000129 進軍冒險地圖 七
「丫頭,放心吧,那小子的命硬,不會有事的。(讀者吧dz88.com)」老頭子拍拍小雅的肩膀安慰道,雖然嘴上這麼說,他的心裡卻是為錢言捏了把汗,這個考驗不簡單吶,稍有不慎就會功虧一簣。
有了這考驗,獲得外交術這個能力的機會無疑會大了許多,因為再艱難的考驗,只要能靠自身的力量去全力爭取通過,其把握總要高於那聽天由命的一搏,畢竟人品這東西是最不靠譜的。
但是,一飲一啄,有所得必有所失,正是因為幾率大得多,所以考驗失敗懲罰十分的嚴重,比沒有考驗就直接失敗的還要嚴重得多,只不過老頭子和錢言怕小雅擔心,心有默契地將失敗的懲罰減輕了許多。
老頭子他們並沒有說謊,失敗了除了永遠失去獲得外交術這個能力外,還會降等級,但他們的話里卻是有水分的,並沒有明說到底會降多少級,而且還少說了一些東西。
事實的真相是,一旦錢言失敗,無法通過考驗,那麼等級會直接-10,目前所掌握的能力會受到一定的影響,這裡的影響自然不會是好的那一方面,具體是幾個能力受到影響,受多大的影響,那就要看天意了。
但可以肯定的是,必然有一個能力受到影響,而沒有考驗,融合卻失敗的懲罰除了是永遠不能獲得外交術這個能力外,僅僅是等級-5而已,其他能力不受任何影響。
在《英雄》里,實力強如阿德拉這樣的NPC可以自主地任務,同時設定任務獎勵以及失敗的懲罰。這個融合失敗的懲罰如此嚴重,是因為阿德拉考慮到獲得阿德拉之魂的玩家有可能被其他人盯上而設下的。
阿德拉是不希望心術不正的人得到外交術這個能力的,獲得她信任的自然能百分百成功,沒有任何懲罰,其餘通過不法手段得到阿德拉之魂的,必須為自己的罪行付出代價。
當然,天無絕人之路,如果老天都幫忙的話,那麼阿德拉也無話可說,因為對她而言,那是神的旨意。
至於像錢言這樣的,等於是阿德拉給他開了後門,要想有所得,必須有相應的實力,否則後果會相當嚴重,這就是開後門的代價。
同時,這也是阿德拉信奉的準則,當然在此之前,她沒忘記提醒一聲,畢竟能讓她開後門的都是她十分信任的朋友。
而這一點知道的人實在太少,準確點說,知道的只有老頭子一個人而已,錢言以及眾多內測高手並不知道,因為到目前為止完美地通過了阿德拉考驗的人只有老頭子一個而已。
老頭子沒告訴錢言這一點,除了他對錢言充滿了信心,在他看來後者就是能完成不可能任務的怪物外,更為關鍵的是小雅在場,不能明說的(注1)。
雅經過短暫的失神后,終於恢復了過來,對老頭子說道:「爺爺,既然獃子如此努力,那我們也不能白白浪費時間,爭取在他回來之前把戰力補足。」
「呵呵,丫頭,放心了,爺爺不會拖你獃子後腿的。」
「爺爺,人家才沒那麼想了!」
「好了,好了,我們出城去吧。」
「嗯。」
不止是老頭子和小雅,其餘玩家在弄清楚系統的更新后,也紛紛出城去殺怪以獲取放逐幣了,雖然更新信息里是這麼說的,系統主城外的野怪茫茫多,但越早不是越有利嗎,落後一步的只能到離主城更遠的地方,越遠的地方越危險吶!
放逐地圖怪物的設置和冒險地圖不一樣,不會在襲擊一個怪物時,會被拉到另外一個空間里,那裡面有很多的怪物。
在放逐之地這個地圖裡,野怪是一個一個刷的,在沒被玩家殺死之前就在系統主城外游弋,一旦被殺死,下一秒就會在原地刷出一個一模一樣的新怪來。
也就是說放逐之地的怪物總數量是一定的,死一個就會補充一個,不會有怪物越來越多的情況,同時飛快的刷新速度不會讓玩家面臨無怪可殺的窘境。
但是,並不是所有的玩家都有怪可殺的,想安然的蹲點殺怪,必須有相當的實力才行,不然那就等著接受來自紅眼玩家的挑戰吧,只有強者才能輕鬆地刷怪。
怪物雖然變強了,但由於此次情況特殊,沒有一個玩家是被清出冒險地圖的,幾乎是所有玩家都保持著滿戰力的,這裡的滿戰力當然是指更新前的,除了一些倒霉的玩家外。
再強大的怪物,在擁有相當戰力的玩家面前根本就沒任何挑戰,根本就是待宰的羔羊,只要屠刀一出,放逐幣必然就到手。
雖然放逐之地的野怪茫茫多,但其初始的設定是針對於被清出冒險地圖的失敗玩家的,根本就不能滿足如今的玩家,因為所有的英雄玩家如今都集中在這放逐之地中。
當茫茫多的野怪遇上數量更為龐大的玩家,僧多肉少的局面出現了,玩家之間的矛盾不可避免地產生了,加上沒有善惡值的設定,於是玩家們之間的戰爭爆發了。
弱肉強食,強者為尊,這就是放逐之地的法則,不適應則毀滅!
一時之間,放逐之地到處是激戰的熱火,鮮血四濺,血肉橫飛,到處瀰漫著勝利者囂張的笑聲,當然也有失敗者低落的嗚咽聲。
面對強者,弱者不可避免地結合到一起,很多弱勢玩家擰成一團,對強勢玩家發起了瘋狂的反擊,而強勢玩家自然少不了擁篤的玩家,於是玩家之間的個人戰變成了玩家之間的集團戰。
戰局越演越烈,原本獨善其身的大家族、大行會不可避免地受到波及,也許是有人有意而為,也許……總而言之,放逐之地一片混亂。
這其中有些比較狡猾的玩家,平常只是待在系統主城裡,一旦有外出玩家歸來,他們就會出城打劫一番,通過殺死玩家獲得放逐幣,但這種方式也僅僅是在一開始有效而已,因為效仿的玩家實在太多了,這也導致了後來玩家回城的時候人數越來越多,大量的部隊足以震懾有覬覦之心的人。
當然更為明智的玩家選擇的方式則是準備充足,帶上足夠的補給,直接殺入放逐之地深處,大量的部隊再配合細膩的操作,做到完全無損還是有可能的。
選擇這樣的方式大多是處於《英雄》頂端的玩家,比如燕狂徒,又比如追魂、奪魄,只不過與前者不同的是,後面兩個卻是一起出門的,當然這其中也有老頭子和小雅。
於他們是很早就出城了,是一路清怪過去的,收穫比後面出城的要豐富得多,其過程也輕鬆了許多,從這一點上也可以看出高端玩家獨到的眼光和高人一等的戰略眼光。
而大家族、大行會雖然也不乏能人,同樣想到了這一點,但是如此一來的話,大家族和大行會在人數上的優勢就不能充分利用了,他們是不可能把籌碼單單押在精英之間的賭博上的,必須利用現有所有力量為精英開路,使其超越在遊戲初期處於領先地位的一些個體玩家,從而增強本家族、本行會在《英雄》里的影響力以及控制力。
畢竟在大多數情況下,個體的力量是無法和大家族、大行會抗衡的,人多力量大這一句至少在放逐之地里得到了充分的應驗。
儘管《英雄》里,玩家之間兵種的贈送有著十分嚴格的限制,但放逐之地里野怪的掉落物品是沒有這一方面限制的,只要在沒兌換成放逐幣之前,可以隨意在玩家裡流通的(注2),因此大家族、大行會人多的優勢就得以體現。
在他們看來沒有人會輕易惹到自己的,故而在一開始就霸道地劃出了一塊範圍,凡是進入該範圍的,無論是誰,只要不是本家族、本行會的玩家,殺無赦!
圈地,這是大家族、大行會必然會做出的舉動,但是他們彼此之間不會發生任何爭執,具體怎麼個圈法都是要經過一番商討的,在圈地大會後,他們展開了心有默契的行動,面對大家族、大行會的圈地舉動,其餘廣大玩家卻是敢怒不敢言,人家的實力可是擺在那呢!
只是大家族、大行會沒有想到的是,玩家之間的戰火如此的劇烈,如此的瘋狂,最終殺紅了眼,才不管你是大家族還是大行會,先砍了再說,尤其是當弱勢玩家擰成一團后,他們有了和大家族、大行會一戰的實力,這其中當然少不了某些強勢玩家推波助瀾的舉動。
這些強勢玩家的心思很容易猜得出來,圈地嗎?天底下哪有這麼便宜的事!我不安寧,那你也別想獨善其身,一齊享受戰火的洗禮吧!
而且這些強勢玩家不僅僅是有意地將戰火由普通玩家之間燒到大家族、大行會身上,甚至在某些智商超高的玩家的布局下,大家族、大行會之間也發生了爭執,在彼此之間心存芥蒂之後,戰爭將不可避免。
要做到這一點,其實很簡單,不管是普通玩家,還是大家族、大行會,一旦涉及到切身利益,所謂的友誼就是扯淡,更何況其本身之間的友誼基礎並不牢固——他們只不過暫時放下了爭執的敵人而已。
強勢玩家們採取的舉動是很簡單的,也很容易看破,但你卻不得不上鉤,這就是陽謀的可怕之處。
試想下,兩個圈地地點相鄰的大家族或者大行會,只有其中一個受到了普通玩家的攻擊,而另一個卻安然無恙,在戰爭進行中,有些流言散布開來,比如說「旁邊那家和我們達成了協議,只要幹掉了你們,這地盤就是我們的了!」這樣的。
儘管不是言者無意,但聽者卻是有心,媽的!老子在這邊拼死拼活的,你們卻在那麼優哉游哉的,哪有這麼便宜的事?
在這種不知道是眼紅,還仇富的心理作用下,一些比較容易激動的大家族或者大行會玩家行動了,但是對方顯然不是你說打就打的,反擊是必然的,就這樣兩個原本安然無恙的大勢力也兵戎相見了。
沒有人能遠離戰火,除了那些從一開始就選擇遠遁的那些明智玩家外,而那些大家族、大行會明顯錯估了形勢,措手不及,悔之晚矣,他們安然無恙圈地的時間也僅僅持續了不到一天而已。
這些有限的時間顯然不能獲得足夠多的物品用來換取放逐幣,數量有限的放逐幣顯然招募不到太多的兵種,而這些僅有的一點優勢卻幾乎是在一夜之間消失殆盡。
來自敵人的壓力,讓他們不得不把剛招募出來的兵種投入到戰鬥之中,如果不這樣的話,後果就不堪設想,而一旦繼續如此下去的話,很可能收穫大於付出,得不償失。
但是大家族或者大行會,無愧於那一個大字,迅速地採取了相應措施,派出了精英團隊深入地圖深處進行本該進行的事,而其餘的力量則是全力地與對手周旋,儘可能地打亂對手的布局,為精英團隊贏取寶貴的時間。
這樣的情形發生在各大系統主城周邊,尤其是沒有國別之分的情況下,各個國家的玩家隨機的出現在各系統主城之中,到處都是敵人,尤其是在現實之中具有強烈仇恨的玩家之間。
這其中最為慘烈的莫過於韓國、朝鮮與日本玩家之間的爭鬥,甫一相遇,那真是仇人見面,分外眼紅,根本就無視身邊的野怪以及別國玩家,直接就沖著對方去了。
在放逐之地,日本玩家可以說是最可悲的,除了要面對韓國、朝鮮人的仇恨外,還要承受來自中國玩家的怒火,如果不是放逐之地除了被NPC勢力追殺外,不會降等級,估計日本玩家全都回新手村去了。
凡我中華兒女,一見到日本鬼子,即使是處於激烈戰鬥的雙方都會不約而同地停手,將矛頭轉向可恨的日本鬼子,來日方長,彼此之間的爭鬥先放一放,更何況彼此之間的爭執,哪有國讎家恨來得激烈?
在這裡,宰了他們,除了可以消滅競爭對手外,還能報效祖國,何樂而不為?
地圖深處的小雅在殺死了眼前怪物,將其掉落的物品收進包裹后,轉頭看了看老頭子,問道:「爺爺,這都快三天了,這獃子怎麼還沒見人影?」
「丫頭,你這都問了第幾次了?耳朵都快起老繭了!」
為了給小雅信心,也為了給自己信心,老頭子笑了笑,道:「你放心,那小子肯定沒事的,說不定下一刻就會出現在你背後了呢?」
「老頭,你是在我說嗎?真看不出來,你還有未卜先知的本事。」
隨著熟悉的聲音在背後響起,小雅猛地一轉身,看到了朝思暮想的錢言,後者一身狼狽,神情憔悴,兩眼通紅,她的眼淚不爭氣地涌了出來,一頭撲進了錢言的懷裡。
而老頭子此時眼裡也是微微濕潤,轉向一旁,嘴裡還喃喃地說道:「該死的老天,怎麼颳起風來,這沙子都進眼睛了……」
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注1:由於高度虛擬,無限接近於現實,玩家之間的聯繫只能用類似於虛擬電話的方式,而我們一般遊戲里所用的私聊、密語什麼的都是不存在的,要想自己的談話不為他人所知,只能開闢一個私人空間,邀請相關人士進入盡可。
注2:放逐幣是不可交易的,在放逐之地被其他玩家殺死,不會受到降級的懲罰,但身上的物品會隨機掉落,包括身上的寶物,其中最容易掉落的就是能兌換放逐幣的物品,除此之外,還會失去一定比例的放逐幣,如果身上放逐幣為零的話,物品掉落幾率大增!