聊一下

聊一下

先說一下成績吧,首訂接近1200,依照收藏比例的話,其實並不算理想,不過更不理想的其實是追讀。

基本上是以每天100左右的速度在下滑……

老實講。

對這本書我其實是抱有很大期待的,尤其是對精靈等級體系的補充設計……出發點是想要讓每一位真正強大的訓練家,都擁有與眾不同的標誌性力量。

這樣每一位天王冠軍都會擁有自己的特色,而不是只能用精靈去區分。

這個其實在我寫第一本精靈的時候就有意向了……

話題扯得有點遠,可能還是有種不甘心的傾訴慾望在吧……

言歸正傳,回到本書現有的章節上來。

可能很多讀者都感覺到了。

本書從收復由基拉開始,原本那種強烈的前進節奏感便一下子變緩了好多……這裡我承認,因為我確實刻意舒緩了進程,增添了日常,並且埋了一些伏筆。

我本來的想法是想要豐富一下劇情,以便後期世界觀的展開。

不至於讓這本書變得太過於單調。

但很顯然。

這破壞了我一開始設計的【秘境探索(收穫感)】、【消化資源(成長感)】、【人前顯聖(爽點爆發)】這個簡單幹脆的循環流程。

但劇情的架構已經設計好,我很難直接推翻完成劇情跳躍。

以至於我一邊想要加快主角實力的積累進度,一方面又不得不按部就班的過度完已經擬定好的階段劇情,左右為難,以至於我寫的更難受了……

可按照我原本的設想。

【學院】階段,其實是主角體系和精靈團隊的構建過程。

這個階段完成。

後續的【秘境探索】、【諸國紛爭】、【神獸降臨】,以及我初步展開的【真理會線】這些階段中,主角才能有實力介入,並佔據主動。

總的來說,現階段其實是一個主角的【積蓄】過程。

但似乎這個過程沒能留住人……

或者我寫的太慢?

亦或是劇情有些無聊?

不過我個人感覺最大的問題,應該是主角沒能發揮出關鍵性的作用,簡而言之,就是沒能裝起來……這是我節奏的問題,引以為戒。

說了一堆,其實還是因為不甘心的自我傾訴和總結反思。

第一本在起點寫出來的書,開局也不錯,作者實在是不甘心這麼前功盡棄……讓我想想吧,想想到底該怎麼挽救一下。

上一章書籍頁下一章

精靈:我的遊戲能提現

···
加入書架
上一章
首頁 其他 精靈:我的遊戲能提現
上一章下一章

聊一下

%