45.瘟疫紋章
45.瘟疫紋章
僧侶要做到攻擊和防禦為一體,是很困難的,因為僧侶能造成傷害的法術,基本上都在懲戒系裡面了,那麼理論上攻防一體的僧侶就只有是半懲戒半防禦或者是半懲戒半治療的僧侶了。這樣演化下去,又要聯想到戰承公會的懲戒僧組合了,似乎找不到比這個更好的BD了。而懲戒僧組合,很顯然,非常依賴信徒之火和巴薩澤光環兩個增益魔法,遇到會去增益的死靈和幻術,就是半死不活了。
對於僧侶,么么無那也是一知半解,她所關注的,都是能殺人的職業,或者是追求瞬間的高傷害,所以對於戰士、刺客、神喚還有元素比較了解。而僧侶這樣只做後勤工作的職業,么么無那的認識和熱忱僧、祝福聖光僧也是差不多的。
我對僧侶也是知之甚少,甚至很難想象這樣一個只給別人加血而自己不參加戰鬥的職業,是如何獲得玩遊戲的樂趣的?我的英雄之靈裡面也沒有僧侶,所以我無法體驗到做僧侶的感受。
連續幾場和紅營的較量,我發現對方一個很有意思的死靈BD。本身弒神公會就是以死靈法師為主體的,而死靈這個職業無論是在隨即、陣營還是公會戰里都有很好的表現。死靈的戰鬥方式也是多種多樣的,除了招骨頭、上負面,還有風鈴所創建的秒殺流死靈之外,還有一大類型,那就是癥狀流死靈。
1瘟疫紋章2幻術迅捷3飲血4衰弱5凍瘡6癥狀擴散7生命寄生8增益剝離
1號瘟疫紋章,精英技能,職業死靈,類型詛咒,屬性紋章,將自身所有的癥狀轉移給目標敵人。(當詛咒屬性投入在4以下時,技能有50%的幾率會失敗),施放時間1,冷卻時間4。
這是一個核心的精英技能,在一、二、三章三塊大陸裡面全部都能捕捉得到,相對於增益腐化、操縱血肉傀儡等這些只有在一塊大陸里才能捕捉得到的精英技能,瘟疫紋章的地位是高多了。
但是就是這樣一個核心技能,卻幾乎沒有人去使用,也許是不知道該如何使用吧!瘟疫紋章的作用是將自身所有的癥狀全部轉移給敵人,這一點和瘟疫之觸差不多,所不同的是,瘟疫之觸一次只能傳1~2個,而且要近距離的觸摸,還要消耗能量。但是瘟疫紋章完全不需要消耗藍,遠程傳播癥狀,有多少傳多少。
這樣算起來,瘟疫紋章是一個很好的技能了,但是問題是,你一個人身上怎麼會掛這麼多的癥狀呢?如果是被攻擊所導致的,那也許還沒來得及傳播癥狀,自己就已經掛掉了。要是癥狀少的話,效果又不理想,還不如普通技能瘟疫之除來得划算,何必浪費一個精英的位置來放上瘟疫紋章呢?
所以癥狀必須是製造出來的,而不是靠別人來賜予給你。2號技能幻術迅捷,使你的殘廢癥狀立刻消失,同時移動速度增加33%,但是當幻術迅捷的效果消失時,你將遭受殘廢癥狀15秒,效果持續5~10秒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。
乍看上去,這只是一個移動加速的技能,在陣營里移動加速的很普遍的。但是幻術迅捷的消失的時候,自身會遭受殘廢癥狀,這個殘廢,是可以通過瘟疫紋章傳給敵人的。
3號飲血,職業死靈,類型血魔法,屬性咒文,如果你的生命超過50%,你將遭受流血癥狀10秒,但是偷取目標敵人最多20~56點生命值,能量消耗5,施放時間2,冷卻時間8。
這個技能的作用是製造流血癥狀,同時還能偷取敵人的生命,在關鍵的時候,也能作為補血技能來使用。
然後5號凍瘡,是以自身為中心,製造大範圍的冰冷傷害,去掉對方1~2個增益,同時讓自己中毒。這個技能配合瘟疫紋章,可以將中毒癥狀傳播出去。同時,凍瘡的去負面能力是非常厲害的,就算是暗影形態、破法和沉默誓言這三個魔法免役的增益,也能夠去掉。因為所謂魔法免役,只是免疫指向性的魔法,凍瘡並沒有指向任何人,而是在自己身上爆開,被冰冷的寒流波及到,就會損失1~2個增益。
最後是6號癥狀擴散,職業幻術,類型無屬性,屬性咒文,將目標敵人身上的所有負面癥狀轉移到目標附近的敵人身上,能量消耗5,施放時間0.25,冷卻時間5。
這是幻術一個無屬性的技能,許多癥狀型職業副職幻術都可以使用。當用瘟疫紋章把自己的殘廢、流血、中毒傳播過去之後,癥狀擴散一下,就能靠近的全部敵人都掛上癥狀。雖然說癥狀是殺不死人的,但是這麼多的癥狀在一起,惡也能噁心死人。
至於7號和8號,和癥狀無關,7號生命寄生,既是一個補血技能,也能在一定程度上克制住一個物理系。而8號的增益剝離,配合凍瘡,一共能拔掉3個增益,在去掉增益的同時,也給自己補血。
這樣的死靈,幾乎是廢物一個,殺人殺不死,要壓制也沒壓制,能做的只是大量製造癥狀,在背後搞破壞工作。在我們藍營不知道的情況下,這癥狀製造機的確是起到了很大的作用,很多戰友常常莫名其妙地掛了7~8個癥狀,身上生命衰減積累到了10點,被活活地衰死。
不過知道了這一類死靈的打法之後,就可以先秒殺掉瘟疫紋章死靈,讓她造不出癥狀來。或者是隊伍里有一個幻術,一個無知負面套過去,無法使用紋章類技能,她也就啞巴了。
眾人只是覺得這一類死靈比較搞笑,我卻覺得瘟疫紋章這個技能有更好的發展前途。用死靈的自虐型技能,給自身製造癥狀,然後傳播出去,實際上是限制了思路。在陣營這樣大規模的PK活動中,癥狀是無處不在,特別是自己的隊友身上,常常掛滿了好幾個癥狀。僧侶有一個叫做癥狀吸收的技能,能把隊友身上的癥狀吸到自己的身上,這個技能配合瘟疫紋章,會不會效果很好呢?
我隨便動了一下腦筋,一套僧侶的瘟疫紋章顯身而出:
1瘟疫紋章2癥狀吸收3守護者4虔誠紋章5神聖之靈6妖咒否決7精神連接8癒合之觸。
核心的思想,就是瘟疫紋章配合癥狀吸收來使用,為隊友解除癥狀的同時,將癥狀全部送到敵人的身上,就好象姑蘇慕容復的「以彼之道,還施彼身」。其他像守護者,是提供格擋,虔誠紋章加神聖之靈加妖咒否決,能去除掉3個負面,精神連接的效果類似於守護之靈加防禦之手,在一定程度上減免傷害。這幾個因素,是一個標準的防禦僧所必須具備的。
8號的癒合之觸,是在當沒有敵人可以傳播癥狀,或者是癥狀太多,一次性傳不過來的情況下,暫時緩解自身所中的癥狀。要知道僧侶雖然治療能力強,但是連續中好幾個癥狀,也是會死的。
和經典的熱忱僧或者是祝福聖光僧相比,瘟疫紋章僧幾乎是沒有任何可取之處。治療能力低下,因為沒有加血的大技能,虔誠紋章則需要2秒的施展速度,容易被打斷。而防禦的能力,也不是很理想,畢竟精神連接發動的條件太過苛刻,需要受到的傷害大於60點,暗殺刺客的匕首飛舞之類,完全防禦不住。
不過目前的情況是紅營特別是弒神公會喜歡玩癥狀流,如果一味的使用破癥狀的僧侶,比如說恢復術僧的話,只會陷入被動挨打之中。用瘟疫紋章僧的話,不但能破除癥狀流,還能把敵人製造的癥狀都還回去,一舉兩得。一個BD的好壞,最後還是要靠實踐去驗證。我沒有僧侶的英雄之靈,就只好有朋友來實驗了,南無阿彌陀佛充當了這一次的白老鼠。
再次殺進格蘭斯的邊境線,我們出門並沒有直接佔領城外的控制點,而是以最快的速度跑向紅方一邊,去搶奪他們門前的控制點。這一變化,也是我們先前就想好了的戰略。因為這張地圖對我們來說優勢不大,只不過是控制點近一點而已,就算是紅方門口的三個控制點,離我們也並不算遠,如果速度夠快的話,我們跑到的時候,紅方也許還沒有把點佔領掉。
果然,這次行動是相當成功的,紅營的人被嚇了一跳。「怎麼,藍軍難道長了翅膀嗎?這麼快就過來搶點?又或者是在地下挖了密道,能夠隨意地傳送?」紅營的人沒有多餘的時間來驚訝,就已經被逼進入了戰鬥狀態。
影束縛,一個紅營刺客抓住一次機會,飛向我軍的一個元素,妄想一套秒殺。誰知道他舒服地一套連下來,卻發現那元素還剩下一點血沒死。怎麼回事?一般情況下,60點防禦的元素吃到這一套,是保證死了。看那元素也沒帶上盾牌,難道是她的血比別人多嗎?刺客在刺殺之前,一般計算好了對方的防禦和總的血量,一套下來如果沒死的話,會很尷尬。這時候如果戀戰,用普通攻擊砍上幾刀,也許目標就死了,但是自己也危險。要是放棄攻擊的話,到口的肥羊逃走掉,又覺得可惜。