第14章 絕境

第14章 絕境

第14章絕境

【你擊殺了魔化殭屍,經驗+5!】

相應的,經驗值也會有所衰減。

6級的時候,擊殺20個魔化殭屍就能完成升到7級,絕對是肉眼可見的進步了。

【你的體質值+0.08!你的精神值+0.02!伱的能量值+0.02!】

【你的天賦汲取到了一絲惡魔超凡特性】

黑暗洞穴,極難察覺時間的流逝,感官被逐漸剝奪,這對人類的神經意志是極大的折磨,很容易使人崩潰。

但白嵐覺得還好。

他目標明確,始終在行動。

他作為人類來說,雖然在這裡感到壓抑,但並不覺得是一件極其折磨的事情。

而且每次擊殺怪物后跳出來的提示也讓他倍感振奮。

我狂殺殺殺!

我狂殺到天昏地暗!!

擊殺了兩個殭屍后,白嵐又遇到了難纏的敵人。

白嵐沒有第一時間發起攻擊,而是靜靜的觀察,根據惡魔特性反饋來的感應,他隱隱約約覺得前方的那個身材高大的殭屍很強。

它寂靜的矗立在黑暗中。

【戰鬥提示:你遭遇了守衛殭屍】

【守衛殭屍:曾經負責守護礦洞的守衛,儘管守衛在礦洞外,但在不祥爆發時仍沒能及時逃出,他墮落後,仍在守護著這片礦脈】

守衛殭屍多半是個精英怪。

所以,提供的經驗值也會很高……

要不……試試?

白嵐沒有輕舉妄動,這次登錄遊戲后,接連大戰,他的體質值下降到3.1。

如今狀態頗差,應該休養生息。

現在不適合招惹強敵。

殺怪不是砍瓜切菜,尤其是擊殺等級相差不大的怪物。

每次大戰後,自己也會受傷。

而且每次戰鬥后,都要休養,確保下次戰鬥不會出問題。

高體質的殭屍很難對付,就算他慢慢熟悉了怎樣對付殭屍更有效率。

但每次仍然需要十分鐘的戰鬥時間,稍有疏忽都有可能落入下風。

而且戰後也需要更久的時間來調整自身狀態。

等我吃飽喝足,再來取爾等性命!

【遊戲提示:你今日遊戲時長將近八個小時,注意合理控制遊戲時間,尋找安全區登出遊戲】

降臨體的傷勢並不會直接反饋到真身這邊,但兩者狀態似乎是恆定的。

白嵐登出遊戲,睜眼見到燦爛朝陽。

在黑暗洞穴待久了,見到明晃晃的陽光,竟有些不適應。

不知是不是因為惡魔特性的緣故,他莫名對陽光生起排斥的本能反應。

看了看屬性欄。

【惡魔特性:7\200】

白嵐準備升到7級后,就離開廢棄礦洞。

那地方太詭異了,還是別太貪心比較好。

免得惡魔特性值過高,會引出什麼莫名其妙的事件出來。

他現在光吃喝,每天估摸著要花個兩百來塊。

但白嵐看了看存款餘額,覺得還能讓他再浪兩年。

那就無所謂了!

忽然想起似乎還沒祭拜過父母。

於是白嵐出門,在肉攤買了五斤五花肉,又買了大份金針菇和麵筋混調的冷盤。

還有其他大魚大肉燒雞肘子水果乾果等。

回到家后,五花肉切塊,新鮮豬肉不用焯水,直接用冰糖炒色,做了大半鍋香噴噴的紅燒肉,電飯煲燜了一大鍋米飯。

把家裡衛生打掃一遍,又把父母的遺像和神龕擦了下。

將買來大魚大肉和水果等供在上面,擺的滿滿當當,又給他們上了六炷香。

我現在是序列玩家了,不用在天之靈保佑,你們的保佑估摸著也沒什麼用了。

放心走吧,不用擔心。

祭拜后,飯菜也做好了。

我吃!我吃!我狂吃吃吃!!!

白嵐現在的消化能力很驚人,大快朵頤,很像是龍珠里的賽亞人。

吃好后,將飯桌收拾乾淨,清洗餐具。

雖然沒什麼困意。

但白嵐發現,他的精神值高了后,想睡就睡,根本不用擔心睡不著。

只是,今天做了個噩夢。

白嵐醒來后,隱約記得什麼血和火焰、強大力量、黑暗、惡魔之類的印象。

「這玩意可真陰魂不散。」

白嵐無語吐槽。

這擺明是惡魔特性作祟。

進入序列遊戲。

黑暗礦洞,確認屬性欄的狀態全滿,白嵐沒有耽擱,徑直向著前方的怪物發起了衝刺!

戰鬥瞬間打響!

白嵐迅速察覺到了,這個怪物居然有裝備!

它也穿著堅韌的皮甲,手持一把長矛,無論速度還是力量都要比尋常殭屍要強!

白嵐的身高四肢相比起怪物來說要短小很多。

他一個翻滾躲過攻擊,繞至身後。

手中短劍果斷刺出,捅它后腰。

然後就被守衛殭屍的皮甲格擋下來了。

發現刺不進去,白嵐暗罵一句。

他掉頭向後一撲,背後凌厲勁風襲來,一桿長矛和他擦肩而過。

白嵐又迅速站起來,躲避殭屍守衛的後續進攻。

他對付殭屍的主要辦法是靠著靈活的身手來偷傷害,具體就像是盜賊打戰士。

他現在體質高了很多,但沒必要和怪物硬碰硬。

保存體力倒是其次,主要是吃力不討好。

這群殭屍不知變通,轉向也很笨拙,雖然力量其大,速度也快,不靈活成了他們致命的缺點。

但殭屍守衛並非如此。

它手持長矛,運用自如,生前明顯是個精通技巧的守衛。

身體本能沒有喪失,它給白嵐的壓迫感遠勝其他殭屍。

白嵐在黑暗中和殭屍守衛纏鬥,儘管不能視物。

但在黑暗中聽聲辯位,靠著對事物感應來判斷局勢,是白嵐越發熟悉的戰鬥手段。

白嵐躲避攻擊的同時,也在尋找進攻良機。

殭屍的生命力頑強,就算腦袋沒了都能掙扎一會,對於人類的致命傷,對它們來說並不算致命。

但這不等於它們能完全免疫傷勢,白嵐用短劍給它們身體各處製造傷口,削弱殭屍的行動力,頗有種溫水煮青蛙的感覺。

等到差不多了,就發起致命一擊。

可面對殭屍守衛時,白嵐覺得很棘手。

敵人就像是個刺蝟,一旦近身,勢必會引起長矛反擊,有種無從下手的感覺。

而且,這條礦道頗為狹窄,寬度不足兩米,很像是巷道。

但巷道克制長兵器的理論都是放屁。

他一股腦的衝過來,結果現在才發現,自己把自己的後路給斷了。

尼瑪!

殭屍守衛守住一面,幾乎斷絕了他環繞背後的可能性,長矛不斷刺來,壓縮他的生存空間,逼迫他不斷後退。

居然被一個怪物用地形給壓制了。

他好像,被逼到絕境了!

(本章完)

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這個序列遊戲有大問題

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