關於豬圈系統的說明
最近有些朋友對豬圈系統的設定提出了異議。
我先說明一下。
豬圈系統相當於通過圖紙附身的形式,降臨到現實世界的神奇養豬空間。
初始階段只有關於豬的指標。
如:養殖數量限制,成活率,飽食度,親和度,健康度這些指標。
異議在於,系統的親和度可以影響成活率,而健康度的變化卻不大。
現實中,小豬的健康情況直接影響它的成活率,這是對的。
可在本書中,這個養豬空間是有最低成活率保證的,否則就失去了金手指的意義。
有人提出,不保證成活率,但增加成長速度。
其實,這更加破壞現實世界里的平衡,也就是金手指開大了,會崩掉。
人家五個月才能出欄,你四個月或者更短就出欄了,你咋解釋?
金手指要在無聲無息中體現它的價值。
如果我們設置成健康度是可調的,那麼整個養殖期就會不得安寧。
尤其在八十年代,牲畜的流行病很多,死亡率很高。
為了讓主角能在輕鬆中養豬致富,我們設置成只要在這個豬圈裡飼養,豬就不會有疾病。
除非發生意外,比如投毒下藥等等。
但是豬會被餓死餓瘦。
就有了飽食度的設定。
為了增加主角充分與金手指的互動,增設了親和度。
養豬確實不是養寵物,沒必要一定親力親為。
可養豬要是不上心,一樣是養不好的。
在初期需要親力親為,這不僅是養豬的需要,也是系統的需要。
本書的健康度不是不可調,而是輕易是不動的。
因此在疾病方面,我們體現了打疫苗等基本操作,以此來交代成活率高的原因。
這就是我對系統設定的構想,如果有意見,大家可以暢所欲言,謝謝。