第386章 全員就位!

第386章 全員就位!

第386章全員就位!

生活就是漫長的枯燥疊加偶爾的小驚喜。

花了小八千萬美刀,與小夜子還有和泉向日葵去買了一架龐巴迪環球6000,回到公司之後,冬川澈又重新回歸到日常的工作狀態,將工作重心放在了《我的世界》這款遊戲之上。

不過《我的世界》也沒什麼太過需要重視的地方。

這款遊戲在前世的確是爆賣三億份,但其實這款遊戲首發版本的製作,只是製作人馬庫斯·阿列克謝·泊松一個人,花了三天的時間敲敲代碼就搞出來了。

是的,一個人,敲三天代碼,隨便去其他遊戲那偷幾個方塊素材,然後財富自由.這就是文娛行業的特點。

首先是90%的人連行業門檻都跨不進去,因為對於天賦平平的普通人而言,這種行業前期基本上賺不到錢,需要熬很久很久,而且沒人知道熬久了之後會不會有收穫,對精神層面是個巨大的壓力。

另外,入行之後,90%的人在這一行依舊吃不飽飯,8%的人能混個溫飽,1.999%的人實現財富自由。同時,也有那極其少數的人會一夜暴富。

《我的世界》的基層代碼編寫難度很小,爆火的主要原因在於極其自由的玩法。

其實在冬川澈看來,《我的世界》其實和早期《魔獸爭霸》在國內爆火的理由類似。

《魔獸爭霸》前世在國內爆火,但其實大多數玩家玩的並不是建房子爆兵的那些官方地圖,而是玩什麼守護雅典娜、火影忍者羈絆、守衛劍閣、澄海3C、達爾文進化島等等這些後來由玩家製作出來的地圖。

甚至是DOTA這個將MOBA遊戲(多人在線競技遊戲)推上巔峰的地圖,都是玩家自發的用《魔獸爭霸》的地圖建造器做出來的自定義地圖。

就好像男人才懂男人在想什麼一樣,玩家才最懂玩家需要什麼。

《魔獸爭霸》的爆火,一方面是吃了時代紅利,另一方面是質量過硬,而最關鍵的還是因為這款遊戲給了玩家們極高的自由度,玩家能按照自己的想法打造各種各樣的地圖,而各種各樣的地圖又能滿足不同玩家的需求,最終雪球滾動,讓《魔獸爭霸》成為國民級遊戲。

不過,之後的暴雪的確是腦袋被門夾了。

2020年,《魔獸爭霸》重置版上線了。

雖然說很多玩家都在吐槽這個重置版的質量很差,但其實憑藉《魔獸爭霸》的IP,還是有很多玩家會去體驗。但《魔獸爭霸重置版》最後還是撲街了。

這主要是因為也許是因為當年魔獸爭霸誕生了DOTA這樣的神級地圖,但最後卻被別人摘了桃子,所以暴雪增加了一條很誇張的條款——【玩家在重置版的魔獸爭霸里用遊戲工具建造出來的自定義地圖,地圖版權會歸屬於暴雪。】

這個條款,如果單從商業和法律的角度來看,其實也沒什麼問題,畢竟遊戲是人家花錢開發的。可問題在於,這麼一來,誰還會去這款遊戲里做地圖啊?雖然早期《魔獸爭霸》那些地圖的製作者們也都沒怎麼賺到錢,那個時候互聯網在國內都不普及,上網還得去網吧。但那個時候也沒幾個做地圖的大佬談錢,都是憑著熱情與愛好,但現在暴雪直接把錢擺到檯面上來說,而且還吃相非常難看.這對於玩家們製作地圖的熱情是一個重大打擊,而很明顯,人家本就不是奔著錢來的,你還打擊人家的熱情,那人家自然要和你說拜拜。而對於《魔獸爭霸》這種遊戲來說,當遊戲社區里沒人出新地圖了,玩法的多樣性減少,自然玩的人就會越來越少。

《魔獸爭霸》與《我的世界》在這些方面有些類似情況。

《魔獸爭霸》里各種能被玩家自由布置的建築,其實就相當於《我的世界》里各種不同的小方塊。因此,冬川澈在做完《我的世界》的基層代碼之後,再添加一些前世的關鍵元素之後,直接就將這款遊戲掛到了公司內部的平台里。

懸賞!

是的,懸賞!整個公司里所有簽訂了保密協議的員工,都能對《我的世界》進行二次開發,他們能在這款遊戲里製作各種他們喜歡的地圖,添加他們喜歡的元素。而到了最後,冬川澈會收錄其中十張最優秀的地圖,並且每張地圖都給予0.3%的利潤分紅!可別小看這百分之零點三,要知道《我的世界》這款遊戲前世可是賣出去了三億份!

就算每張地圖都是團隊完成,幾十個人平分,這百分之零點三的分紅也足夠讓每個人財務自由!當然,其他人並不知道《我的世界》是一款什麼級別的遊戲。不過冬川澈現在名頭太大,在公司的社員看來,這款《我的世界》再怎麼樣銷量也能有個五百萬,到時候百分之零點三的分紅依舊非常可觀!

重賞之下必有勇夫!

整個聖光社又熱鬧了起來,不過在其他人興奮的同時,冬川澈的工作重心又從《我的世界》轉移到了《寶可夢》那邊。

老實說,《我的世界》的開發周期非常非常短,而且等遊戲上線之後,面向市場去開放創意工坊,也就是讓玩家自己製作MOD。那在大浪淘沙的背景下,其實更有機會讓這款遊戲爆火,但.不管是《飢荒》還是《我的世界》,冬川澈做這些遊戲的主要目的都是為了給掌機鋪路。

前段時間發布《飢荒》,主要還是因為雖然有《FGO》,他冬川澈如今在手游領域的名頭也很響,但手游領域與掌機領域不是完全重疊。

他自信能憑藉《FGO》以及性價比極高的掌機吸引一大部分手遊玩家,但在掌機玩家這邊他的影響力還是相對要小一些。

因此之前出《飢荒》主要是維持自己在掌機圈的熱度,而現在《飢荒》爆火,幾個月內就賣出去兩千多萬套,那麼其他像《我的世界》這類遊戲,自然就是要跟著明年年初的掌機一起發售!現在他冬川澈最重要的兩件事。

第一是做出《魔獸世界》,提升與穩住GOGO平台的日活。《魔獸世界》如果能爆火,後面他就可以安心去做《鬼泣》《戰神》《大表哥》《那個遊戲5》了。

第二就是,明年一定要搶到掌機市場的份額,同時將自家公司大部分手機渠道的玩家,拉到掌機平台上來。老實說,這種做法難度很大,不過還好,冬川澈早有準備。

正常來說,除非是在官網下載的安裝包,否則手游的各種賬號數據都是在應用商店,也就是渠道商那邊。

簡單一些形容,用QQ或者微信賬號登陸遊戲的玩家,這些賬號的數據都會在騰訊那邊。如果這些玩家最後要離開騰訊的平台,回到聖光社的掌機平台,那麼他們就要重新起個號。

這是巨大的麻煩,但當時冬川澈出《FGO》之前就考慮到了這一點,因此當初宮野美庭和佐藤不二子去談的時候,在數據這方面是寸步不讓,寧願被多拉高一些抽成,寧願不登陸某些應用商店,賬號數據依舊都要保留在聖光社。

這種做法,導致有些渠道商的抽成非常高,《FGO》在部分渠道商那的抽成甚至接近50%,讓聖光社在過去幾個月少賺了小几千萬美金!但這一切都是值得的,現在冬川澈只要把掌機做出來,那些玩家們就能無縫對接回來。但是.還是那個道理,就算他的掌機性價比極高,大多數玩家依舊不會因為一款手機遊戲,而去買一台兩三千的掌機。他還需要增加更多籌碼,而《我的世界》就是籌碼!《寶可夢》就是籌碼!特別是《寶可夢》。

大原娜娜子的確是有編劇方面的才華,而且,冬川澈這兩年雖然沒有一直去關注輕小說和動畫板塊,但在這兩個板塊,他砸錢可是砸的不遺餘力。

老實說,他現在的身家去關注輕小說領域,多多少少是有點大炮打蚊子了。

不談各種輕小說IP延伸出來的價值,只談輕小說市場本身,日本輕小說的市場規模也就三千億日元左右。

三千億日元,一百五十億人民幣,二十億美金.如今聖光社的規模能頂三到四個日本輕小說市場.冬川澈這種超級商業大鱷來到輕小說市場,影響力是極其誇張的,而且更關鍵的是,他還不是那種玩票性質。

每個季度,冬川澈都會拿一千萬日元出來舉辦新人大賞,也就是輕小說板塊的新人獎項。就算這一千萬日元是入選作品的頭十名按照比例分配,但這對新人作家的吸引力非常恐怖!而對於那些不靠稿費,靠IP版權賺大錢的頭部作者而言,聖光社不僅有輕小說板塊,動漫板塊的發展也是非常迅速!來GOGO遊戲平台的【無聖光輕小說網站】寫書,只要書的質量好,能賺錢,那麼從發書到之後的改編動漫,甚至改編遊戲,都能一條龍服務到位!

這對頭部作者的吸引力也非常大!在這些優勢的堆砌下,鑲嵌在GOGO平台里的【無聖光輕小說網站】雖然才剛成立一年左右,但已經是全日本的輕小說網站里日活用戶排名前三的存在!小說網站給公司提供了大量的作家,動漫板塊給公司提供了大量編劇,而大原娜娜子這丫頭上高一之後,每天下午就不上課了,公司這邊會有專門的司機去接她回公司,然後在一大堆頂級編劇的培養下創作《寶可夢》。

效果拔群。

大原娜娜子這丫頭和大原千花的性格有些相反。

大原千花氣質淡雅從容,平時話也不多,但其實行事風格非常強勢,不太容易能聽進去別人的意見,可偏偏她在財務方面的專業能力又的確過硬,每次都不會出問題。

因此,現在聖光社的很多部長級人物有時候要報銷各種費用,比如商務應酬去唱商K,去泡泡浴什麼的,他們寧願冒著被罵的風險過來找他冬川澈這個社長簽字,都不太敢直接跑去財務部找大原千花那個【貌似優雅從容,實則任性又強勢的女魔頭】。

但大原娜娜子則是不同。

也許是因為很崇拜自己的姐姐,大原娜娜子這個小蘿莉平時也總是擺出一副高貴優雅的樣子,話不多,但她卻是個比較容易聽進別人意見的小丫頭。

不過正所謂龍生龍鳳生鳳,老鼠的兒子會打洞。

大原娜娜子是個善於學習別人長處的小丫頭,但她骨子裡與大原千花還是類似,對於認定的東西,不管別人怎麼說都不會改變。

挺好。

文娛內容的創作,完全不聽其他人的意見,肯定是不行,但全聽其他人的意見,完全沒有自己的想法,那也不行。

在結合眾多頂級編劇的意見之後,大原娜娜子筆下那已經發布了一年的《寶可夢》,如今也是越來越火。

當然,這熱度肯定還是比不上前世的《寶可夢》,畢竟前世的《寶可夢》屬於是天時地利人和,正好趕上了DVD出現之後,互聯網普及之前。

但就算是這樣,大原娜娜子的《寶可夢》,也算是聖光社動漫板塊除了《Fate系列》之外的第二台柱。

從冬川澈宣布要做《寶可夢》遊戲開始,外界對於這款遊戲的討論度就一直居高不下,特別是前段時間《飢荒》發售之前,川口那小子組織的聖光社新游發布會,也是有很多玩家詢問《寶可夢》的發售時間。

不過事情也沒那麼簡單。

倒不是說遊戲開發方面的技術問題,如今的聖光社已經有了開發《FGO》的經驗,對於掌機PC甚至手機互通的技術方面沒有任何問題。但是.《寶可夢》動漫出的太慢了。

如果按照前世的進度來做比喻的話,如今大原娜娜子筆下的《寶可夢》,劇情還處在無印篇的前期,也就是小智與小剛小霞還在一起旅行的篇章,很多世界觀設定其實都還沒鋪開。

比如某些寶可夢到了後期會遭遇天劫,然後進化成更厲害的傳說寶可夢;再比如,大原娜娜子聽了他冬川澈的建議,在劇情中也增加了很多能改變寶可夢進化路線的天材地寶,像什麼天角蟻的甲殼、什麼至尊骨之類的玩意兒,從而讓這些寶可夢進化成更稀有的分支。

問題就出在這裡。

雖然《寶可夢》的遊戲不是走的動漫劇情,但遊戲一旦出了,世界觀的設定自然也就要更加完善。雖然大原娜娜子這丫頭早就做好了各種設定,但如果提前用在遊戲里.一方面可能會讓動漫黨產生被劇透的感覺,最後對動漫降低興趣;另一方面,也有可能讓很多動漫黨出現陌生感。

雖然這也算不上是什麼致命問題,甚至可能放過來讓玩家對動漫的後續發展更感興趣,不過.冬川澈覺得沒必要去賭,直接出個劇場版就完事兒。至於出什麼劇場版他考慮的是《寶可夢:超夢的逆襲》。

超夢算是寶可夢的一個招牌角色,有些人就算沒怎麼看過寶可夢,大概也聽過超夢的名頭。這主要是因為這個劇場版的質量的確很棒,算是寶可夢劇場版的巔峰之一。

其次超夢的劇情也比較適合魔改。

原作劇情是一群研究員用夢幻的基因做出了超夢。

這一段劇情冬川澈準備改一改,將其改成一群研究員從一個考古學家那買到了一塊地下遺迹里挖出來的至尊骨,然後用至尊骨加上夢幻的基因,做出了超夢。

簡單一些形容,讓玩家對於【寶可夢+特殊的天材地寶=特殊進化路線】這類的設定產生一個模糊的概念就行。

這樣一來,到時候玩家不僅更容易接受遊戲《寶可夢》里那些超前的設定,同時,冬川澈是以《塞爾達傳說·荒野之息》的規格來製作《寶可夢》的,因此,他手裡的《寶可夢》會是一個開放世界遊戲,而開放世界遊戲最麻煩的地方就在於——如何調動玩家的探索欲。

開放世界遊戲不是劇情線性遊戲。

劇情線性遊戲可以根據劇情走向來設置地圖,從而讓玩家跟著遊戲設計師的思路進行遊戲。這種遊戲的開發難度主要集中在劇情是否優秀,玩法是否有趣,而不需要考慮太多探索欲方面的事情,但是開放世界不同。

開放世界不能給玩家太強的引導,特別是荒野之息、老頭環這類開放世界的佼佼者,更是開局一點提示都沒有,純靠玩家自己在這個開放世界里摸索。

這麼做的好處在於,玩家會更容易沉浸到遊戲里,體驗感會更高。但缺點在於,不能給玩家太強的引導,但也不能一點引導都沒有,不然玩家如果進了遊戲連做什麼都不知道,那玩家的耐心很快就會被消磨乾淨。

如何調動玩家的情緒,讓玩家自發的去遊戲內的各個地方探索,這就是關鍵。而在冬川澈看來,各種天材地寶就是吸引玩家自行探索的驅動力之一。

想做就做,冬川澈也沒猶豫。

中午一大家子在社長室吃飯時,與大原娜娜子這丫頭聊了幾嘴,在這小丫頭崇拜的眼神中,冬川澈也是在下午就召開了編劇會議。

而隨著《寶可夢:超夢的逆襲》立項;隨著《我的世界》懸賞令在公司內部掛起;隨著月竹飛鳥休假結束,回到《魔獸世界》的編劇團隊開始籌備《魔獸世界:暴風城的崛起》真人劇的拍攝;隨著秋山香織打電話過來說是工廠已經建好,等供應商的零部件到位就能進行組裝,聖光社上下大幾千號員工,包括冬川澈與太太團在內的所有人,全都徹底進入了工作狀態。

(本章完)

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東京:被太太覬覦的我只想做遊戲

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