第41章 單機遊戲市場就是個大坑啊

第41章 單機遊戲市場就是個大坑啊

第41章單機遊戲市場就是個大坑啊

秦少言就是個神經病!

雖然一直覺得秦少言這人不走尋常路,但是張平易沒想到這貨的思路能奇葩成這樣。

好好的網站不去做,想著去做遊戲。

還TM是單機遊戲。

「做單機遊戲幹什麼?喝西北風啊?」張平易冷笑的說道,「做出來讓盜版商滿大街去賣,那乾脆咱倆直接上街去賣盜版碟得了。」

「省略了中間環節,一步到位,還能賺點錢。」

秦少言頗為贊同的點了點頭,「有道理,不賣國產的,咱們可以多賣歐美的,還有日韓的,這都是國內最受歡迎的。」

「我說的是盜版遊戲碟!」張平易惱火的說道。

「我說的也是盜版遊戲啊。」秦少言一臉茫然,「你以為是什麼?」

「……」張平易深吸一口氣,「我認識一個師兄,他畢業就入職了一家遊戲公司,幹了一年拖欠了三月工資,老闆跑路了。」

「你知不知道現在單機遊戲的有多小?」

「知道啊。」秦少言點了點頭。

他不僅知道今年單機市場有多慘,而且還知道明年會更慘。

據《大眾軟體》發布的2003年華夏電腦遊戲產業報告指出,國內單機遊戲市場總額達3億元人民幣,而網路遊戲出版市場實際銷售收入達到13.2億元人民幣。

到了2004年,單機遊戲市場總額為2.77億元人民幣,其中2004年當年出品新遊戲的市場額僅為1.03億元。

而2004年新推出的單機遊戲是201款。

慘不忍睹啊。

「你知道國內一年有多少款單機遊戲嗎?」張平易再次問道。

「大約230款左右。」

「按照200來算,那就是相當於每款遊戲是150萬,去掉分成,去掉開發成本,還能剩多少?」張平易平復情緒,耐心的勸說道,「而且並不是所有的單機遊戲都能成功,有的剛投入市場就撲的連水花都沒有了。」

秦少言點了點頭,微笑的說道,確實很難,「今年單機遊戲數量比去年還少了118款,這說明競爭對手變少了嘛。」

「他們都在退出,轉行做網游去了。」張平易反駁道。

「別人恐懼我貪婪。」秦少言表情依舊淡定。

張平易無語了,伱是油鹽不進啊。

秦總,你能不能心裡有點數?

「秦總,你是不是最近壓力太大了?」張平易沉吟了兩秒,「要不你休息兩天?」

秦少言依舊保持著微笑,表示自己情緒很穩定。

張平易綳不住了,「算了,你直接跟我說,你這次要去騙誰?」

「糾正一下,我不是騙人。」秦少言微笑的回復道,「我是與別人合作共贏。」

「易哥,伺服器又崩了!」

角落裡再次傳來徐雷的叫聲,張平易轉頭就跑了過去,開始處理。

對於張平易的抗拒心理,秦少言是十分理解的。

現在國內的單機遊戲市場確實很坑,難怪他有逆反心理。

國內的單機遊戲起始於PC端,從誕生起就一直紮根於電腦這個平台。

一般大家都認為1978年的冒險島稱為世界上第一款PC遊戲,到1986精訊資訊有限公司在台島發布了自製的第一款商業遊戲《如意集》

接下來幾年,島上接連出現智冠、第三波、大宇、光譜、漢堂等遊戲公司,湧現了很多精品單機遊戲。

內地的第一款單機遊戲始於1994年,是退役軍事研究院研究員楊南征老師製作的《神鷹突擊隊》,這款遊戲同時也是第一款國產軍事遊戲。

120塊錢一套,賣了兩萬套,這款遊戲還沒有加密措施。

同一年,大陸第一本電子遊戲專門雜誌《電子遊戲軟體》創刊,這是第一本國產的專業遊戲刊物。

隨著幾個國內電腦遊戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦遊戲開發製作的公司也先後成立並投入運作,國產遊戲也迎來了大發展的黃金時期。

一直關注大陸的港台公司馬上跟進,智冠科技、第3波、光譜資訊等一些台灣遊戲廠商也前後進入大陸,開設分公司。

1995年中文遊戲巔峰之作《仙劍奇俠傳》誕生,正版銷量80萬套,破了記錄。

哦,盜版2000萬套,也破了記錄。

這個記錄後來很多年都沒有被打破。

1996年,《官渡》問世,這是大陸第一部基於Windows95的大型遊戲軟體,也是大陸第一個大量出口海外的遊戲軟體。

遊戲成功並不代表公司可以盈利,這是一個長久以來直到現在都困擾國內遊戲公司的巨大難題。

1996年可以說是大陸單機遊戲市場的黃金時期,一款中等以上品質的遊戲可以銷售一萬套,品質突出的可以賣到五萬套。

然後,盜版的浪潮開始席捲而來。

使用盜版這種事情對當時網路用戶來說是習以為常的事情,操作系統都是盜版的,難道玩個遊戲還要花錢?

1997年3月,《劍俠情緣》發布,定價128元。

在遊戲正式推出之前,金山比較樂觀的市場預期是能賣出1萬套。

最後《劍俠情緣》賣出了25000套,各個遊戲媒體均給出了近乎滿分的評價,火爆一時。

第二部2000年問世,銷量達到20萬套,被稱為華夏單機遊戲發行奇迹。

4月,一代神作《血獅》面世,銷量達到了四萬套。

之後因為質量問題罵聲一片,被稱為血獅事件。

這件事至今被很多玩家耿耿於懷,甚至有人將國產單機沒落歸罪於血獅。

97年下半年,國產遊戲的大環境急轉而下,大批中小公司甚至尚未有產品問世即宣告解體。

這一年退出者遠遠超過了進入者,行業底層沒有資金支持的製作組更是在苦苦支撐。

進入到1998年,大陸遊戲產業出現動蕩。

金盤被整體併購到同方光碟股份有限公司,遊戲研發部門被裁掉。

滕圖解體,退出遊戲製作領域。

前導宣布停止遊戲開發,退出遊戲市場。

至此,中國遊戲業初期的三面大旗就此倒下,第一代遊戲拓荒者就這麼折戟沉沙。

2001年,盛大將引入《傳奇》,一時間火遍全國,標誌著國內網游時代的到來。

說一個數據,2002年國內網路遊戲用戶數達到840萬人,2003年達到1380萬人。

而整個2003年網民數量是8630萬。

反觀單機遊戲,2002年發行的《秦殤》主要靠港澳台日韓等海外市場,大陸市場佔比不大。

《刀劍封魔錄》正傳只賣了70000份,除去成本盈利只有五萬元。

人往高處走,水往低處流。

單機遊戲市場的低迷,和網游市場的火爆,徹底摧垮了單機遊戲研發的信心,國內的遊戲研發公司紛紛轉向網游。

按照當前的市場情況來看,單機遊戲市場是坑的不能再坑。

張平易怎麼可能讓秦少言帶著他往這個坑裡跳,費力不討好還不賺錢。

何必呢。

(本章完)

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你管這叫創業?

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