第4章 004:一個小目標
第4章004:一個小目標
對於一個重生者來說,想賺錢總是能想到辦法的,區別只是時間長短罷了,就算什麼都不知道,比特幣總會買吧。
如果要把期限限制得短一點,大概需要重生者自己具備一些特定領域的知識,但也不會特別困難。
相比之下,如果重生者自己只有八歲,問題倒是真的有點棘手。
畢竟正常來看,如果沒法直接得到家長的信任,那就只能坦白自己的重生者身份,然後讓家長代為操作,而就算這樣也有很多不方便的地方……在人類社會的絕大多數領域裡,成年人才是社會生產的基本單位。
然而就在這個時代,確實有一個擺在眼前、與年齡無關的新興領域,那就是互聯網。
畢竟隔著網線,誰知道屏幕對面是不是個八歲的小學生呢?
恰好,陳欽重生前就是互聯網行業的從業者,雖然前世的2003年他還在學校樹林的塘土坑裡打彈珠,但是互聯網行業本身並不是一個有很長歷史的行業。
2003年,這一年被稱作『天朝互聯網元年』,因為泡沫危機的消退和非典帶來的第一波巨大流量,2003年的中國互聯網正式開始揚帆遠航。
所以陳欽才需要借點錢來網吧,現在電腦已經摸著了,他得先實現一個小目標。
那就是得先把網費給搞定……
沒辦法,雖然現在已經有第一次上網的錢了,不過除此之外他身無分文,甚至還在負債十塊錢。
而且如果今天和明天想不到辦法,大概後天他的第一次創業就要宣告破產了。
除此之外,他還得想辦法賺點結餘,比特幣那樣的投機機會可不常見,大部分時候,金融遊戲都得付門票才能進場……當然這個問題可以以後再慢慢考慮。
現在要賺錢,首先得考慮錢從哪來。
要說這個問題……陳欽其實還沒仔細想過。
畢竟自從重生后,他感到自己就跟個小學生一樣渾渾噩噩的,摸著電腦之後才能正常進行思考,剛才也是腦子一熱就出來了。
不過他大概知道這個思路應該沒錯,而且來都來了。
要想賺錢的辦法,還是先想想現在的行業在哪個階段。
所謂『風口浪尖上的豬都能上天』,當然不是玩笑話。
反過來說,如果要在adsl寬頻都還沒普及、大部分國內娛樂用戶還是網吧用戶的大陸地區搞未來的東西……
別說是最賺錢的短視頻和直播,哪怕是facebook和58同城都夠嗆。
所以……現在的風口是什麼來著?
陳欽看著屏幕上的hao123,仔細想了想。
2003年互聯網泡沫的餘波還沒過去,而所謂『互聯網泡沫』發生在2001到2002。
這個時期的互聯網發展其實不可謂不快,但是這個行業也逐漸暴露出了一些問題,那就是變現能力不足——
資本投資互聯網當然不是來做慈善的,那些搜索引擎坐擁上億流量、qq幾千萬用戶,就算這樣也賺不了錢,那投了有什麼用?
為了解決困境,史前的互聯網精英摸索了很久,陳欽作為重生者,當然知道現成的答案,而現在已經到了行業逐漸回暖的2003年,這個問題的答案其實已經昭然若揭了——
今年的互聯網風口就是賺錢,因為投資人的錢不好騙了,如今活下來的都是會自己賺錢的公司。
qq今年會推出qq秀,qq寵物、qq遊戲也會緊鑼密鼓地上馬。
阿里會在今年推出淘寶,接下來兩年會與ebay展開c2c領域的用戶爭奪戰,直至將對方完全趕出天朝市場。
百度的競價業務倒是出來有一段時間了,而2003年是百度實現盈利的第一年……
這是未來互聯網巨頭在幼年期的掙扎經歷,當然這些不重要。
重要的是這個趨勢——放在全世界的互聯網環境下,如今的互聯網風口主要有三個。
一個是簡訊服務,一個是遊戲,還有一個是廣告。
所以現在要賺錢,還是得從這三個行業下手……
當然,貪多嚼不爛的道理陳欽是知道的,所以他現在要從這三個行業當中選一個入手。
簡訊服務門檻不低,這是已經有流量的情況下的變現手段。
相比之下,陳欽自己是遊戲行業的從業者,第一個想到的當然是遊戲。
實際上剛才進來的時候就在看了,這個網吧百分之七八十的人都在玩遊戲,而如今的網吧用戶是天朝網民最重要的組成部分,網路遊戲也確實是個已經嶄露頭角的暴利行業。
2003年恰好是傳奇大火的一年,陳欽要自己做個傳奇出來大概會有點費事,現在代理點卡也不太能賺得了錢了。
不過躺在別人身上當寄生蟲是更簡單的辦法,他大概聽過當年傳奇的火爆,什麼一把裁決賣多少多少萬,一個頂級號能賣多少多少萬……
只是如今天朝網游市場的虛擬物品交易還不怎麼成氣候。
當年史玉祝沉迷傳奇,被人pk了特地讓手下去找一個網吧老闆、買了個70的大號,只花了3000。
後來還是打不過,在陳天驕的指點下買了套極品裝備,也只花了一萬……
這種價格放現在看來實在是有點奇怪,實際上傳奇裝備大幾十萬那也是05年以後的事了。
除此之外,遊戲外掛也不是那麼好做的……『遊戲外掛很簡單』本身只是非從業者通過程序視角下的一個武斷的結論——遊戲作為一種程序,本身相當於是個有自己的運轉邏輯與防護外殼的黑箱裝置,用外掛從中獲利相當於用一根鐵絲撬鎖。
雖然從原理上來看、撬鎖的鐵絲只是稍微細一點,能夠伸進手進不去的小孔里做設計者不想讓用戶做的事,但是對於撬鎖者來說,知道鎖在哪裡、哪個鎖後面藏著寶貝,怎麼掏不會被鎖的主人發現,這才是外掛最重要的核心技術。
現在要開工作室,最好的選擇其實應該是去大洋彼岸的美麗國市場。
如今美麗堅傳奇《暗黑破壞神2》在歐美市場人氣火熱,雖然還沒到1.10,但是一顆當做一般等價物的SOJ在IGE平台上也已經賣到了三美元以上,陳欽大概翻了翻,除了IGE之外,ebay上也有不少遊戲道具交易的信息。
而等到明年《魔獸世界》發布之後,有錢又懶惰的歐美肥宅將會養活起一大批天朝遊戲金農,彼時美服wow就算是手工打金也能賺上不少,若是搞幾點按鍵腳本、並且不被封掉,那就是一本萬利的線上印鈔機……
只可惜陳欽沒什麼本錢,買不起點卡,也買不起暗黑破壞神2的cdkey。
而在這樣的情況下,剩下的選擇就只有一個選項了,也就是廣告。
互聯網廣告已經不是一個新鮮概念了,早在上個世紀,這個行業就已經成為了各大坐擁流量的門戶網站的救命稻草。
如今競價排名、廣告聯盟、計價平台和第三方分發商都已經有了後世的雛形,在2003年,一大票門戶網站和搜索引擎將會通過廣告實現盈利。
而即便如此,每年的互聯網廣告市場規模也在以50%以上的速度增長著,而在這股風口上,最大的獲利者當然是流量的擁有者,但是做廣告營銷服務是個門檻更小的盈利方式……用通俗點的辭彙來解釋,那就是當二道販子。
粗略看了看各大站的情況,又上百度查了查信息,陳欽差不多已經有計劃了。
如今的互聯網廣告還很簡陋,沒什麼人群畫像、大數據之類的b玩意兒,廣告平台也很簡陋,無論是提供定製化服務、還是給無從下手的廣告主提供營銷計劃都有很不錯的市場前景。
要做這個生意,第一步是得把自己的產品推廣出去。
現在陳欽手頭沒錢,不過互聯網廣告有個最基礎的無成本推廣渠道,那就是郵件廣告。
說干就干。
陳欽先給自己起了個響亮的名字——
美國聖地亞哥廣告公司。
作為廣告中介,名字一定要高端,當然這麼做還有一個原因,那就是陳欽自己只是個小學生,也沒賬戶收款。
所以假裝自己的外國企業,讓客戶自己把錢打到paypal上是個比較省事的辦法,如今支付寶和微信支付還沒發明出來,要在線交易也沒什麼別的選擇,而且paypal就算沒有信用卡激活也能收款付款,算是個正適合無卡小學生的金融產品。
註冊好paypal,陳欽又去外網找了個公益組織的logo,用畫圖軟體在下面加了個『聖地亞哥』的字樣,公司算是『開』起來了。
(本章完)