚硬幣玩幾把。

但這樣的設計有個致命的缺陷,那就是長期勾著頭,呈九十度角度玩遊戲,時間稍一場脖子就扭得痛。

後期版本,太東公司就推出了立式機型,顯示器傾斜四十五度放在面前,玩家可以站立著玩。再後來,考慮到玩家站久了也會累,又改為半高立式,削減了街機高度,玩家坐著就可以玩。

關飛暫時還不準備設計半高立式,而是普通的立式機體。

公司初創,不用一開始就拿出最佳設計,一步步來,也能讓用戶感覺到這家公司對用戶的體貼、用心,贏得一點好感也不錯。多來幾次創新性的設計,還能樹立公司在行業中的形象。

錢也賺了,名也得了,何樂而不為?

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