第六章 原理機

第六章 原理機

鴨寮街是香江最出名的電子產品和元器件一條街,陳兵做電路板,需要的只是一些常規的原件,原理機也不用專門去訂做印刷電路板,先用通用電路板即可。

李世豪對鴨寮街很熟悉,經常來光顧,找了一個熟識的老闆,把元件清單扔給他,就出去隨便逛了一圈。等到逛完,老闆已經按要求湊足了兩套元器件,根本不需要陳兵自己去到處找。

這趟採購總共花了接近三千港元,兩套元器件其實沒幾個錢,主要是還買了一些必要的儀器和工具,錢當然是李世豪先墊上。找了個土豪做合作夥伴,效率委實是高了很多。

回到學校之後,陳兵開始焊電路,這回李世豪長進了不少,沒有再去玩遊戲,而是在一旁幫陳兵打起了下手。對此,陳兵很滿意,李世豪這個年輕人,還是有些眼力見的,值得培養一下。

李世豪說自己喜歡電子,還真不是在胡吹,陳兵一看的他使用電烙鐵的手法,就知道是個熟手,以前沒少玩過。陳兵自己更是熟練之極,兩個熟手搭配,干這點活,還是很輕鬆的,只一晚上,電路板就焊好了。

用儀器檢測一番,又稍微調整了一下,兩人開始了正式的通電測試。通電的時候,李世豪比陳兵還要緊張,雖然李世豪號稱自己是電子愛好者,但以前也就是按照說明書,自己做些小東西,真正創造一個新的玩意,對他來說,還是第一次。

通電很順利,當陳兵開始在一桌子裸露的電路、電線中試玩遊戲的時候,李世豪一直在旁邊緊張的旁觀著。

《推箱子》遊戲非常簡單,玩遊戲只需要上下左右四個方向的控制鍵,陳兵把操縱設備,做成了一個十字架,這是任天堂最經典的十字鍵設計,被陳兵毫不猶豫的抄襲了過來。

能夠順暢的跑起遊戲,說明原理設計已經沒有問題,不過這離一款真正的產品還遠,陳兵還需要找專業的工廠來優化電路板的布局,優化掌機的空間和外形設計。

遊戲機的外形,陳兵已經有很清晰的想法,他不準備客氣,準備直接抄襲任天堂另一款經典掌機GameBoy。

GameBoy是任天堂的第二代掌上遊戲機產品,歷史上是1989年發布的。其後的十五年時間,GameBoy全球銷售了1.2億部,由此可見這款產品設計的經典。

1980年,很多技術尚未真正成熟,掌上遊戲機的硬體性能自然不可能達到GameBoy的水平,但抄襲一個外觀設計,卻是完全沒有問題的。

陳兵自從下定決心,把電子遊戲行業作為創業的起點,就盯上了任天堂。到不是陳兵與任天堂有什麼仇怨,關鍵是前世任天堂在電子遊戲領域實在太成功了,有太多經典設計,會是陳兵未來的主要競爭對手。

這個時候陳兵要是不提前下黑手,簡直就是對不起自己重生者的身份。重生者最大的優勢是什麼?不就是「走別人的路,讓別人無路可走」嗎?

抄襲別人的設計,只是「走了別人的路」,想要「讓別人無路可走」,需要的是運用法律的武器,用「知識產權保護」的大棒,築起競爭壁壘。

李世豪周末回家的時候,已經與李同山講過陳兵要註冊遊戲版權的事情,李同山親自電話聯絡了熟悉的律師事務行,這是一家規模很大的事務律師行,業務很廣泛,也包含了版權、專利申請。

有李同山的面子在,又涉及到李家的公子,律師行很重視,周一中午專門派了一組資深的專利律師過來學校,與陳兵、李世豪進行接洽。

這次陳兵要申請的主要是遊戲的版權,和十字鍵的專利,另外還有GameBoy的外觀設計等,一堆雜七雜八的知識產權。

別看小小的十字鍵不起眼,卻是遊戲操作手柄上最合理的設計,因為難以被繞過和替代,這種設計卻是內任天堂最重要的專利之一。

與律師接洽的過程,主要是李世豪在出面交談,陳兵一直保持著低調,只是負責解說了技術方面的問題。但版權和專利卻都是掛在陳兵的名下,未來公司成立之後,這些版權和專利會作為陳兵的投資資產。

版權、專利的事情,交給了律師這種專業人士去處理,陳兵和李世豪就再次進行分工,陳兵窩在宿舍里繼續開發兩款遊戲,李世豪則要去負責聯絡代工廠。

陳兵要開發的兩款新遊戲,自然仍然是要抄襲經典,既然要做掌機,那自然不能放過最經典的掌機遊戲,俄羅斯方塊。

俄羅斯方塊,歷史上是由蘇聯人阿列克謝·帕基特諾夫1984年發明的。後來傳播到西方,成為了一款現象級的經典遊戲,只是發明人阿列克謝·帕基特諾夫,卻幾乎沒有在這個經典遊戲上獲得任何收益。

這個時代正式蘇聯與西方激烈對抗的階段,由於阿列克謝·帕基特諾夫和蘇聯都不熟悉西方的知識產權體系,歷史上,俄羅斯方塊傳播到西方之後,引起了複雜的版權大戰,最後被任天堂取得了電視遊戲機和掌機版權,為任天堂賺取了巨額的利潤。

這一世,陳兵提前抄襲了這款遊戲,自然會把遊戲的版權也牢牢掌握在自己手裡,成為陳兵發展事業的現金奶牛。至於名字,當然不會再叫「俄羅斯方塊」,而是被陳兵改名為「中國方塊。」

至於起名「中國方塊」,會不會引起部分人的敵視,造成一些麻煩,陳兵也只能接著。作為一個重生者,不說什麼遠大志向,但起碼也得「站著把錢掙了」。

陳兵內地人的身份是改變不了的,他也沒有移民國外的打算,隨著他事業的做大,該來的麻煩是根本躲不開的,與一款遊戲的起名,並沒有多大的關係,根本不必遮遮掩掩。

另一款遊戲,陳兵準備抄襲的是貪吃蛇。

這個遊戲的情況就稍微有些複雜,國人熟悉這款遊戲,都是因為手機大廠諾基亞,把這款遊戲開發成手機內置遊戲,並隨著諾基亞手機的大賣,而被越來越多的玩家接受。

但其實「貪吃蛇」是一種遊戲大類的稱呼,歷史非常悠久,最早的起源,可以考證到1976年燈塔國推出的一款街機遊戲,Arcade街機的《Blockade》。

不過這款《Blockade》與後世熟悉的《貪吃蛇》,並沒有直接的版權聯繫。但《Blockade》推出之後,啟發了《貪吃蛇》這一個大類遊戲的發展,引起了很多遊戲廠商的注意,多家廠商都推出了這類遊戲。

陳兵這次抄襲的就是後世最被熟悉的諾基亞版本,與已經出現的幾款貪吃蛇類遊戲,還是有著明顯的不同,並不會產生嚴重的版權爭端。

陳兵對推出的遊戲,都是經過慎重選擇的。《推箱子》、《俄羅斯方塊》、《貪吃蛇》三款遊戲,都有一個顯著的特點,就是顯示界面足夠簡單。

這三個遊戲,可以在現有的黑白LCD屏上良好顯示,需要的存儲空間也不大,十分適合發布在,硬體比較簡陋的掌上遊戲機平台。

兩款新遊戲的開發,同樣不需要太長的時間,陳兵只用了三個晚上,就把這兩款經典遊戲的程序寫好,當李世豪試玩了這兩款新遊戲之後,就被陳兵徹底的折服了。

能開發出一款經典遊戲,有可能是偶然的靈感爆發,但一個人如果連續開發了三款經典遊戲,那就不是偶然能夠解釋的了,在李世豪的心中,對室友陳兵已經佩服的五體投地,相信陳兵僅僅憑藉這三款遊戲,早晚會在電子遊戲領域封神。

這種發自心內的佩服,很自然的就轉化成了對遊戲事業的全心投入。為了證明自己的價值,李世豪在尋找配套廠商的時候,只能發動所有的人脈。

八十年代的香江,與後世內地人熟悉的香江,還是有很大不同的。這個時代的香江經濟,還沒有被金融和地產完全壟斷,工業製造也曾輝煌一時。

尤其是電子組裝領域,香江一度曾是世界上,最重要的電子產品組裝生產基地之一。從六十年代開始,憑藉廉價的勞動力和自由貿易港優勢,香江就開始大量生產組裝收音機,其後電子錶、計算器等產品的出口量也一直在快速的增長。

只不過,香江的電子產業一直大而不強,從事的都是最低端的組裝,沒有太多的技術含量,更沒有形成產業鏈。隨著內地的開放,和香港土地、人力成本的上升,八零年代之後,這些工業都轉移到了內地,香江本地的工業反而徹底消亡了。

陳兵現在所處的1980年,正是香江電子組裝行業最發達的時候,大大小小的電子工廠接近千家,配套的塑料外殼等產業也相當發達。

掌上遊戲機,並沒有太多的技術含量,幾乎大部分的香江電子工廠,都有能力出產這種產品。但能夠出產,與能夠穩定出產,還是有非常本質的區別。

陳兵曾為李世豪描繪過美好藍圖,自家的這款掌上遊戲機,上市之後,銷量至少是要以百萬台為計量單位,那些小型的作坊式電子廠,自然沒有能力承接如此大的訂單,更沒有辦法保證產品質量的穩定。

兩個人的公司雖然還沒有成立,產品也還沒有訂價,但只是毛估估,李世豪就知道這是一個很巨大的產業。

按照競爭對手的定價,一台Game&Watch的售價是6000日元,核24美元,百萬台的出貨量,就是2400萬美金的銷售額,核算成港幣就已經過億。

如此巨大的生意,沒有真正經驗豐富的內行,只憑藉陳兵與李世豪,是玩不轉的。李世豪只是一個學生,在社會上也同樣沒什麼人脈,比陳兵強點也有限的很。

為此李世豪,只能再次打電話回家,藉助老爹李同山的人脈,來尋找合作者。這可就不象介紹律師行那麼簡單了,李同山自然要問清楚,李世豪到底想幹什麼。

陳兵拉李世豪入伙,本來就看重的是李家的人脈,當然不會要求李世豪對家裡人進行隱瞞。等李世豪將兩人的計劃,一五一十彙報完之後,李同山卻沒有急於表態,只是說先想想辦法看。

如果是李世豪自己一個人,說要搞出一個上億的生意,李同山是肯定不會相信的,但這裡面還有一個陳兵,李同山就要好好想想了。

李同山與陳兵見面的次數並不多,一直覺得對陳兵這個年輕人有些看不透。陳兵表現出的沉穩,絕對不是普通人家的孩子能夠有的,而且一個電話就能調動首都的人脈,更是讓李同山疑惑於他的出身背景。

最讓李同山疑惑的,其實還是陳兵對李家的態度。陳兵幾次主動幫忙,又是幫忙尋找親人,又是安排人來香江探親,對於李家的善意是十分明顯的。

但久經商場沉浮的李同山,從來不相信世界上有如此無緣無故的善意。陳兵雖然與李世豪是同學、朋友,但兩個人認識也不到一個月,交情還沒有到讓人如此幫忙的地步。

李同山讓李世豪邀請陳兵到家裡做客,原本只是想從陳兵嘴裡多了解一些內地的情況而已,本沒有對陳兵有太多的奢望,完全沒有想到過,陳兵會主動給李家這麼大的幫助。

在李家尋親這件事上,陳兵提供的幫助,正是李家急需的,李同山自然不會拒絕,但李同山心裡一直是有些疑慮的,陳兵主動幫助李家,到底想要什麼?

現在聽到陳兵和李世豪居然謀划起上億的生意,李同山反而覺得有些釋然了。李同山是做地產的,對於電子高科技並不太懂,但常識是有的,知道這類生意的市場,主要是在海外,內地是沒有市場的。

陳兵來香江不到一個月,就寫出了三個遊戲,還設計了一款電子產品,這絕對不是一個普通學生能夠做到的。在李同山看來,最大的可能是這些東西在內地已經設計好了,現在不過是用陳兵的名義拿出來罷了。

當年李家之所以來了香港,還不是因為他家老爺子李蔭堂,以少東家的身份到滬海打理生意,陳兵雖然年輕了些,但以陳兵表現出的沉穩,也足夠站在前台,打理家族生意了。

如果陳兵想在香江發展生意,那麼所有的事情就都說的通了。

陳兵在內地無論是什麼樣的背景,到了香江也只是一條過江龍。而且這種私人的生意,也沒有辦法去調動新華社等有官方背景的資源。陳兵到了香江,快速搭建起人脈,就是很合理的訴求。

陳兵幫助李家尋親,換取李家在他生意上的幫助和支持,這就是互有往來了,對於李家來說反而是好事。李同山是商人,其實最擔心的是陳兵有ZZ方面的背景或意圖,如果陳兵只是想做些私人生意,就完全沒什麼好擔心的了。

雖然李同山對陳兵背景的猜測有很大出入,但對陳兵的目的和想法,猜的其實已經比較接近了。想明白了這些問題,李同山馬上讓秘書,去查霓虹國任天堂掌上遊戲機的銷售數據。

剛剛電話里,李世豪已經提過他們的產品就是掌上遊戲機,對標的就是任天堂。只要看到這些數據,李同山對這個事情的可行性,就能有一些最基本的判斷。

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重生八零之低調發育

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