第29章

第29章

【第一更、變故】

2月18日下午,駱航從測試中心回來,走進謝雲帆的辦公室,問道:「第二版方案出來了吧?進展怎麼樣?」

謝雲帆無奈搖頭:「還是不行,我讓他們重做了。」

距離地府迷宮全息版項目組開展工作,已經過去了整整一周。

由於各部門都掌握不好謝雲帆想要的風格,做出來的方案全被打回去,項目的進展幾乎陷入了停滯。

謝雲帆並不著急,他喜歡慢工出細活。

剛想問一下駱航數據組那邊的情況,駱航的手機突然響了。

駱航看了眼來電顯示,接起電話:「喂……什麼?」

男人的臉色瞬間沉了下來。

在謝雲帆看來,駱航是個很冷靜的人,幾乎不會「情緒外露」。這還是第一次見他臉上出現如此憤怒的表情,男人眼中浮起的銳色令人心驚,電話那頭肯定說了讓他非常不悅的事情。

駱航皺著眉耐心聽著,良久后,對方似乎說完了,駱航才低聲回應道:「好,我知道了。繼續跟進,有任何變動立刻向我彙報。」

他掛了電話。

謝雲帆關心道:「駱總,出什麼事了?」

駱航深吸口氣調整好情緒,看向謝雲帆說:「我之前去美國和CCN公司談判,CCN是北美最大的運營商,他們不做遊戲研發,只做代理,是一家實力很強的網路公司。」

「我想將《星空漫步》的代理權交給他們,他們協助我在北美範圍內推廣遊戲艙。以後,所有啟航遊戲艙的獨佔遊戲都可以在北美地區同步發行。為了達成這次合作,我讓出了很多利潤。」

「本來說好2月中旬他們派團隊來啟航總部考察,雙方正式簽約。結果,約定的時間到了,我這邊做好了接待的準備,他們卻突然變卦了。」

變卦?

談好的合作,說毀約就毀約,難怪駱航會這麼生氣。

CCN臨陣變卦肯定沒那麼簡單。謝雲帆問道:「查到原因了嗎?」

駱航輕輕蹙眉:「被夢之翼截胡了。」

夢之翼?謝雲帆突然想起,不久之前大哥出國散心的時候,遇到了夢之翼的版權總監葉騰,還聊起《格鬥大師》的版權收購。

葉總不會無緣無故出國,或許就是去國外談判的?這麼看來,夢之翼也有開拓海外市場的野心,跟啟航產生了正面的衝突。

駱航道:「剛才的電話是啟航北美分部的主管打來的,她們得到消息,夢之翼的老闆昨天飛CCN總部簽了合同,雙方很快就要官宣。」

花了那麼多時間和精力談好的合作,對方卻臨時變卦,這件事對駱航而言,一定是很大的打擊吧。

謝雲帆起身走到駱航面前,安慰道:「沒關係,等我們的遊戲正式上市,他們會為今天的決定後悔的。」

看著面前的人自信滿滿的樣子,駱航的心情突然好多了,他輕輕笑了一下,說道:「我這幾年在國外碰壁不少,歸根結底,還是我們啟航的實力不夠強,話語權也不夠大罷了。」

如果有一天,啟航成為世界級的全息遊戲公司,到時候,就不是駱航四處碰壁去找合作對象,而是合作對象求著排隊找他了。

生意場上,利益和實力說話。

CCN這次變卦,顯然是夢之翼給了他們更好的條件,加上夢之翼在全息遊戲的實力確實比啟航強一些,商人重利,駱航也沒什麼好說的。

他打起精神,看向謝雲帆道:「不用擔心,這件事對我們影響不大,亞洲、歐洲、非洲等地的市場已經打開了,我們依舊能全球同步上線。」

謝雲帆坦然一笑:「我不擔心,其實這款遊戲能走出國外,已經遠遠超出了我的預期。我原本以為,只能在國內上市的。」

啟航已經給他提供了全球最大的平台,他不能奢求太多。

駱航頓了頓,道:「還有一個壞消息。」

難道今天是「壞消息之日」?倒霉的事一起來嗎?

謝雲帆好奇道:「說來聽聽?」

駱航道:「酷玩,拿下了歐洲特爾森集團頂級IP遊戲《吸血鬼傳說-2》在華國的代理權,上市時間,不出意外的話也是今年暑假。」

謝雲帆:「……」

友商們給的壓力有點大啊!

國際上,夢之翼開始布局搶蛋糕,啟航的遊戲艙在北美地區推廣受阻,也就意味著《地府迷宮全息版》很難在北美全面發行。那可是全球第二大全息遊戲市場,利潤起碼要少三成。

國內,酷玩拿下歐洲知名IP《吸血鬼傳說2》的代理權,這款遊戲也是恐怖風。而且作為經典IP的第二部續作,已經積累了數量可觀的粉絲,比起沒什麼名氣的小地府,這遊戲開局就有很大的優勢。

如果兩款遊戲同期上市,那就是正面對沖。

可以預見,今年的暑假競爭將無比激烈。

謝雲帆考慮片刻,道:「既然要跟這款大遊戲撞檔期,你是想先一步上市,還是后發制人?」

遊戲上市的時機很重要,駱航沉思片刻,道:「他們這遊戲年初才立項,具體進度我不太清楚。以我的判斷,加上酷玩的運營習慣,上市時間應該會在8月初……我們不如提前,在7月份上市?」

他相信《地府迷宮》能留住第一批玩家,這款開放世界的遊戲,可玩性很高,挑戰黨想打完全部的迷宮起碼要一個月。劇情黨想集齊全部支線,也得大半個月。

等第一波熱度減退,正好是友商《吸血鬼傳說2》上市的時間。

到時候必須面臨世界級IP爆款的衝擊。

駱航看向謝雲帆道:「單機遊戲,上市一個月後熱度會減退,這時對方正好上線,我們得做一波吸引人的活動來留住玩家。」

「活動?」謝雲帆低著頭,若有所思。

駱航這「搶佔先機」的對打方式,是個不錯的運營思路,畢竟《吸血鬼傳說》這個ip在世界範圍內太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盤都被它吸光,地府根本沒幾個人關注。

先搶一波用戶,用高質量的遊戲留住用戶,面臨友商衝擊的時候,再來大型活動,鞏固老用戶的同時吸引新玩家。

做什麼活動好呢?

謝雲帆低頭翻了翻手機日曆,突然雙眼一亮,道:「對了!8月18號正好是七月十五,中元節,可以作為我們公測后的第一波大活動。」

中元節?

駱航怔了怔,顯然沒聽過這個節日。

謝雲帆解釋道:「傳說中,鬼界也有自己的節日。中元節,就是鬼門關開放,小鬼們可以來到人間的日子。當天,熱鬧的鬼市也會開放,活動的主題就叫——中元節,百鬼夜行!」

謝雲帆越想越激動:「到時候,全球玩家都可以去傳說中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,還可以在鬼市購物、娛樂。」

駱航聽著也覺得挺有意思,贊道:「這個活動很新穎。」

從前作來看,《吸血鬼傳說》系列主要是走「單機劇情線」,屬於劇情向的全息大作,夾雜一些恐怖元素和魔法戰鬥,很受玩家歡迎。

但謝雲帆策劃的《地府迷宮》可玩性更高。

不愛看長篇劇情的玩家,可以去鬼市自己玩!買點東西,聽聽八卦,看看千奇百怪的鬼界……這不比單純走劇情有趣多了?

謝雲帆道:「對了,全息版遊戲不能再叫《地府迷宮》,迷宮兩個字會勸退大量玩家——我們改個名吧,直接叫《鬼界》怎麼樣?」

駱航微微一笑:「好,我也覺得《鬼界》很合適。」

到時候,兩款遊戲同步上市,東方鬼PK吸血鬼……謝雲帆突然覺得,這個巧合也蠻有意思!

國外天天講吸血鬼的傳說,第一部完了,還繼續出第二部?不如讓全世界的玩家都看看我們華國傳說中的「鬼」。他們的形象、故事,都和西方背景的「吸血鬼」不一樣。

想到這裡,謝雲帆更是信心滿滿:「我回頭再補充一些設定。」

駱航建議道:「想在7月上市,我們的研發還得再提速。先把核心玩法給做出來,其他的支線、活動,可以後續慢慢補充。」

謝雲帆點頭:「明白!」

手游版《地府迷宮》上市的時候已經是100%的完成度,後續不需要增加內容。但全息版不一樣,比如奇遇系統,可以先做四五條支線給玩家過劇情,後續的活動再增加更多的支線。

挑戰玩法,開局十八地獄,後續再加一些野外boss。

休閑黨先去五方鬼帝鎮守的山逛逛,走一走忘川和奈何橋,後續再開百鬼夜行活動,逛鬼市、拍照打卡……

開放世界的好處就是能一直增加內容。《鬼界》是一個龐大的世界,而不是過完劇情、或者打通關就不用再玩的短期遊戲。

它有潛力,成為一款長線運營的遊戲!

今後,每年的中元節,都可以開鬼市活動。

想想都很有意思。

****

【第二更、提速】

下午,謝雲帆在電腦前飛快地敲擊鍵盤,想把初版《鬼界》上市時需要做的支線任務全部整理出來。

曾經閱讀過的故事不斷地在腦海里冒出來,他挑挑揀揀,最終選定了《聊齋》中具有代表性的幾個鬼怪故事篇章。

他決定將支線分成愛情篇、友情篇、恐怖篇和奇談篇四大類來設計。

第一組愛情篇,以男女主的愛情故事為主線。

當中最有代表性的,包括美艷女鬼聶小倩和正直書生寧采臣;活潑可愛的女鬼小謝、秋容,以及兩人一起喜歡上的陶望生;互相欣賞、互相支持、生死不離不棄的鬼夫妻喬生和連城。

三段故事,各有其看點。

第二組友情篇,以知己、友誼為主線。

比如知名的「魂隨知己」的故事。讀書人葉生和當地官員丁承鶴相知相惜,丁承鶴很欣賞葉生的才華,後來葉生重病去世,他的鬼魂卻一直伴隨在丁承鶴左右,還給丁承鶴的兒子當老師,輔導好友兒子考取功名。多年後重歸故里,他看見自己的屍骨,才知道自己是個亡魂。

還有田七郎和武承修的故事,兩人是好友,武承修被誣告殺人,到處求助也沒法洗清冤屈,因為官員相互勾結不容他申辯。田七郎假扮成樵夫,在官員外出時一刀將御史弟弟給殺了,他也揮刀自盡。

他明明倒在血泊之中,頭都斷了,可縣令上前檢查的時候,他居然鬼魂上身,原地起立,又一刀砍死了縣令!

死了都要替好友報仇,這位七郎真是條漢子。

第三組恐怖篇,重點突出恐怖氛圍,讓玩家親自體驗。

比如,經典的恐怖故事「畫皮」,用人皮作畫、假扮美女的惡鬼,脫下美麗人皮的剎那,一定會讓全息玩家們起雞皮疙瘩。

還有「屍變」,停放在荒野客棧的女屍,半夜突然詐屍,客人驚慌逃竄的時候,女屍還會跳起來跟上他們。這做成「大逃殺模式」沉浸式劇情體驗,讓女屍追著玩家跑,一定很有意思。

最後的奇談故事,講述一些「鬼」奇妙的鬼生經歷。

例如,聊齋司文郎篇的男主角宋生,活著的時候一直考試,沒考上,死後當了鬼還要來和考生們辯論,繼續考試,要在鬼界做官。

性格剛烈的商三官,女扮男裝為父報仇,死後差點被人侮辱,鬼上身嚇死對方;忠厚孝順的習方平,親自去地府面見閻王,為父親在鬼界的遭遇伸冤;公孫九娘執念將屍骨帶回故鄉,一直在墓地徘徊不前……

這些有趣又詭異的故事,也可以大大地豐富遊戲的世界觀。

為了寫完這些設定,謝雲帆一直加班到凌晨,這才揉著脹痛的太陽穴推門出來,準備回自己的住處。

出門的時候正好碰見駱航,兩人對視一眼,謝雲帆主動打招呼:「駱總,你也在加班嗎?」

「嗯。」駱航走過來,聲音低沉溫和:「寫設定寫到現在?」

謝雲帆撓撓頭:「嗯,還沒寫完。」

要寫的東西太多,他本來計劃重活一次,一定要十一點半睡覺,保證健康作息。今天又不知不覺加班超時……

做遊戲,真是加班的命啊!逃不掉了。

駱航說道:「對了,我們公司沒有做大量劇情支線的經驗,文案組的兩個女生,我看稿子都被你打回去了是吧?」

謝雲帆道:「是的。她們寫的故事,節奏和人設都不符合要求。」

駱航道:「這兩個女生,當時是寫《星空漫步》外星生物設定的,她們並不擅長寫複雜的劇情,你可以把一些NPC設定、世界觀之類的交給她們來完善,劇情,不如另外找人寫。」

謝雲帆其實也想另外招人,兩個妹子寫的人設崩得不能看,奇遇系統的人物建模、關卡設計、地圖場景,都是依賴於支線劇情。劇情底子打不好,其他附帶的東西做得再華麗都沒用。

謝雲帆道:「那就招一個擅長劇情的文案吧。駱總想公開招人嗎?」

駱航壓低聲音說:「上星期,國內一家遊戲工作室正式解散了,他們是做劇情向遊戲的,我讓人事經理直接去挖人看看。」

這番話讓謝雲帆心裡的一塊石頭終於落地。

原來,駱航早就發現支線這邊無法進行下去的困境,準備好另外招人。畢竟這裡是啟航主場,人事變動方面由他出面的話,會比謝雲帆出面容易得多。

謝雲帆說:「那我明天改一下工作安排,讓兩個女生按我的大概去細化世界觀、各種NPC的簡介。支線劇情,先等你這邊新到的人手。」

駱航道:「好,我會催人事加快速度。等新文案到位后,你可以親自調/教她們,給她們講清楚要求。」

謝雲帆問道:「好的,那我先回去了,駱總晚安。」

駱航:「嗯,好好休息。」

謝雲帆回去睡下,雖然這周時間什麼都沒做出來,但好在,他和駱航把控著整個遊戲的進度方向,對項目的整體規劃也非常清晰。

領航員目標明確,只需要各個小組跟上他們的腳步,整個遊戲,就可以循序漸進地往前推動了。

***

三天後,啟航新招的文案正式來總部報道。

沈星葉走進啟航遊戲總部,表面上維持著鎮定,其實內心很慌。

她所在的「樂園工作室」前段時間被強制解散,樂園是做劇情遊戲起家的,曾經也做出過一款很火的文字向遊戲《廢土樂園》,因為故事太過催淚,讓無數玩家淚崩而大受好評。

可畢竟是小工作室,做出的遊戲曇花一現,後續作品跟不上,老闆對遊戲也失去了興趣,便乾脆解散了。

這段時間她一直在給各大公司遞簡歷,屢屢碰壁。

沒想到,她會接到啟航HR主動打過來的電話,直接走內招,讓她來啟航上班,還開出了天價的薪酬,讓她根本無法拒絕。

真是天上掉餡餅,快把她砸暈了!

沈星葉心中疑惑又忐忑。啟航不是做《星空漫步》這種探險類遊戲的嗎?突然招文案是想幹嘛?

她跟在人事經理後面來到13樓報道。

經理將她帶去駱航的辦公室:「駱總,這位就是沈星葉小姐。」

駱航禮貌地伸出手:「你好,我玩過《廢土樂園》,故事寫得很好,歡迎加入啟航。」

沈星葉心中受寵若驚,表面上維持著職場人的冷靜,微笑著說:「謝謝駱總的賞識,我很榮幸能來啟航工作。」

駱航溫言道:「去隔壁吧,找謝總監報道。以後,你的一切工作任務,都由他來安排。」

沈星葉點了點頭,跟著人事經理去了隔壁。

謝總監?難道是啟航遊戲新項目的總監嗎?應該是個很厲害的人吧?沈星葉帶著疑惑,跟人事經理一起進了門。

進門一看,坐在電腦前的男生也就20歲出頭的模樣,長得很帥,此時,他正飛快地敲擊鍵盤,不知道在寫什麼東西。噼里啪啦的鍵盤敲擊聲響徹整個辦公室。

人事經理輕咳一聲,道:「謝總監,新來的文案到了。」

謝雲帆停下手裡的工作,抬眼一看,面前的女生氣質溫婉,留著黑色長發,穿著一件休閑寬鬆的奶黃毛衣,笑容落落大方。

他這兩天聽駱航說起過。

沈星葉,來自一家小工作室,當初大受好評的文字劇情遊戲《廢土樂園》中,催人淚下的感情戲,就是出自她的筆下。她寫的感情線很細膩自然,文筆也非常出色。

當然,異世界的文案不可能給你寫出古色古香的對話來,《聊齋》原著的對話都是文言文,之、乎、者、也,就是前世的很多讀者,也有些地方看不懂,只能看「註釋版」。

想要在異世界普及這些故事,用這個世界的人們能夠接受的通俗語言,講清楚故事的內核就夠了。

總不能真搞一堆文言文上去,那樣玩家會懵掉。

謝雲帆站起來,走到對方面前,跟女生握了握手:「你好,歡迎加入文案組,我是總策劃謝雲帆,以後你工作上有任何問題,都可以直接找我。」

沈星葉點了點頭:「謝總好。」

謝雲帆順手將一疊資料遞給她:「接下來,你要負責劇情支線的全部文案,這是幾條支線的故事大綱,你先看看。」

沈星葉:「!!!」

這是大綱嗎?這是厚厚一疊磚頭啊!

她第一次看見這樣「有分量」的大綱,不由疑惑道:「這支線劇情,是有幾百萬字嗎?」

謝雲帆微微笑了笑:「沒那麼長。我擔心你掌握不好劇情的風格,所以,寫了很多人物性格註釋、大背景設定資料供你參考。」

沈星葉:「……」

這策劃也太好了吧,還寫這些東西給她看?

沈星葉有些感動,畢竟上一個策劃,別說是大綱了,什麼都沒給她,讓她自己動腦子想劇情。

謝雲帆解釋道:「我們的遊戲,整體風格是恐怖的亡魂世界,但所有亡魂都是人類死後產生的,他們自然會保留人類的性格、情感。我給你分了單元,恐怖主題的故事,就突出荒誕、驚悚的氛圍;寫愛情、友情線的時候,就突出真摯的情感。我相信你能把握好。」

沈星葉不算業內大佬,但她之前參與的《廢土樂園》也是在一個詭異、荒誕的世界里,主角之間相互陪伴,產生真摯感情的故事。

駱航把她挖過來,足以解謝雲帆的燃眉之急。

聽完謝雲帆的講述,沈星葉認真地點了點頭:「好的,謝總,我回去仔細看一下資料,先寫一版初稿給你,不滿意的地方再修改。」

謝雲帆道:「嗯,辛苦了。」

沈星葉出門的時候,碰見一個留著扎著金色小辮子的男生,正好來敲謝雲帆的門,她聽見對方說:「老闆,奈何橋的設計稿出來了,您看一下哪裡需要改的?」

奈何橋?聽起來怪怪的。

沈星葉轉身去文案組,跟兩位同事打過招呼,低頭認真看資料。

看著看著,她的眼睛不由慢慢睜大。

這個世界也太奇怪了吧?死人還能原地跳起來繼續殺人?互相喜歡的兩個人死了之後不離不棄,然後一起複活?還有人居然忘記自己死了,鬼魂陪在朋友的身邊,給朋友的孩子當老師?

腦洞真大啊!

這些故事如果寫出來,一定會讓人眼前一亮。

策劃所說的「鬼界」,絲毫不輸於玩家們常見的廢土世界、末日世界、吸血鬼世界!這裡的故事非常精彩,這些「鬼」們也超級有個性!

沈星葉發現,自己似乎參加了一個足以震驚遊戲界的大項目!

作為文案主筆,她一定要好好寫,將這些人物……不,鬼的故事,按策劃的要求盡量還原出來。

想到這裡,沈星葉立刻埋頭打開了電腦。

***

與此同時,隔壁辦公室,謝雲帆終於點了頭:「可以,奈何橋定稿,抓緊上色吧。」

楚越鬆了口氣。

一星期,總算能過稿,他都想哭了!

謝雲帆道:「繼續畫其他的,辛苦了。」

楚越笑著撓頭:「嗯,我會抓緊的!」

又過了片刻,關卡組來彙報工作,周總監神色忐忑,怕又被打回去重做,沒料謝雲帆很好脾氣地說:「秦廣王的技能設計可以了,讓特效組去做技能特效,你們繼續做別的boss。」

周總監:「好的!」

接下來,連續幾個組,都有一些定稿的。

經歷了幾次磨合,大家做出來的東西,總算有讓謝雲帆滿意的了。

今天的13樓辦公區,氣壓沒往常那麼低,中午吃飯的時候,駱航明顯發現,項目組的大家神色都比較輕鬆,有些人還面帶笑容。

看來,項目的進展終於不是停滯狀態,而是走出了第一步!

***

【第三更、測試】

接下來,整個啟航集團13樓的辦公區,開始了令人頭禿的加班生涯。由於要趕在暑假上市,駱航一直在催進度,謝雲帆的要求又很嚴格,他們每天都在不斷的改稿、定稿中度過。

美術組,光是聶小倩的草稿就改了七版。改到後面,夏以熙做夢都是滿腦子的聶小倩。

好在最後總算定稿了,她畫出來的美顏女鬼,確實美得讓人一眼驚艷,書生寧采臣也畫出了憨厚正直的性格特徵。

過稿后,大概摸清謝雲帆喜歡的風格,後面的稿子明顯變快了。

但謝雲帆交到大家手裡的資料也越來越多了。

支線一條接一條,場景一個接一個。

層出不窮的人物、鬼怪、場景,讓大家焦頭爛額。

每個小組都忙得像陀螺,啟航大廈深夜亮燈都成了常事。

有時候,不同小組還會產生矛盾。

比如,美術組和建模組時不時吵架。美術組認為自己畫的原畫特別好看,建模組說,你這個衣服/場景建模出來不好看,靜態跟動態不是一回事。

關卡組覺得自己做了個超級牛逼的boss,程序組卻說,你這個技能實際做出來很容易出bug。

雙方爭論不休,最後找謝雲帆來斷官司。

謝雲帆也快忙瘋了。

他不但要督促各個小組的進展,親自把關重要細節,還要處理不同小組的矛盾……簡直像幼兒園大家長。

要不是他經驗豐富,他會被這幫人搞崩潰。

還好,謝雲帆應對這些層出不窮的狀況遊刃有餘。他總能冷靜地指出問題的所在,讓各個項目組心服口服。

在他的監督下,不同小組井然有序地往前走。

一個月後,第一條支線做完了,美術、文案、建模、關卡,所有小組齊心協力之下,故事的流暢度,達到了謝雲帆的要求。

兩個月後,十八地獄的全息建模和環境數值全部搞定,十大閻王的Boss被安排在不同的迷宮中,挑戰部分的完成度已經達到了80%。

各個小組都在瘋狂趕工。

場景一個個的建模,填充到整個鬼界的世界大地圖內。

高聳的鬼門關,風光奇詭的五方山脈,枉死城裡數不清的冤魂,永無邊境的忘川,豎立著無數墓碑的墳場,陰風過境的山谷……

整個鬼界的風光,在全息遊戲內一覽無遺。

人物們,也從畫師筆下的紙片人,成為栩栩如生的三維全息NPC,他們會笑、會哭、會做各種動作,謝雲帆通過全息投影屏,看著裡面這些活靈活現的「鬼」,心裡也十分感慨。

全息遊戲,比看電視劇還要真實。

玩家到時候會陪伴這些人物一起闖關、復原他們的故事,這種「沉浸式體驗感」,就連他都很想親自試一試。

時間過得很快,轉眼間幾個月過去。

5月1日,謝雲帆組織所有人開了次中期會議,每個小組彙報進度,遊戲的完成度已經來到70%左右。

接下來就是各種細節的打磨、融合。

劇情做完后,駱航將所有資料打包交給國內知名配音工作室,讓配音導演按照電視劇的標準,把握好所有人設性格,用合適的CV來配音。部分高/潮劇情,他還額外拿出一筆經費,外包給動畫公司做CG動畫。

動畫的價格,都是按秒計算的,駱航很捨得砸錢。

此外,各類技能特效也開始緊急趕工。

謝雲帆幾乎每天都加班到深夜,駱航也陪他一起加班、兩人心裡都憋著一股氣——因為他們都知道,這款遊戲對啟航、對揚帆工作室而言,都是至關重要的一步棋!

走好了,能一下子打開局面。

走不好,啟航虧本不說,謝雲帆也會受到影響。

……

連續幾個月,每到夜裡,啟航遊戲13樓的辦公區都是燈火通明。駱航安排了餐廳給大家準備宵夜,有些同事甚至直接睡在了公司。

所有人都很拼,因為大家都知道,自己在參與一個前所未見的遊戲項目,只要這款遊戲順利上市,他們不但能拿到年終獎,在自己的履歷上,這也是非常重要的一筆經驗。

6月10日,距離《鬼界》立項,整整4個月後。

初版的遊戲DEMO終於做出來了!!

這天晚上,謝雲帆推著一車好吃的來慰勞大家,笑著說道:「遊戲製作的過程中雖然遇到了很多困難,但我們都努力克服了。謝謝大家的體諒,接下來,我跟駱總決定給你們放5天的假!」

辦公區響起熱烈的掌聲。

駱航強調道:「這幾天,我會找人做遊戲DEMO的測試,大家先養精蓄銳,好好休息。測試出現任何問題,回來之後再統一修改。」

初版遊戲做出來,對他們來說並不是結束。測bug,改細節,接下來還有很多收尾的工作。

但至少,遊戲的雛形出來了,這是很大的進步!

***

次日,項目組大部分人回家休假,只剩下幾個程序員、還有負責測試的員工。大家集中到啟航遊戲艙體驗中心,各自躺進遊戲艙里。

謝雲帆也親自來體驗中心旁觀測試的進程。

他和駱航坐在主控位置上,可以隨時看見玩家們的表情、聽見他們的聲音。

遊戲開始沒多久,就聽見某個遊戲艙里傳來一聲慘叫:「啊啊啊,操,嚇死老子了!」

謝雲帆:「……」

誰啊?叫得這麼大聲?

駱航強忍笑意,湊過來跟謝雲帆說:「我請的專業測試員,叫唐奕,曾經拿過荒島危機射擊比賽的世界冠軍,現在退役了。」

謝雲帆驚訝地看向他:「世界冠軍,這你都請得到?」

駱航:「……咳,是我表弟。」

謝雲帆瞭然:「怪不得。」

請世界冠軍來做測試,這些遊戲高手的反應、意識,都遠勝於普通玩家,能最快速度發現遊戲數值不合理的地方。

謝雲帆將鏡頭調到17號遊戲艙——測試者,唐奕。

躺在遊戲艙里的玩家長得還挺可愛,一邊玩,一邊罵罵咧咧的,時不時爆發出驚恐的尖叫聲。

不過,他性格雖然咋咋呼呼,操作確實厲害,走迷宮走得很順暢,第一關遇到boss后也處變不驚,很快就掌握了打boss的規律。

謝雲帆看了片刻,微微蹙眉:「boss的戰鬥還不夠流暢,關卡組還得調整一下技能釋放的間隔。還有,迷宮建模,牆壁之間距離寬個一米,不然玩家行走的時候碰到舌頭會很噁心。」

全息遊戲里的舌頭跟手游不一樣,不只看著噁心,是生理意義上的噁心,恐怖遊戲,也不至於讓玩家都吐在遊戲艙里。

重要的是氛圍感,所以,地獄部分的很多細節需要再修改。

駱航道:「明白,回頭調整。」

測試井然有序地進行著,唐奕從遊戲艙出來的時候,一張臉都白了,他小聲吐槽:「我打了兩個小時,才過完一個地獄!」

駱航道:「節奏你覺得可以嗎?」

唐奕想了想,道:「差不多,換成普通玩家可能要兩小時以上,boss難度中等,迷宮雖然恐怖,但掌握技巧的話,一路狂奔逃命,真他媽刺激!嚇死老子了!」

他頓了頓,眼巴巴地看向哥哥:「我還想玩第二個。」

駱航指了指遊戲艙:「去吧。」

能得到專業玩家這樣的評價,謝雲帆非常欣慰。

隔壁,測劇情線的沈星葉也出來了,她道:「支線奇遇有bug,小謝和秋容這條故事線做到一半,沒法觸發對話?進行不下去了。」

卡bug把對話給卡沒了,這是程序組的鍋。

駱航道:「讓他們改。」

四處閑逛測風景的,也陸陸續續提交了一些玩家會被卡在牆壁、走著走著又回到原地等奇奇怪怪的bug。

謝雲帆收集了一波測試評價后,準備親自帶領程序組去改。

這遊戲至少要三測,確保沒有明顯的bug再上市,要不然會讓玩家的體驗感變得非常糟糕。

***

6月底,《鬼界》第三次測試正式完成。

後期的動畫、配音,這些也全部整理完畢。距離上市還有半個月時間,駱航和謝雲帆商量了一下運營方案。

駱航說道:「目前的全息遊戲艙價格高昂,又佔地方,大部分家庭沒有條件把遊戲艙買回去,想玩全息遊戲的,可以去體驗中心交費玩。」

這相當於舊時代的網吧,大家都去網吧上網。

謝雲帆問:「具體怎麼收費?」

駱航道:「遊戲艙使用費每小時2~5元,根據體驗中心的環境自主定價。遊戲艙內的項目會額外收費。比如,夢之翼的《大玩家》就是一局小遊戲2元,酷玩的《喪屍圍城》是一個副本10元。」

謝雲帆想了想,建議道:「我們這遊戲,是不是更適合時長收費?」

駱航說:「沒錯,我們是開放世界觀,玩家可以自由在鬼界探索,過劇情、過迷宮,想玩什麼就玩什麼,按時間收費比較合理。」

謝雲帆問:「定價的話……要不要便宜一點?先拉一波體驗黨過來,能不能留住這些玩家,就靠我們遊戲的質量了。」

駱航說:「一個小時5塊錢,你覺得怎麼樣?」

謝雲帆笑道:「運營是你們負責,駱總你來評估就行,我不太了解全息市場的價格,只是給你一些建議。」

駱航道:「好,我會綜合國內其他遊戲的定價。我們這遊戲,沒有道具收費,也沒有各種禮包,只有時長收費的話,第一波流水可能沖不上去,得靠後續的活動發力了。」

謝雲帆道:「放心,百鬼夜行的活動已經在籌備中。」

駱航微微一笑:「那我這邊也準備宣傳,正式上市的時間,就定在……7月15號怎麼樣?」

謝雲帆說:「好!」

7月15上市,農曆七月十五也就是下個月的8月18號,上市一個月,開第一波大型活動——中元節,鬼門開,百鬼夜行。

大活動可以沖一波流水,鞏固老玩家,同時吸引新玩家,抗住對手新遊戲的衝擊。

這節奏剛剛好。

接下來,就做好一切準備,期待《鬼界》跟玩家們正式見面的那一天!

作者有話要說:

時光飛逝大法,研發過程不再詳寫,下一章上市啦!

(本章完)

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異界遊戲製作人

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第29章

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