第一百二十二章 製作委員會制度
也沒什麼不可能的。
無論是電子遊戲還是小說、動畫、漫畫等作品。
往往核心創作人員只有那麼一兩個人。
其餘的人說好聽了也是創作者,實際不過是在搬磚而已。
林源在製作《拳皇1988》的過程中,發現了《遊戲發展途上國》所帶來的鈔能力最大的妙用。
那就是它能夠讓有才能的人,最大限度的發揮自己才能。
換句話說,不太需要搬磚的人員了。
若是按照正常的情況下來說,《拳皇1988》所需要的數萬張原畫,一個半月的時間,哪怕是十個八個的作畫組也不一定能完成。
因為哪怕事先做好了風格上的統一,強調了再強調廢品率也很高。
可是,放在房東太太這裡,廢品率卻尤為的低。
幾乎沒有。
像是鈴音那邊,雖然口嫌體正直,但是也一直在出產《拳皇1988》的相關文字內容。
質量可能不算是頂級,比不上那些當紅的流行小說。
可是與林源印象里的拳皇世界觀相比,它更加的圓融,更像是一個完整的故事,而不是胡亂拼湊出來的故事。
雖說少了一點港漫版《拳皇》系列漫畫的豪俠氣味。
可是……
也沒有剛忙《拳皇》系列到最後基本上陷入到了比數值大小的奇怪領域去。
沒有什麼黑暗力量,沒有甚麼究極黑暗力量,也沒有什麼大宇宙力量。
也不會從百分之一,一直突破到百分之好幾百。
至於山內聖子那邊,為《拳皇》系列創作的許多音樂,林源也覺得十分優秀。
這其中有很多是角色曲。
林源覺得如果有朝一日,《拳皇》真的能夠製作成動畫的話,那配樂將會是極為出彩的部分。
林源對著服部南次郎說道,「服部桑,我也不想要佔你的便宜。」
「我心中有一個想法,您可以回去與德川書店的高層好好聊一聊。」
「我想到一個全新的作品改編的制度,那就是製作委員會制度。」
「什麼是製作委員會制度呢?」
「就拿《拳皇1988》來舉例。」
「比如說這款遊戲除了街機遊戲之外,要開發小說、動畫、漫畫等等形式。」
「既然如此的話,那就按照大致出資和出力的比例,確定參與到每一個項目中的會社的份額。」
「然後再從這個項目的收益中得到分成。」
「這樣的話,無論是大的會社還是小的會社,都能夠獲得相應的分成。」
「而且由於參與的會社多了,風險也相對較低。」
「當然了,想要進行這樣的大規模企劃,還是要看作品本身是否能立得住。」
「因此我建議服部桑您再等等,等我這款《拳皇1988》更加的火了,到時候您再說服德川書店的高層就容易很多了。」
林源的話儘管聽起來頗為善解人意,但是在服部南次郎聽起來卻頗為刺耳。
說實話,服部南次郎這個年紀,雖然是編輯長,但只是《雷擊GAME!》這樣一本銷量不過三萬餘冊的雜誌的編輯長。
他也想進步。
專務。
常務。
乃至是社長。
他雖然年紀大了,可是想要上進的心卻沒有停止。
只是,想要在德川書店這樣一家擁有超過百年歷史的出版機構之中,成為專務、常務、社長哪有那麼容易。
這並不是業務做得好就能夠做到的。
某種程度上來說,是需要提出一條能夠讓書店走上一條全新發展道路,繼續做大做強再創輝煌的範式。
之前服部南次郎沒有。
可是,他剛剛聽到了林源的話,他覺得他有了。
之前德川書店之所以沒有進行多領域的同步開發,主要還是因為投資太大,風險太高。
如果利用製作委員會這種制度,雖然收益可能會稍微少一點,但是風險卻絕對幅度降低。
服部南次郎想到了更多。
甚至。
還可以同時用製作委員會的制度推行多部作品,這樣一來風險就更低了。
當然了,這樣利潤率理論上也更低。
但是,對於德川書店這樣的百年老店來說,許多時候超額的利潤,不是需要最先考慮的東西。
因為哪怕再超額的利潤,放到德川書店這樣的百年老店裡。
都會因為各種冗餘的成本而被吞掉。
德川書店這樣的百年老店,如今最需要的事情就是活下去。
更好的活下去。
只要能夠不虧本的大規模進行業務,就能活下去。
像是《雷擊GAME!》這本雜誌,雖然每一期的盈利都還算可以,可是放到整個德川書店卻是杯水車薪。
再比如像是德川書店每天都會出的晨報和晚報,雖然利潤率無限趨近於零,但是德川書店必須一直堅持出版。
那是因為,只有擁有晨報和晚報,還有一些社會面的周刊和月刊,別人才會認為你是書店巨頭之一。
剩下的業務,不過是添頭而已。
像是東京都的德間書店。
他們進行的業務就很多。
甚至還因為社長喜歡,投資了一個叫做蘿蔔力的動畫工作室。
那邊動畫製作成本和宣發費用很高。
基本上出品的動畫在放映電影的時候都不賺錢。
只能靠周邊授權和錄影帶的租賃一點點回本。
可是,當德間書店運營狀況良好的時候,大家都會誇蘿蔔力這家動畫工作室。
可若是有一天德間書店其它所有業務都不行了的時候,只剩下蘿蔔力這家動畫工作室看著最好的時候。
那時候幾乎所有人都會說,德間書店正是因為不務正業,所以才搞成這個樣子的吧。
服部南次郎說道,「我這就回書店和領導們聊一下。」
剛剛下車的服部南次郎,又再一次上車了。
橫井平軍等待服部南次郎上車之後,他與林源說道,「源桑,服部他是新聞行業的人,可能確實有一些讓人討厭了。」
「不過,他畢竟是新聞行業的人。」
「我們製作遊戲的人或者是會社,終究是和傳媒是共生關係的。」
「像是任地獄都算是好的,如果一款遊戲的開發成本是一億円,那宣發成本也是一億円。」
「可是,許多會社,他們開發成本五百萬円,宣發成本就要一億円呀。」