第503章 資源太少怎麼辦

第503章 資源太少怎麼辦

第503章資源太少怎麼辦

回寢室的路上,諸葛君還是感覺有些憤憤不平。

「不是,憑什麼啊!」

一想到自己今天的遊戲經歷,就感覺有一肚子無名火。

當然,這種火主要是來自於最後的結局,明明都放開資源可以隨便爽了,結果遊戲卻硬是結尾不讓玩,這誰鬧得住啊!

不過話說回來,前面的遊戲內容,其實也起到了推波助瀾的作用。

「搞不懂逆天堂為什麼要這麼設計,按理說大多數類似遊戲都得在最開始留一個資源豐富程度的選項吧?

「逆天堂這邊,不僅沒有這選項,還在後面直接把遊戲掐了。那不就意味著玩家們只能摳摳搜搜地玩嗎?

「豈有此理!」

諸葛君越想越氣。

因為其他類似遊戲往往都有一開始就調整資源豐富程度的設定。

如果是高手想要挑戰自我,可以把資源豐富程度拉到最低;而新手玩家懶得算那麼多,就直接開個無限資源,反正敞開了建就行了。

但《星辰計劃》顯然一開始就沒有這個選項,對任何玩家來說,初始資源都是固定的。

隨機分佈在地圖上的資源位。

諸葛君剛開始就想說這個問題了,但他想了想,也可能這跟那些高難度動作類遊戲一樣,是因為數值系統做得比較好,所以故意在開始讓大家處於同一水平線上呢?

或許遊戲打通之後就會有個模式給玩家們爽一爽了吧?

但現在他已經確定了,沒有,完全沒有!

這樣一來,諸葛君縱覽遊戲全過程就突然發現,這遊戲是真的不怎麼爽啊?

甚至可以說是挺折磨了。

玩的時候沒注意,現在才回過味來。

這種折磨有很大一部分來自於資源的匱乏,搞建設還得束手束腳的。開荒期能忍,但如果通關了還要繼續忍,永遠看不到曙光,那就有點忍不了了。

總不能人人都開無限資源掛來玩吧?

雖然官方開掛和個人開掛都是開掛,但對於大部分玩家來說,這二者還是有本質區別的。

「看看大家怎麼說。」

諸葛君在手機上查看玩家們的評論。

果不其然,雖然平台上的評價還算是不錯,目前仍舊是「多半好評」,但第一批玩家的口碑已經有點小崩了。

很明顯,最開始給好評的玩家遊戲時間都還不長,他們剛進入遊戲之後,看到精美的畫面和細節,再加上對逆天堂遊戲的信任,直接就給了好評。

可玩了一天之後,已經有不少玩家回過味來了。

而除開「洛水之誓」的相關討論以外,玩家評價中最有代表性的,同樣集中於這遊戲的資源配置不合理問題。

「我覺得《星辰計劃》資源設置真的不太合理,簡單來說就是太少了!

「官方可能是通過這種設置來強行卡玩家的水平,或者體現遊戲本身的艱難,就像《飛升》這種動作類遊戲不設置難度分級一樣。

「但這畢竟是模擬經營類遊戲,跟動作類遊戲體驗不一樣的!」

這種說法得到了很多玩家的贊同。

動作類遊戲不給難度調節選項,雖然也不太人性化,但玩家們大多都會慢慢習慣。

因為難度高了,玩家們戰勝boss的快感也會大幅提升,甚至還可以成為談資。

但模擬經營類遊戲就不一樣了,資源減少了,玩家們建設城市的快感不會提升,反而會減少!

畢竟也沒人會去吹噓「我用了XX分鐘建成了第一座建造廠」或者「我用最少的資源搭起一個生產線」。

模擬經營類遊戲最大的爽點就在於建立起一座奇觀一般的宏偉城市。

可偏偏這個目標又跟資源匱乏的現狀十分相悖。

難不成真要開個無限資源掛?

或者打個mod?

又或者期待著遊戲出個什麼神奇的bug從而解鎖無限資源模式?

聽起來都不怎麼帶勁的樣子。

諸葛君回到寢室,稍微收拾了一下準備睡覺。

睡前隨便點開直播網站,想找個《星辰計劃》的直播催眠。

「嗯?陳聽泉還在播,看看他怎麼玩。」

然而諸葛君才剛點開陳聽泉的直播間,就聽到一個大嗓門的聲音,差點把他嚇得手機掉地上。

還好這時候寢室才剛熄燈,其他人也都還沒睡,否則免不了一頓毒打。

「都說《星辰計劃》很難?資源很少?我看看怎麼個事!」

諸葛君趕忙調低了手機的音量,然後仔細看了看直播間的名字。

沒錯啊,是陳聽泉的直播間啊?

怎麼換人了?

再仔細看,這才發現原來是陳聽泉和另一個主播一起玩遊戲,所以連麥了。

另一個主播的名字叫「園區主管」,從自我介紹來看,似乎是一個比較熱衷於玩經營模擬類遊戲的玩家。

雖說目前粉絲數還不是很多,但這些粉絲的粘性看起來還不錯,發言也比較積極。

「園長來了,青天就有了!」

「為硅基小人們默哀一分鐘。」

「園區要開到彗星上了嗎?期待!搞快點,我已經等不及了!」

諸葛君看了一會兒,發現這個叫做園區主管的主播本來說好是今天白天就開始直播《星辰計劃》的,但白天因為有其他的事情沒開播。

一直到11點左右才開播,為了補償觀眾,承諾今天要多播一會兒。

正好陳聽泉這會兒也沒下播,兩人就打算一起玩一下。

陳聽泉已經有了一定的遊戲經驗,扮演元首的角色,而園區主管第一次玩,但對於類似遊戲而言是個老手了,自然是扮演執政官。

觀眾們還都挺期待的。

諸葛君倒是有些不以為然,一個主播而已,還能玩出什麼花樣來?

《星辰計劃》里資源都限定死了,很多經驗豐富的玩家都在第一天嘗試過,但都沒能解決這個問題。

諸葛君覺得,這個園區主管多半也不能。

……

「袁哥啊,我跟你說,這遊戲跟其他的模擬經營類遊戲比還是不太一樣的,初期的資源特別少!

「我之前已經玩過兩局了,都是因為資源太少玩不下去,你得小心。

「我作為元首,發展目標先定低一點。」

陳聽泉一邊說著,一邊開始制定發展計劃。

而園區主管則是一邊學習遊戲的基礎操作,一邊規劃建設。

「好,明白了,我先研究研究。

「第一個工業區和居住區……有了,就這麼建。」

園區主管開始了自己的操作。

等陳聽泉那邊大致忙完了自己的事情再一看,當場大驚失色。

「哎!袁哥,你怎麼這麼建了?」

園區主管很無語:「什麼叫我怎麼這麼賤了?陳哥怎麼你開始人身攻擊了?」

陳聽泉趕忙解釋:「不是,我的意思是說,你不能這麼建啊!」

園區主管:「……」

陳聽泉發現自己有點越抹越黑的趨勢,只好繼續解釋:「不是,我是說啊,這兩個建築的擺放位置,有很大問題啊!

「袁哥你看啊,這個採礦場蓋在這裡是沒毛病的,包括後邊的冶鍊廠、製造廠,這些都沒啥太大問題,畢竟是工業區么。

「但是袁哥你這麼早拍一個居住單元幹什麼?還拍在冶鍊廠邊上?

「這玩意沒必要那麼早建,前期這些硅基小人完全可以去執政廳休息的。」

陳聽泉畢竟也玩過兩局遊戲了,對一些基礎的開局方法還是很清楚的。

園區主管此時的開局犯了兩個錯誤,當然這兩個錯誤都可以歸結到居住單元上。

所謂的居住單元,可以理解為居民樓,就是給硅基小人們住的地方。

在《星辰計劃》這遊戲中,最初是不需要建造居住單元的,因為執政廳作為一個非常巨大的初始建築,本身就具有承載一定人口的能力。

在執政廳可容納的人口上限滿之前,根本不需要額外建造居住單元。

不僅如此,執政廳還有一些特性,其中有一項就是可以在內部凈化一切污染。

但居住單元不行,必須配套專門的凈化設備才可以。

那麼凈化污染有什麼用呢?

這遊戲里的硅基小人也都是有壽命的,而礦產冶鍊和加工過程中所產生的污染,會讓他們染上一些慢性疾病,從而降低他們的壽命。

因此,大多數玩家會這麼做:

一開始先不修建居住單元,讓這些硅基小人住執政廳;等人口多了之後,再選一個距離工業區比較遠的上風口建造居民區,也就是大量居住單元的集群。

這樣一來,即便不修建凈化設備,也能大致保證這些硅基小人的健康。

而如果居住區修得和工業區比較近的話,那就得修建凈化設備,這是一筆額外的開支,非常不划算。

所以,園區主管的這個操作在陳聽泉看來,有著很大的問題。

但第一個居住單元都已經拍下去了,現在拆除的話還要佔用一些人力、損失一些資源,在初期還是有點難受的。

然而園區主管卻毫不在意:「陳哥,你是執行官還是我是執行官?

「你就聽我的,准沒錯,我就故意建在這的。」

陳聽泉愣了:「故意建在這?」

這確實是讓人有些難以理解了。

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當我寫了個BUG卻變成核心玩法

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