第399章 來了來了!

第399章 來了來了!

第399章來了來了!

日本的國定新年假期只有一天,也就是1月1號的元旦這天。不過正常情況下,不管是政府機關還是民間企業,年假都是從12月29號一直放到1月3號,相當於放一周的假期。

如果4號正好碰到周末,那麼假期會一直持續到8號,因為1月6號到1月8號屬於是日本的成人節,各地方的政府都會舉辦各種儀式,來祝福今年剛剛成年的年輕人。

從去年的12月29號一直放到今年的1月9號,一共12天假期,而今年的日本,就是如此。不過聖光社的員工都是4號開始就回來工作了。

一方面是冬川澈本來就給員工們放假放的早,去年12月25號的聖誕節就給員工們放假了;另一方面,或者說他要求員工們4號回來工作的主要原因,自然就是《魔獸世界》要上線了。.「新年過的怎麼樣啊木村。」

「謝謝前輩關心。托公司的福,我今年過年回家,總算是能在親戚們面前抬起頭了。」

一大清早,兩個身穿冬季羽絨服的上班族走進聖光社的紅色大樓。

聽到自己課長的問候,年輕一些的小帥哥木村廣樹提著公文包,鞠躬回禮,然後非常興奮的說著。

他木村廣樹是小縣城出身,大學畢業於橫濱國立大學的高材生。不過.根據去年的QS世界大學排名,橫濱國立大學的國際排名在八百名出頭,相當於去年國內的武漢理工、蘭州大學這個級別。

這個級別的大學已經很厲害了,但沒辦法,聖光社現在的職員構成雖然都很年輕,但基本上都是東大、清華、北大、甚至歐美的牛津劍橋這類超級名校畢業的高材生。

因此,他木村廣樹說是高材生,但放在東京,放在聖光社這種級別的企業里,倒也不算特別拔尖。

不過,他的文憑雖然不是最拔尖,可是他在大學期間就自己做過一款平面2D的超小規模遊戲。

雖然遊戲撲街了,但也積累了兩三年的遊戲製作經驗。因此去年他四月份入職之後,就被冬川澈直接調去了《飢荒》的開發小組。而隨著《飢荒》的銷量突破三千萬套,他這種新人雖然拿到的分紅比例不大,但時代的一粒塵,落在普通人身上就是一座山!

同樣的道理。

《飢荒》這種銷量過三千萬套的里程碑式作品,就算是他們這些負責打下手與學習經驗的應屆畢業生,拿到的分紅比例很低很低。但對於一個剛大學畢業的年輕人來說,這一百多萬日元的分紅數字依舊是非常可觀!而且更關鍵的是,他這也是相當於參與了大項目啊!

沒的說,今年過年回老家,他木村廣樹也是成功的裝了一把。

不僅是七大姑八大姨們驚詫又羨慕,那些玩著聖光社遊戲的家鄉小屁孩們,也是一個個都用看牛逼大佬的眼神看他。

特別是過年同學聚會時,發現那個高中時很喜歡,但一直沒追到,而且現在已經沒太多感覺的女孩用複雜的眼神看向自己時,他更是自豪感滿滿!

衣錦還鄉!

他木村廣樹現在是興奮的不行,感覺上班都更有動力了。

看到自己這個徒弟臉上興奮的笑容,名為井之頭的中年男人也是笑道:「你小子也是運氣好,遇到了社長這麼好的領導。要是放在其他公司,你們這種新人別說拿分紅,名字都不可能出現在最後的製作名單上,只能進項目做苦力。要對社長心懷感激之情,明白嗎!」

「哈衣!屬下永遠不會忘記社長的恩情!」

年輕的木村廣樹猛猛一鞠躬,眼神中滿是誠懇的感激。

他是去年四月才剛大學畢業,因此他也有不少同學在其他公司上班實習,而正所謂沒有對比就沒有傷害。

日本從90年代經濟泡沫爆炸之後,經濟就一直萎靡不振,而經濟萎靡不振的最直觀表現就是——老企業大量倒閉,同時又沒幾個人願意冒著虧本的風險去當【萬惡的資本家】,最終導致就業的崗位不足。

除此之外,日本這些年還進入了重度老齡化社會,65歲以上的人口比例已經達到了28%,但日本的退休年齡是70歲.就很尷尬,老年人不僅性慾遠低於年輕人,消費慾望同樣也遠低於年輕人。

有幾個六十歲以上的老人會去買大幾千的手機,上萬塊的電腦?

有幾個六十歲以上的老人會經常出去逛街買買買?甚至他們在吃飯時,都對肉類沒什麼需求了。

這聽上去似乎沒啥,老人過著節儉的生活,好像還挺逍遙。但問題是,沒有消費就沒有企業,沒有企業就沒有就業崗位,而且這些六十歲以上的老人因為沒退休,還要進入職場去和年輕人爭崗位。

同時!

很多人說華夏的工資低是因為人太多了,但日本的人口密度是華夏的2.5倍.雖然不能直接理解為,在華夏兩個人爭的崗位,換到日本來就是五個人爭,但僅憑人口密度這一點,日本的就業競爭壓力就的確比華夏還要更恐怖。

企業數量減少、人口數量過多疊加重度老齡化。

日本屬於是給DeBUFF疊滿了,而在這種背景下,一方面造就了日本大量所謂的【躺平族】,另一方面也讓公司在面對員工時,幾乎擁有了絕對的話語權。

能幹就干,不能幹就滾蛋。

這句話真不是說說而已。

他木村廣樹也聽那些在其他公司工作的同學聊過,很多公司對待應屆畢業生其實是非常惡劣。雖然因為《勞動法》的存在,絕大多數正規企業在要求員工加班時也有加班費,而且也有加班時長限制,但哪家還沒個《勞動法》?就業崗位如此緊缺的情況下,讓員工超額加班,甚至降低加班費,再讓員工面對相關機構的審查時瞞報信息,員工也一樣沒辦法。畢竟相關機構就算罰沒公司的錢財,這錢也到不了員工手上,而員工說不定會在丟掉飯碗的同時得罪一整個行業。

這就好像你對一個農民工說【你每天都在工地上太辛苦了,我要求你每天只工作八個小時,每周還要休息兩天】一樣。

聽上去似乎很美好,但是在農民工不接受每個月工作三十天的條件,就找不到工作的情況下,這種話就顯得很天真,也很傻叉。

壓榨員工,在日本職場里是屢見不鮮,而且這還不是最關鍵的,更關鍵的是.不是所有公司都願意給新員工出頭的機會。

這裡面有一個比較反常識的邏輯,那就是【公司不是單純因為你的能力提升,而給你相匹配的地位與工資】,而是【公司因為擔心能力提升過後的你嫌待遇不夠好,要離開公司,所以才會給出匹配的地位與工資】。

同樣的道理。

這次冬川澈製作《飢荒》,如果黑心一點,完全可以不用給到這些根本沒底氣跳槽的年輕人分紅,甚至以【能力不足】【貢獻不大】為由,壓低他們這些實習生的工資,但冬川澈沒有這麼做!

冬川澈不僅給了分紅,還將整個製作組包括那些應屆畢業生的名字,除了那些能力的確不行,或者說擱那偷奸耍滑的員工,其他全都給添加到了遊戲結尾的製作人名單之中。

這對於那些應屆畢業生來說是非常耀眼的一筆履歷!當然,就算沒有進入製作人名單,他們的履歷上也會有【參與過《飢荒》製作】之類的履歷描述。但《飢荒》的項目負責人可是冬川澈!冬川澈將他們的名字加入了製作名單里,就相當於冬川澈對他們的能力做出了認可的判斷!現在哪個娛樂行業的人不希望能讓自己的履歷與冬川澈掛鉤?

這可是行業頂尖大佬的背書認證!

又給錢,又幫忙給未來鋪路,這樣的領導,誰不想跟?!

雖然對於冬川澈而言,這就只是隨手而為,但在他木村廣樹心中,這就是天大的恩惠!與木村廣樹有著相同想法的人不少。

隨著他們師徒兩在電梯井前等電梯,隨著距離上班時間越來越近,來到公司大廳的人越來越多,這大廳里的聊天聲音也越來越多。

而就算今天正常來說應該還在放假,但這些過來上班的男女員工,臉上都滿是笑意,興奮的擱那聊著過年期間的風光事迹,聊著去年一年在聖光社的收穫!

不過很明顯,除了一些讚美冬川澈,或者是【吹噓自己作為《艾爾登法環》/《飢荒》/《FGO》工作室成員】在過年時有多風光的話題之外,他們聊得最多的還是《魔獸世界》。

「今天下午遊戲就要上線了啊,也不知道這次社長還能不能再次創造奇迹!」

「我昨天聽魔獸開發組的小咲說,這款遊戲前段時間做內測時,試玩的那些自媒體和主播都反應很不錯。不過.網游啊,估計在國內市場的熱度不會太高了。」

「也難說。國內的網游市場其實不是不大,而是比較吃電波。像歐美與韓國的網游在我們這邊就吃不開,但SATE前幾年的那款《魔力幻想》在剛開服的時候,其實國內的同時在線人數就超過了四十萬。只不過他們的策劃運營太爛,最後玩家都跑光了。」

兩個漂亮的市場運營部女白領站在人群外,一邊等著電梯,一邊絮絮叨叨的說著。

日本的網游市場並不大,但其實也不是完全沒有,只不過日本的網游與單機其實類似,因為獨特的風格,算是比較容易篩選玩家。

這就好像類似《女神異聞錄系列》、《如龍系列》、《勇者斗惡龍系列》、《伊蘇系列》這些JRPG(日式角色扮演)作品。如果電波對不上,那就會覺得這些遊戲有些幼稚,有些中二,甚至是有些無聊。但如果是喜歡這些風格,那也是會喜歡的要死。

不過,這兩位漂亮的市場運營部女白領也沒糾結這方面。

就算日本本身有些網游市場,但網游市場的大頭還是在歐美,在中韓,她們更關注的是這些市場。

「按照公司的投入,魔獸世界首發當天,同時在線人數過八百萬,才能算是成功。這個難度.太大了誒。」

「這種MMO網游,現在的全球同時在線人數記錄是《獵人世界》在七年前創下的1283萬。當時那款遊戲已經運營了三年,有著雄厚的粉絲基礎,再加上新資料片的發售這才創下記錄,現在而且最關鍵的是,當時就是網游的時代,手游都還沒崛起呢。老實說,我覺得社長在這個時代花這麼多錢做一款MMO網游」

「也沒辦法卡。我們公司的GOGO平台雖然現在越做越紅火,但現在全球最火的MMO網游和最火的MOBA類競技遊戲都在OTTO那邊。要是我們這邊沒有能打擂台的作品,這兩個市場最大的遊戲分類的玩家,我們就拉不過來。社長也是沒誒,電梯來了。」

隨著電梯抵達一樓,兩個市場運營部的女白領也是邁步上樓。而在她們兩人進入電梯后不久,在一聲聲「社長好」「副社長好」「宮野專務早上好」的問候聲中,冬川澈也是帶著小夜子與宮野美庭來到電梯井前。

周遭都是鞠躬問候的員工,不過冬川澈今天倒是沒有笑眯眯的打招呼,只是有些嚴肅的點點頭,然後又繼續側頭與宮野美庭小聲的聊著。

與剛剛那兩個市場運營部的女白領聊的一樣。

《魔獸世界》因為是點卡制遊戲,所以這款遊戲其實很難能給公司帶來太誇張的收入。

簡單一些的換算。

《魔獸世界》90塊錢一張月卡,一年就是1080塊錢。同時一年一個大版本,而只要這一世的《魔獸世界》不撲街,那麼後續每個大版本的投入,他都會將其維持在2-3億美金,甚至更高。

如果再加上遊戲發售後幾乎持續不斷的宣發費用,以及公司的企業稅。

那麼他在不賣皮膚,不賣坐騎的情況下,需要【以年為單位】的常駐玩家超過400萬,才能實現盈利。

這個數字極其誇張。

要知道Steam最火的CS,在線人數一般也就是一百來萬,兩百萬的樣子。

當然,《魔獸世界》可以賣皮膚也可以賣坐騎,但這個數字很難估算。

不過就算皮膚坐騎什麼的都賣不了多少錢,只要能吸引來MMO網游的玩家,冬川澈也一樣要做《魔獸世界》。

沒什麼別的原因。

絕地求生和CS這類的或TPS或FPS槍戰遊戲、英雄聯盟這類的MOBA競技遊戲、魔獸世界這類的MMO網游,可以說是所有遊戲分類里,玩家數量最多,且日活最穩定的幾個群體。

OTTO當年能從一眾遊戲平台里脫穎而出,成為全球最大的遊戲平台,主要就是因為這家公司自己研發出去七八年前最火的MOBA競技遊戲——《近衛天災》,以及當年的現象級MMO網游——《獵人世界》。

這兩款遊戲火了十幾年。

前者《近衛天災》已經完成了電競化,都舉辦過了十二屆世界大賽,而後者《獵人世界》現在依舊被稱為MMO網游的標杆。不過.還是那個問題。

這個世界上沒有什麼永垂不朽的事物。

遊戲本身也有壽命。

前世的《魔獸世界》從來就沒有遇到過真正能打的競爭對手,《英雄聯盟》也沒遇到一個新的競品出現,甚至是在手機遊戲崛起的同時,《英雄聯盟》還煥發了第二春,但這兩款遊戲還是不可避免的走向了衰落。

這沒什麼別的原因,就是因為遊戲是用來滿足人的情緒,但是說句難聽點的,很多人跟同一個女人打炮的次數多了都會覺得膩,提不起興趣,一個遊戲又能支撐多久?OTTO的這兩款遊戲,在時間的消磨之下,也已經沒有當年的熱度了。

不過,話雖然這麼說,但.這就好像高中時期談戀愛的女生,大多最後都會分手,但這不代表她分手了,就會去找暗戀她的男孩一樣。說不定這個時候會出來另外一個男人。

同樣的道理。

《近衛天災》與《獵人世界》這兩款遊戲總有關服的那一天,但這不代表他冬川澈就十拿九穩了。只有《魔獸世界》崛起,冬川澈才能從OTTO那邊搶來《獵人世界》的用戶!而這一切,都將在三個小時后見分曉!(本章完)

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東京:被太太覬覦的我只想做遊戲

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