主角角色卡

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人物姓名:鄭禮(第八章至第十九章)

六維屬性:力量:18速度:18體質:18感知:18精神:18魅力:18

體型:中等體型類人生物(極其強壯)

身高:6英尺4英寸(192cm)

體重:260磅(117KG)

職業:平民

陣營:中立善良

信仰:仁義

發色:淺棕膚色:偏白瞳孔:淺藍

專長/天賦能力

異宇宙來客:來自另一多元宇宙的你,在穿越世界的過程中沾染創世的餘輝(六維屬性將在1000天內穩定平緩增長,直至六維屬性到達20點,則失去本效果)

仁德之誓:偏執的靈魂歷經歲月也不曾褪色,你向內心許下名為仁德的神聖誓言,每當你踐行誓約之路,心靈將會予你力量。

仁道:穿越世界的奇迹力量受你的理念影響,將會讓注視或感知到你的生物,視智力屬性,隨你的動作或語言能力產生對你的好感,或追隨意願。

並在此效果中,視感知屬性而定,使其逐漸加深對你思想理念的理解能力,此效果會因你不再踐行理念而消失。

堅韌:嚴酷的環境或者長時間的竭盡全力不會輕易令你陷入疲勞。

健壯:你比一般人更加強壯。

飛跑:你是個飛毛腿。

閃避:你的反應令你能夠迅速閃避攻擊。

猛力攻擊:你在戰鬥中可以發揮出傷害巨大但笨拙的攻擊。

多重攻擊:發動兩次近戰攻擊

寓守於攻:以精準度的代價獲得防禦的提升。

武器掌握:長槍,弓箭

武器:粗製鐵槍。

屬性現實化

將這些普通人類的六維屬性屬性我參照的是我們這個世界,普通人類能做到的中間值。

切換成更容易理解的數據,按照我所查到的文獻數據,那麼應該就是:

一個標準的人類其各項參數平均為,體重為80kg,沒有經受過特別訓練,非極限狀態,沒有特定天賦的普通男性具體數值為

十點力量=拉力70到90公斤,推=45到60,蹲=60到80,出拳衝擊力:100到150公斤

十點速度=速度每小時10到20公里,百米13秒到17秒。

十點體質=正常作息正常,規律生活,飲食健康,有一定運動但沒有特意往運動職業偏轉的普通人類作為參照。

至於比較抽象的智力,這一點不好做參考,因為主角的智商取決於我,我就一普通人,主角智商提升到20也還是我在寫。

所以你們可以把後面這幾個抽象的屬性理解為一些特定天賦,特定裝備,特定前置要求開啟的鑰匙。

並且,特別是智力屬性,我這裡私人設定為只關聯施法,與智商不搭邊,要不然很多智力屬性很高的法師的操作,完全都是蠢死的,這完全不能理解。

主角的各類數據,因為天賦,和自認為踐行道路的問題,初始選擇的是普通人各項浮動數值的最高,

也就是主角(普通人模板)數據如下:

力量:10(拉力90公斤,推力:60公斤,蹲拉80公斤,出拳衝擊力:150公斤,體重:80公斤)

速度:長跑一小時30公里,百米衝刺12秒。

也就是在常態狀態下,非極限,完成拉起90公斤的物體,並保持一定時間,次數,並在完成後沒有出現太大負荷的情況。

且在極限狀態下,各項屬性會大大增強各類數據。

那麼一個普通的一級戰士屬性是怎麼樣呢?

我這邊用咕嘟,隨機生成了個一級戰士的屬性圖,他的六維屬性是

如圖。

可見,一旦有一屬性極端凸出,那麼其餘屬性就會很平庸。

但主角不一樣啊,他是六維屬性一同增長。

在戰鬥中,最直觀的力量體質速度這三者會相輔相成,會進行指數式戰力增強。

而別看有時候roll出來的一些極端屬性,似乎只比主角低一點,可這一點需要的不是一個屬性點就能加上去。

按購點,超過十四點就得要兩點數才能增加一點屬性。

更何況,如果按規則,升四級才能獲得一個屬性點的提升,想要得到一點屬性都是千難萬難。

當然,這本小說是按現實描寫,屬性的提升不是加點而是鍛煉。

但,想必大家也能從上述看的出來,極端屬性到後期需要多少功夫才能提升一點吧。

而主角在潘利爾之戰中,六維屬性俱為18點。

力量18:(拉力735.8kg,推力637kg,蹲舉651.3kg)

敏捷18:(可以簡單的理解為非極限衝刺,正常勻速奔跑,奔跑速度堪比戰馬最大衝刺狀態70公里一小時。而極限百米衝刺為5.9秒,也就是一秒約跑17米。

而因為速度並不會如同力量一樣隨著增強,呈現爆髮式的增長。敏捷屬性的增長,導致速度的增長產生的影響,會顯得不那麼曲線形增長。正常人極限奔跑速度,查到的數據是一秒4至7米)

(當然,敏捷也包含了一點神經反射能力,但這種無法直觀表現出來的屬性,我也就不贅述了。)

體質18(可以簡單理解為尋常的疾病都不會發生,輕傷能在短時間癒合,並且能在高強度運動中保持很久)

智力18,感知18,魅力18。

這三者比較抽象的屬性可以理解為,一些特定裝備,特定專長,特定進階的鑰匙。

魅力不單指長的好看,其內還包括領導力等

長得奇醜也算魅力高,相當於擁有驚駭敵軍。

以直觀的五點力量屬性具體增長來看,似乎多了七點力量屬性似乎並不是增強很大。

但這屬於常態狀態下的情況,並且人是一個整體,並不能用單純的1.3一個屬性點漲幅,而是體質會帶動力量,肌肉力量會帶動速度,體質又會被力量和速度影響。

可以將上述數據視作主角處於放鬆,常態狀態下的數據,在戰鬥的時候,力量會因為整體的聯動,發揮出超越這個數據的力量是很正常的。

總不能說主角放鬆的狀態下能輕鬆提起500公斤東西,在戰鬥爆種的時候,還是只有500公斤,這很不現實。

並且這只是單純的肉體力量,並沒有附加裝備,buff,或者技能的情況下,在擁有較為良好的上述三者的加持下,可以將其當成美國隊長。

如果大家對這些屬性還是沒有太大了解,我舉個例子

以電你蛋規則換算的話,一位全身赤裸,沒有任何專長,沒有任何防護,無特殊血脈加成的16級戰士,設定體質是18點。

一般擁有150點血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,傷害為1到6之間,我取中間值3點。

也就是說,這個戰士哪怕是站著讓別人射箭,以普通,非魔法,非穿甲這類特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重傷。

當然,主角目前還沒有戰士模板,扛不了這麼多發箭矢,但也差不多(因為如果按真實描寫,體質是自己鍛煉上去才有這麼多點數,不是因為隨著掌握了什麼技能,才增長上去,遊戲和現實因果關係是相反的)

如果再以大家最為熟悉的三環法術火球術為例,火球術大家的參考對象可以代入到現實的高爆手雷。

即使火球術豁免失敗,傷害為8d6,也就說,即使主角啥都沒穿,豁免失敗,投八次骰子全是6,48點傷害全吃滿,也能硬吃3枚火球術不死。

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我在費倫開創仁德之世

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