關於豬圈系統的說明

關於豬圈系統的說明

最近有些朋友對豬圈系統的設定提出了異議。

我先說明一下。

豬圈系統相當於通過圖紙附身的形式,降臨到現實世界的神奇養豬空間。

初始階段只有關於豬的指標。

如:養殖數量限制,成活率,飽食度,親和度,健康度這些指標。

異議在於,系統的親和度可以影響成活率,而健康度的變化卻不大。

現實中,小豬的健康情況直接影響它的成活率,這是對的。

可在本書中,這個養豬空間是有最低成活率保證的,否則就失去了金手指的意義。

有人提出,不保證成活率,但增加成長速度。

其實,這更加破壞現實世界里的平衡,也就是金手指開大了,會崩掉。

人家五個月才能出欄,你四個月或者更短就出欄了,你咋解釋?

金手指要在無聲無息中體現它的價值。

如果我們設置成健康度是可調的,那麼整個養殖期就會不得安寧。

尤其在八十年代,牲畜的流行病很多,死亡率很高。

為了讓主角能在輕鬆中養豬致富,我們設置成只要在這個豬圈裡飼養,豬就不會有疾病。

除非發生意外,比如投毒下藥等等。

但是豬會被餓死餓瘦。

就有了飽食度的設定。

為了增加主角充分與金手指的互動,增設了親和度。

養豬確實不是養寵物,沒必要一定親力親為。

可養豬要是不上心,一樣是養不好的。

在初期需要親力親為,這不僅是養豬的需要,也是系統的需要。

本書的健康度不是不可調,而是輕易是不動的。

因此在疾病方面,我們體現了打疫苗等基本操作,以此來交代成活率高的原因。

這就是我對系統設定的構想,如果有意見,大家可以暢所欲言,謝謝。

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重生83,從養豬開始

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