第515章 細思極恐
《復仇》和《忍》發布后,都獲得了來自網友們的好評。
之後多拉艮廠商也發布了一款大作《魔裝》,講述都市除靈的故事。
在現代都市之中,隱藏著很多普通人無法發現的妖魔鬼怪,而玩家則是擁有特殊能力的人,他們能夠看見這些妖靈,並且能夠將一些妖靈收為己用。
被收伏的妖靈能夠化作不同兵裝穿戴,不同的兵裝有不同的能力,在面對不同的妖靈時選擇克制的兵裝會有奇效。
遊戲的妖靈系統非常豐富,包括可愛系和恐怖系,兵裝也是千變萬化,而且都很帥,一下就吸引了無數玩家。
接連的大作上市,讓玩家們驚呼「遊戲大年」真的來了。
「我還以為今年和去年一樣,雷聲大雨點小,沒想到是真大年啊。」
「確實,質量比去年高,這些廠商不會是故意憋著,就等著今年把星空互娛拉下馬吧?」
「那也是夠狠的,十周年之際被拽下來,那得摔多疼啊。」
「@方杪,還有信心嗎?」
有挺多人cue方杪,幾個新作方杪都看到了,確實挺有意思,但對今年的星空互娛影響不大,非要吹牛逼的話,已經是不同的格局和層次了,沒有威脅。
不過他現在也沒功夫上網和網友們嗶嗶,為了搶出這一個月,他連陪寶寶的時間都犧牲了不少。
網友們cue方杪半天沒見他冒泡,開始自娛自樂。
「他不回應,他慫了。」
「肯定是緊張了。」
「究竟是封神還是隕落,就看今年了。」
「呃……還封神呢,年年封啊。」
「我宣布,他今年要能邁過這個坎,神格不滅。」
眼看離周年慶越來越近,廣大星空互娛的粉絲們也緊張起來。
五月初,星空互娛內部,方杪和項目組成員們同時鬆了口氣,臉上流露出情不自禁的振奮與喜悅,成了,他們真的搶出了一個月,並順利完成了目標。
這次審核可不是提交審核部那麼簡單,姜秋緒直接聯繫遊戲監督管理委員的委員長。
那邊提前已經做好了準備,早就成立了一個專門的審核小組,由常駐星空互娛的官方顧問引領,共同體驗《無限幻想》這個虛擬大世界。
這邊審核剛開始,天馬行空就發布了今年的新作《天馬行空》,玩家將作為一名宇宙開拓者,在浩瀚的星空中去探索未知的星球。
製作人顏延表示,《天馬行空》之所以取這個名字,是因為這將是包含公司這麼多年積累的大成之作,遊戲中包含上千個由項目團隊打造的神奇星球,還有數十萬個由新技術隨機生成的星球,以及無數的荒蕪星球。
玩家可以探索,也可以將物種帶到荒蕪的星球上,把這個星球徹底打造成自己喜歡的模樣,成為一顆星球的實際統治者。
目前《天馬行空》是單人買斷製作品,但其世界觀依然建立在《無垠太空》上,未來這款單人遊戲有可能會接入《天馬行空》,讓每個玩家的宇宙,成為多人宇宙的一部分,讓其他玩家能來到你的星球,當然,是否接入完全採取自願原則。
製作人這一番表態,直接讓玩家們興奮了。
「這自由度堪比《模擬人生》了。」
「是啊,如果真的和描述的一樣,除非星空互娛再拿出一款《模擬人生》這個級別的遊戲,否則年度真要丟。」
「天馬行空也發狠了。」
「蔣總不是和方杪關係很好嗎,這是要砸場子?」「私交是私交,競爭是競爭,兩回事!」
「我就不信私交和商業競爭能切割的這麼清楚,我要是十周年慶典被朋友搶了風頭,我絕對不爽。」
「你就別操著人家老闆的心了。」
「天馬行空開始追殺星空互娛了。」
方杪倒是不太意外,畢竟過年拜年的時候三人聊過,蔣才嶸當時並沒有表現出太多迷惘,說明是有方向的,並沒有像他預計那樣遇到難以突破的瓶頸。
「行啊,來砸場子了。」方杪給蔣才嶸發消息。
蔣才嶸很快就回復了:「我之前對這個方向的正確性不那麼確定,但過年和你聊過之後,我下定了決心,確實該分出個勝負了。」
方杪:「嗯?你這話說的,好像之前的勝負都不算數了似的,幾比零了來著?」
蔣才嶸:「……」
這傢伙怎麼那麼氣人!
方杪:「不枉費我對你的期待。」
「滾滾滾。」蔣才嶸鄙視,這話有點像長輩對晚輩說的,不過他也看出方杪依然胸有成竹,「你還有信心?」
方杪:「等著看吧,對了,別忘來參加慶典,7.12,到時候別說我沒通知你。」
「知道了。」蔣才嶸沒有拒絕。
方杪好奇問道:「你們今年也是十周年吧,不辦?」
蔣才嶸:「內部辦,會有一些線上線下活動,誰像你那麼嘚瑟。」
方杪:「有資本嘚瑟,你不服,今年贏我啊。」
蔣才嶸:「拭目以待。」
星空互娛創辦的時間算是行業元年,幾個老牌大廠都是創立十周年,不過其他廠商確實不好意思像星空互娛這樣搞的聲勢浩大,基本定調都和天馬行空差不多。
原本都聊完了,方杪突然又殺了個回馬槍,朝蔣才嶸問道:「差點忘了,問你個問題。」
蔣才嶸:「什麼?」
方杪:「《天馬行空》載入黑屏不?」
蔣才嶸:「???」
方杪:「沒事了。」
見這傢伙說完就沒影了,蔣才嶸一頭霧水,啥意思?一段時間的宣發后,《天馬行空》正式上線,經玩家和主播體驗,確定遊戲質量真的對標《模擬人生》,絕對的神作。
這樣的評價之後也印證在銷量上,之前買斷制遊戲總銷量前列清一色全是星空互娛的那些年度遊戲,如今總算有一款遊戲打破了隊形,殺到了前排。
星空互娛的粉絲對隊形被打破很不滿,天馬行空的粉絲高興啊,最前面的年度時間積累太久了,有點難追,不過他們算了一下,如果未來短期沒有能壓《天馬行空》熱度的遊戲,再拿個年度,積累一年,追到前五、前三都有可能。
只是排在第一的《模擬人生》當初有官方配合宣傳,有特殊的文化輸出意義,如今總銷量已經突破10億了,深藍聯合加多拉艮地區,平均不到二十個人就有一個買過《模擬人生》,想追上太難,但是萬一呢,想想就好激動。
看到天馬行空的粉絲已經準備開香檳了,方杪也有點激動:「打的就是精銳!」(本章完)