第十四話 吃我一記雪球!

第十四話 吃我一記雪球!

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本周推薦歌單:Akie秋繪、賊恩-流星夜。東方慕思:妖精的悲歌。STCfiori:神啊,請復活我的姐姐。

正文:

從鏡默踏出大門的那一刻起,一種如同深處叢林的感覺便降臨到他的全身。

隱隱的危機感讓他的呼吸漸漸加快。

第五人格二周年以後高度和諧化,幼稚化的畫風讓玩家們都快忘記了它是一款中世紀哥特風恐怖推理遊戲。

鏡默邁出左腳,踏上了大門外布滿灰塵的土地。

被大火焚燒的軍工廠殘骸清晰的呈現在他的瞳孔中。

不同於遊戲中虛擬的模型,現實中的斷壁殘垣更加令人觸目驚心。

灰塵僕僕的牆壁上隱約可見斑駁的血跡。

不僅如此,老化的牆皮上還明顯存在著被某種不能描述的兇器砍砸過的痕迹。

令人不寒而慄。

「我去,這裡果然還是不同於遊戲啊。如果真的上了椅子迷失了的話,大概人就真的沒了吧。。。。。。」

滿懷著忐忑的心情用左手觸碰大門邊的紅色柱狀水晶,他還是選擇聽取煎餅攤老闆的建議,沒有走進軍工廠,他怕有監管者蹲點。

血紅色的傳送晶石散發著詭異的光暈,令人不安。指間傳來冰冷了的觸感。

「咯啦啦啦」

水晶之上浮現出一張草紙色澤的巨大地圖,上面已經有大約三分之一的地區變成了可以查看的圖像,其他的地域都顯示這一層灰黑色的雲霧,隱隱約約可以看見一些地形的輪廓。

對於現在的形勢,鏡默保持自己一貫的作風,還是選擇了謹慎的行為路線。

「那個老闆提醒我不要去湖景村,那就說明呢里肯定是有著什麼讓他深切恐懼的東西。根據我對之前遊戲背景的了解,湖景村這個地圖也確實十分的邪性,天空是無比詭異的灰綠色,一個小漁村到底是究竟是經受了怎樣的災難才能變成那副樣子按照以前網易內鬼的透露,似乎是跟瘟疫或者邪神有關。再加上同時期推出的求生者祭司和黃衣之主哈斯塔,誰都能大致猜個大概。」

「現在探索到的表世界大地圖軍工廠已經全部顯示了出來,很明顯這一個多月了其他的求生者們也並沒有龜縮在溫斯頓城內。紅教堂和聖心醫院也探索完了。根據設定,攻略紅教堂應該死了不少的求生者,畢竟這裡地圖的規模可比遊戲里的要大得多,監管者肯定也不止一個。不知道這種試煉副本全球到底有幾個,是怎樣的匹配機制。不過看煎餅攤老闆的反應,這個第五人格表側副本試煉的人數應該不是很多,但難度應該很高。城裡人們氣氛十分低靡,探索速度明顯時遇到了瓶頸,所以我就不去位於「最前線「的湖景村和閃金石窟了。我對閃金石窟的地圖機制也不怎麼了解。呢就去紅教堂旁邊的月亮河公園吧,整體氛圍不會讓我太緊張,有跨地圖過山車,難度應該不會很高。」

滑動到月亮河公園過山車中段旁邊的一處位置,點擊傳送。

「轟咔咔咔咔咔咔咖,乒零零零零零。」

又是繆斯印記被擦拭的過程,隨著悶雷的轟響和玻璃破碎的聲響,眼前的事物再度變化。

斷斷續續的馬戲團樂聲從四面八方傳來,破碎凌亂的橙黃色地磚鋪滿整個月亮河公園。

鏡默正好出現在一台密碼機的旁邊。

銀灰色的金屬色澤使它顯得既冰冷又沉默,好像它根本就不是什麼導致無數場兇殺的真兇。

當然,作為一名求生者,鏡默不得不按照操作去激活它。

不得不。

深吸口氣,雙手摁在了鍵盤之上。

「呼!開始吧!一輪操作是用英文按出當前地圖的名字。然後轉三下輪子,最後拍兩下電阻。爆點了的話,電流變的指針會划向淺白色區域和黃色區域,按下旁邊的紅色按鈕就行。。。。。。」

學著自己記憶中的樣子,鏡默開始有模有樣地修起了電機。

和想象中的一樣,傭兵職業的戰爭後遺症DIBUF讓他破譯的速度大打折扣,修機途中爆了三次點,不過作為一個資深機皇,完美校準簡直是簡簡單單。

隨著眼前黃色進度條緩慢的走到盡頭,密碼機電杆上的黃色燈熄滅。

「嗡。恭喜您成功破譯一台密碼機,獲得500點線索。「

「這樣加上我剛才三次完美校準獲得的180點線索,就一共有680點線索了。看來那個老闆煎餅的價格確實不算黑。」

鏡默迅速的遠離了自己破譯完的這台密碼機,密碼機破譯完畢后位置會暴露給監管者,必須立刻遠離。

轉過一片應該是板區的廢棄物堆,鏡默背靠一個鐵皮柜子,大口的喘氣。

居住在省會城市的他即使每天體育課上都會跑上幾千米,在高壓環境下的快速奔跑也讓他有些吃不消。

「話說回來,我記得遊戲里角色是可以使用道具和動作的,如果我的配置還和遊戲中一樣的話,呢我看看我的天賦配置,時間長了我都快忘完了。」打開逝者之書,翻到記錄人格側寫的天賦圖的扉頁。「【火中取栗】、【絕處逢生】,【膝跳反應】,【囚徒困境】、【巨力】、【求生意志】,【硬漢】、【不安】、【低調】、【雲中漫步】,【鋼鐵意志】,【弔橋效應】,【迴光返照】嗎。。。。。。所以我剛才提心弔膽的校準,到頭來我就算炸了機子也會被監管者屏蔽。。。。。。呢我。。。。。。我去!」

「整體上都是救人牽制系的天賦。帶了大心臟的話如果進入里側世界就可以和隊友傳音來卡時間了。話說回來傳音該怎麼傳音?現在在世界表側也看不出來啊。」

點擊皮膚欄,鏡默選擇了和地圖顏色差不多的(刺客披風)。

這並不是因為鏡默想要耍帥,而是作為一名躲皇,自身配色一定要與環境主題高度統一。

遊戲經驗告訴他這種操作可以大大提升生還率。

很多眼瞎的監管者往往會看花眼。

所以只要不是先被監管者發現,和環境融為一體的蹲下來是個不錯的選擇。

點擊鋼鐵護肘的圖標,一雙古銅色的噴氣護肘套在了他的小臂上。

大小似乎剛剛合適。

「動作我記得可以選擇八個的。。。。。。」

一個透明的八分憑出現在鏡默面前。

「基礎的動作離開,修機,別救我,快救我,同意,拋雪球。塗鴉黑化傭兵,槍彈詭辯聯動的苗木誠貼畫。是我以前的配置。不過保存遊戲配置的唯一不好之處就是數據都被格式化了,沒辦法修改。我現在唯一能指望的也就只有我那兩個個人天賦技能了,可惜的是好像都是被動啊!」

鏡默看的十分認真,以至於完全沒有注意到附近有人靠近。

而呢三個人的其中一個人看到他的臉后瞳孔驟然收縮,加快腳步快速向他奔來。

身邊的兩個同伴看到他的反應,左面呢個男生見沒有一下拉住他,也只好跟上。

最後呢人卻留在原地沒動,謹慎的注視著正在查看面板的鏡默。

而此時查看晚面板的鏡默才發現幾人的靠近,心中大凜,沒多想,直接使用拋雪球動作。

右手掌上憑空出現了一個結實的雪球,鏡默直接把它向來人臉上甩去。

可看清來人的臉時,他頓時後悔了,尷尬的縮回了手。

雪球不偏不倚地砸中來人的正臉,破碎掉在地上,留下水跡。

「鏡默!你TM的!你這雪球哪來的?你人死哪去了?你給我好好解釋清楚!......」

帶著方框眼鏡的少年對著鏡默大罵。

「吳,吳縝?你為什麼會在這你體重輕的走路都不帶聲的嗎你?」

吳縝撿起被打掉的眼鏡,擦掉臉上的雪,重新戴上。

「你還問我?你怎麼還是和以前樣不顧別人的疑問啊?你不是老說什麼失禮失禮啊,你自己不覺得你這樣就很失禮嗎回答我的問題,你肯定不可能死在24小時的災難里。可我在溫斯頓城裡找了半個月也沒有聽說有誰見過你,你死哪去了?」

見到是同伴的熟人,第三個少年才從牆後走了出來。

吳縝指著那個魔術師少年說:

「他就是我之前給你說的慕長澤,寫斗羅同人文的那個。」說完他又介紹跟在他身後的呢個人:「這位是老雷。就是你們班雷子茹的哥哥,我哥們。」

鏡默收起尷尬的表情和伸出的手,然後又伸了出來,十分禮貌地說:

「剛才的事情抱歉哈。吳仔的朋友就是我的朋友,慕長澤,你還真的和你說的一樣是個左撇子啊。」

慕長澤點點頭,握住了鏡默伸出的右手,由於他是左撇子,手握得十分彆扭。

「原來你就是(凋零皇)啊。以後少發點刀子吧,小心沒人看你書了。」

「啊哈哈哈。。。。。。」

鏡默二重尷尬。

老雷爽朗地笑了笑,也和鏡默握了握手。

四人一起轉身走到一處短牆后。

「某種意義上來說,你確實說對了,不管你信不信,我確實死了一次。而且還是在斷掉一條胳膊的情況下跳了樓。屍體大概都不是完整的。。。。。。」

對於自己的這位摯友,鏡默不打算隱瞞自己的經歷。

「真的死了一次?那你是怎麼站在這裡的?」

吳縝面談的臉上滿是不解。

就這樣,鏡默向他解釋了自己這兩日的遭遇:

手臂上的倒計時,對大災難的準備,父母的身隕,自己一人與林塵屍化后的怪物拚死廝殺,瀕死時跳樓自我了結,在死後被安塔「復活」,答應成為她的眷神。。。。。。

不過煎餅攤老闆的話鏡默並沒有告訴吳縝,他覺得這些信息吳仔應該都已經知道了。

「好傢夥,你這算是,主角開局了?」

吳縝唏噓的看著他。

「胡扯!你看我附近有女生嗎倒是你都有女朋友了。。。。。。對了,韓佳穎她人呢?」

這次換老雷回答了他:

「你說的是呢個留短髮的(寒炎煉獄)吧吳縝他也是真的有福,大難不死還能和兄弟女友匹配進一個副本一個陣營。上周我們進入了里世界紅教堂,監管者是一個小丑。現階段的監管者還好看起來都沒什麼智商的樣子,和遊戲里的人機差不多。寒炎煉獄是幫吳縝擋刀時受了傷,上了椅子。還好吳縝他是入殮師,我們才能四人生還。。。。。。我是醫生,不過她也得在城裡緩上一周了。」

聽到這裡,鏡默的嘴角勾起一弧微妙的弧戲謔的看著吳縝。

秉著陰陽怪氣地強調開口:

「阿拉阿拉阿拉,是女友擋刀啊真是令人羨慕啊!就這還說自己不是主角,呵呵呵呵呵呵呵。。。。。。」

吳縝再次綳不住了,直接爆出國粹:

「卧槽!你可給我住嘴吧!都說了多少次了我和她不是那種關係!MMP!」

「是是是,現在還不是!」

「你大爺的!」

(凋零皇:啊!舒坦!爆更完成!請大家多支持我SAN!接下來我來補一下關鍵設定,否則很多沒玩過第五人格的書友就看不懂了。)

【硬漢】:在遊戲中求生者狀態分為三種:第一種叫健康狀態,通俗講就是滿血;第二種叫受傷狀態,通俗的講就是半血;第三種叫做倒地狀態,通俗的講就是不能動躺屍。

初入遊戲,求生者為健康狀態,當求生者被殺手砍一刀會進入受傷狀態,再被砍一刀就會進入倒地狀態,這個時候你就會被舉高高了。

硬漢會讓你在到底狀態時不會發出呻吟,並且自愈,爬行速度加快。

蹲行技能:遊戲中求生者有三種動作狀態:第一種跑動,速度最快,但會留下足跡(屠夫可以看到你的行動軌跡)。

第二種走動,速度中等,不會留下足跡。第三種蹲行,速度最慢,不會留下足跡。這個技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。

【不安】:講技能前還是要補充下,地圖由求生者,殺手,烏鴉三者構成。求生者和殺手的關係就是敵對關係,不細說了。我們這裡講烏鴉,烏鴉作為中立生物存在於地圖各處,當求生者和殺手經過的區域烏鴉會被驚起,發出聲響,相當於互相給雙方報點。相對來說烏鴉比較偏向於殺手一方,畢竟求生者相對於殺手來說,是被宰的一方。當不安這個技能點滿時,經過烏鴉區域烏鴉百分百不會被驚飛。

【雲中漫步】:再講雲中漫步之前,我們來講一講足跡,殺手視角下,如果求生者跑步經過,會在地面上留下幾秒鐘的足跡。雲中漫步可以減少足跡的顯現時間,從另一個角度講,更不容易讓殺手順藤摸瓜找到你,可以理解為增加存活性的技能。鏡默的雲中漫步是三級,腳步只會保留1秒。

【火中取栗】:火中取栗,救人必備技能,救人時間分秒必爭,加速救人時間百分之40,懸壺濟世的必備技能。

【絕處逢生】重點來了,懸壺濟世,被一部分人稱為一個神技,也被一部分人稱為廢技能。綜合評價一下,說廢的呢也能理解,畢竟路人局基本都是砍到必秒抱掛樹的,等於沒什麼大用。但是雙排救人時候還是挺不錯的選擇,就算救人被砍到,也可以爬遠一些穩定起來,也可以勾下乘殺手不備起來就隊友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。

【膝跳反應】:跨越板窗后提速百分之五十持續5秒,冷卻40秒。

【囚徒困境】:囚徒困境適合不怎麼會根據心跳辨別殺手的玩家,殺手越近,心跳越快。當有求生者被監管者抓取時,將持續顯示其位置。

【求生意志】:講這個技能前,普及一下知識:被殺手扛在背上時會出現掙扎按鈕,左右左右搖晃,當掙扎值滿可以掙脫殺手,求生意志給予你更快的掙扎速度,推薦選用傭兵,掙扎速度不錯。求生意志會提高百分之二十五的掙扎速度。

【巨力】:巨大的力量使你使用器具,木板,道具命中監管者時監管者恢復速率延長百分之二十。巨力這個技能比較適合溜屠夫時佩戴使用,機皇板皇請慎重選擇。凋零皇個人比較推薦。

【迴光返照】:這個技能非常有用且重要,本人親測的逆天改命技能!在高端局(四階和四階以上)基本人人都知道卡電機這個東西,當隊友被救下來后,瞬間解開最後一台機子。求生者們狀態瞬間回滿。外加50%移速,一溜煙就跑沒影了。此天賦在高端局不知道虐哭多少屠夫,辛辛苦苦抓半天到時候全回滿了。凋零皇感覺當屠夫的時候最怕遇到這個技能。真的能把人逼瘋!但如果是和知心好友們一起選擇求生者陣營,再配上一局聯合狩獵,密碼機一開全部回滿。。。。。。呢可真別提多爽了!局勢大逆轉!

【弔橋效應】:我今天講的最後一個天賦,確實挺實用的,能夠自動顯示附近12米內的求生者和監管者。不管是當屠夫還是電賊都很好使。前者等於帶了一個小範圍的聆聽,後者可以有效防止被恐懼震懾。

好啦!說完啦!也多虧你們能夠看到這裡聽我說這麼多,以後也請多多關照了SAN!

請多多支持!多多支持!多多支持!重要的事情說三遍,下次我還會說三遍!萬事皆三嘛!

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此生無限

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