第三章 系統已經欽定了,你來當反派
「依照您的鑒定評價,我將為您生成挑戰度儘可能高、角色定位儘可能惡貫滿盈的遊戲內容,您認同這個結果嗎?」
蘇樹此時不得不承認,小門同學是真的有東西——這般分析,的確非常精準。
反派的定位,往往意味著身居高位、阻力重重、舉世皆敵。
正因如此,越有挑戰性的優質遊戲,反而越能讓蘇樹沉浸其中,欲罷不能。
「沒有意見。」
「開始啟動遊戲生成程序,請載入您想要重製的遊戲作為參考......」
「參考?」
蘇樹閱讀了片刻說明,旋即恍然。
正如AI聊天,需要你與之交流,或是詢問問題、或是讓它模仿你的紙片人老婆叫主人。
使用AI繪圖,亦需要你輸入標籤,指定美少女的大長腿,究竟要穿黑絲還是白絲。
順帶一提,蘇樹是堅定不移的黑絲黨。
而,身為集成(縫合)了天文數據與遊戲資源的AI系統,《門之鑰:世界》,自然也需要一個地基才能搭建上層建築。
載入一款遊戲作為參考後,AI系統便會依照該遊戲的劇情、人物與世界觀,將其二次重製為精美得幾可亂真的虛擬現實!
佛曰:一花一世界。
門之鑰所達成的創舉,正如將一朵美麗而精巧的花,雕琢成一個栩栩如生的世界。
這相當於讓你的紙片人老婆,從此能夠活生生地佇立在你的面前!
我超,爹!
讀完說明的蘇樹也終於明白,為什麼這玩意兒要簽那麼大一堆的保密協議,還不允許對外直播了。
因為,自從AI開始滲透進各行各業的領域后,處於灰色地帶的版權問題......便變得非常難以界定。
玩家自己載入遊戲去重製成虛擬實境,可以說只是學習資料,用來自娛自樂,24小時即刻刪除。
門之鑰官方,若拿別人家的遊戲當素材去喂AI,那就要吃律師函警告了,企鵝爸爸的南山必勝客也夠嗆的。
所以......蘇樹明白了——他們轉而想要賣設備盈利?
我們不生產遊戲,我們只是你紙片人老婆的搬運工!
「須知:因目前處於開發測試階段,伺服器算力有限,您同時只能生成一款遊戲。如未成功通關,將無法生成下一款。」
「這樣啊......」
能夠用虛擬實境的方式,去切身參與到一款遊戲之中,這般誘惑力對玩家來說,的確堪稱是致命的。
因為這意味著,那些令人意難平的遊戲結局,那些想要拯救卻最終遺憾的落幕。
全都可以去親手篡改、挽回遺憾。
不再是結局束錮玩家。
而是玩家,自己來書寫自己的結局。
蘇樹不由想起了《門之鑰:世界》的標語:
「想明白生命的意義嗎?想真正地......描繪屬於自己的故事嗎?」
的確令人......心潮澎湃!
從系統菜單內,蘇樹打開了自己在蒸汽平台上的遊戲庫存。
密密麻麻的白金獎盃和成就勳章,記敘著他作為玩家每一趟波瀾壯闊的旅程。
遊戲總在開始之前,便已經書寫好了故事的落幕。
儘管目前日益繁榮的遊戲業界,總是會為玩家製作出許多眼花繚亂的分支劇情,給出壞結局、好結局甚至所謂的真結局的區分。
但,歸根結底……
玩家也只不過是在這些結局之中,選擇出一個自己更能夠接受的、令人悵然若失的落幕罷了。
故事就此畫上了結尾的句號,但意難平的遺憾卻永遠無法消弭。
更毋論,很多時候還會被私貨給喂屎,被設計師和策劃教你打遊戲。
不原諒你的殺父仇人,那就別玩!
不按照我的方式玩遊戲,那就滾!
她立繪這麼好看,很想抽對吧?
作為顏值的補償,我們將她的傷害給削弱成了玩具!
這簡直太酷啦!
策劃的媽似乎有點太多了.jpg
即便拋棄掉這些場外要素,只論劇情的走向與故事的結局。
作為戰犯級玩家的蘇樹,也實在有太多太多的意難平,太多太多想要親身參與進去、親手挽回的遺憾了。
然而,同時只能載入一款遊戲,未通關不能生成新遊戲么......
如果卡關了,那豈不是尬住了?
有損自己戰犯級玩家的顏面啊。
「咳......所以,還是先測試一下小門的性能比較好吧?」
測試性能?從心之人!
「依照這個思路的話。
「用來當素材的遊戲,通關流程必須要短,遊戲性也要足夠簡單,最好還要能夠強烈地凸顯前後的畫質對比......」
摩挲著自己的下巴。
蘇樹不由得冒出了一個大膽的想法。
流程短、玩法簡單、還要凸顯畫質,令得虛擬實境的價值得到切實的展現。
全然符合這些條件的作品,這,這不已經明擺著說是......
他饒有興緻地瞥了一眼自己的庫存。
NEK●PARA、美少女萬●鏡、少女●軸、多娜●娜......
這些打開頻率頗高的遊戲,全都是第一人稱射擊類型的經典大作!
「嘶......」
蘇樹的眼前頓時冒出了許多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口氣。
這......不太好吧?
傷身體什麼的倒是其次,主要是測試設備好像鏈接著門之鑰的伺服器,自己這裡載入了什麼遊戲,對面都全看得到。
在條款里也清晰地闡明了,該主機會收集用戶遊玩的數據。
所以,這幾乎等同於把瀏覽器記錄和硬碟收藏敞開給人家看......
——那種事情不要啊!
咳咳......想必自己是出於專業性而收到了測試邀請,蘇樹覺得,自己還是拿出點兒身為P社玩家應有的素質好了。
那就是:高效。
表演一波速通平推!
這樣想著,他逐漸浮現出了一個更加刺激的念頭。
先載入一款小品級的恐怖遊戲,進行重製!
小品級,令得通關流程不會太長,而恐怖遊戲若想要玩家身臨其境,往往最為考驗畫質!
瀏覽著自己的庫存,蘇樹很快檢索到了符合條件的目標:
《怪談都市:末班電車》!
這是一款容量很小,遊玩方式極其簡單,畫風則堪稱精神污染的恐怖遊戲。
玩家只需要操縱著倒霉的上班族,按住前進鍵,在充滿鬼怪的午夜末班電車上持續行進,堅持走到盡頭,則視作通關。
為了避免玩家按住前進鍵后閉眼擺爛,這個過程中,會有各種滲人的鬼怪不停地來騷擾上班族,讓屏幕上跳出理智校準。
如果不小心校準失誤的話,上班族則會逐漸跌落理智,浮現出驚恐的表情,被鬼怪們給當成開胃小甜點。
屬於是字面意思上的「開胃」。
比如裡面的裂口女怪談什麼的,會誇張地撕裂自己的身軀,露出血盆大口,繼而把上班族一口咬掉半個腦袋。
理智校準的引入,令玩家必須聚精會神地將注意力集中在屏幕上,各種變著法的驚嚇橋段,著實嚇壞了不少玩家。
因為天生自帶撞鬼體質,走到什麼旮沓都容易闖到鬼,所以,該系列遊戲又被戲稱為《倒霉社畜的一百種死法》。
這也告誡了玩家們一個深刻的道理:
遠離讓你加班到凌晨的傻逼公司,會變得不幸。
抓住了恐怖遊戲嚇人的精髓,這令得成本低廉的《怪談都市》系列,在玩家群體中頗受好評,有著一幫堅實的擁簇,迄今已經推出了七部續作。
那麼,現在就只剩下了唯一一個問題——
玩恐怖遊戲,自己會不會害怕?
蘇樹認真地思考了片刻。
「鬼」是什麼?
以學術的角度來講,鬼是一種不講道理的靈體生物,往往能通過各種違反物理規律的方式,與現實進行交互。
隨意穿透牆體、身軀輕若無物、自帶降溫氣場和電子干擾、處於看得見摸不著的量子疊加態、更毋論還有各種奇特的靈異能力......其存在可謂狂踹牛頓棺材板。
這,簡直超方便的有沒有!
身為精擅於資源開發的P社玩家,不能把鬼怪這種純天然無公害的優質能源抓去裝罐發電,總讓蘇樹感到非常遺憾......
「您載入了《怪談都市:末班電車》」
「素材分析中、場景建模中、角色塑造中......虛擬實境已生成完畢!」
「由於您獲得了惡貫滿盈的評價,為保障您的遊戲體驗,請抽取您的角色詞條:」
「......詞條?」
蘇樹瀏覽了片刻說明,盡職盡責的系統,非常貼心地為他準備了反派大禮包。
那正是從各種大量作品里所抽取出來的、與反派角色有關的特質。
抽取到的詞條,將會賦予他的角色初始人設,令他符合反派的定位。
依照蘇樹的簡單理解,也就是遊戲開局天賦一樣的東西。
只不過註定是惡貫滿盈的那種。
「哈?在恐怖遊戲裡面當反派,那我豈不是比鬼還要更加嚇人么......」
這樣腹誹吐槽著。
想看看這AI能給自己整個什麼大活兒,蘇樹迫不及待地點擊下了抽取。
眼前的界面上,開始閃爍起各種看上去就非常混沌且邪惡的字眼:
暗裔、使徒、綠皮、心素、巫妖王、人類惡、限制器、坐忘道、高維惡魔、漆黑意志、磁場顛佬、混沌神選、舊日眷顧者、終末之輪迴......
「詞條已抽取完畢!」
「一、普通的上班族:你是一名看似普通的社畜上班族,背地裡其實擁有異常變態的第二人格。你殘忍、冷血且神經質,更具備著強烈得難以遏制的戀手癖。」
「呸......純屬誣陷!」
望著詞條的說明,蘇樹不得不據理力爭道。
「我明明是無比堅定的腿控好吧!」
「二、平靜的生活:你追求著平靜的生活,不執著於勝負,亦不糾結於煩惱,溫良謙遜的外殼是你日常的完美偽裝。誰敢打破你的平靜,你便會讓他付出代價。在激烈的衝突之中,你的成長速度會大幅提升,並更容易達成獲得技藝上的突破。」
「什麼敗者食塵,你的下一個詞條該不會是......」
「三、殺手貓貓:你覺醒了名為殺手貓貓的、奇異的精神力量,具備著將所接觸之物無聲轟炸成灰燼的能力。其形式,還將隨著你對該能力的逐步開發,從而產生更深入的變化。」
「......啊?」
望著自己抽取出來的詞條。
蘇樹的腦袋上冒出來了一個大大的問號。
這......
——這特么還是恐怖遊戲嗎?