第2章 內測中
第2章內測中
這幾天,因為幾個內測玩家的推波助瀾,這遊戲也算有了點人氣。
但遠不如那些請明星代言,在各平台火熱宣傳的遊戲。
曙光之路沒有做任何的宣傳,全靠玩家內部傳播。
可能這就是實力吧,沈漫懶得管,還有幾分鐘就開內測了,是騾子是馬拉出來溜溜。
換好衣服,沈漫就進入了遊戲艙內。
【倖存者您好,歡迎使用px0358高端單人遊戲艙,正在檢測異常……正常,無不良接觸,神經系統已接入……首次運行良好,是否載入遊戲】
【是】
【正在載入中,請稍候】
……
沈漫再次醒來已經是第二天了,玩得太肝了,一下線直接睡遊戲艙里了。
遊戲不錯,確實是近幾年玩得製作最精良的遊戲了,代入感極強。
沈漫起來吃了點東西就趕緊碼字發論壇,把遊戲的一些設定做了些簡要介紹。
遊戲名為末世重建計劃,顧名思義,重建家園。
遊戲背景是在平行世界里的一顆星球,星球上內鬥分裂嚴重,主要分為曼思和艾克敏為首的兩大派別。
艾克敏陣營為了勝利不擇手段,製造高污染武器,導致大量平民感染成為喪屍。
剿滅曼思派后也無力挽救局面,最終被污染所吞噬,殘餘的曼思派來到地球,請求地球人的幫助,重建他們的家園。
關於遊戲的基礎設定,遊戲內並無固定的職業,只有對應的身份,例如砍樹挖礦戰鬥,都能獲得對應的熟練度,熟練度用於提升身份等級。
身份分為採集工,伐木工,礦工,醫者,廚師,建築工,製造工,戰士。
話雖如此,但人的精力終究有限,要麼做個博而不精,要麼專精一項。
大部分人應該都會選擇後者,畢竟都是成年人,早就明白貪心不足的下場。
而在遊戲中做出的大部分行為都能獲得經驗提升等級,只是多與少的區別,提升等級則會獲得屬性點,屬性點用於提升屬性。
遊戲內有六大屬性:體力,攻擊,防禦,敏捷,暴擊,精神。
體力用於提升玩家生命值,攻擊提升玩家赤手空拳的攻擊力,裝備武器后則與其疊加,防禦增加自身防禦力,與攻擊一致。
敏捷提升玩家速度,申明一點,穿鞋子不一定提升敏捷,只有特別標註加敏捷的鞋子才會提升敏捷。
暴擊,也就是普通攻擊的二倍乃至多倍傷害,暴擊等級越高,出現暴擊的次數越多。
精神用於玩家使用技能,精神越高能使用的次數越多,精神耗盡,除不能使用技能外無其他影響。
除了對自身的發掘,裝備才是戰力提升的關鍵,裝備等級分為S,A,B,C,D,E,F。
註明:裝備無法被搶奪。
裝備還有各種屬性和特性的加成,但裝備只能從系統獎勵,打造以及交易所購買獲得。
打造出來的裝備等級隨機,當然,等級越高的製造工打造好裝備的概率就越高。
至於身份到了一定等級能不能保底裝備的等級,沈漫還尚未探索。
遊戲內的道具屬於彩蛋,除了交易所,沒有特定的獲取方式,無法被搶奪,但可以買賣和贈予,道具分為永久道具和消耗道具。
沈漫斷定,這些道具會賣出極高的價格,雖然很想靠這個賺錢,但實在太看臉,無奈也只能放棄。
這遊戲玩家間基本沒有什麼矛盾,屬於一致對外的遊戲,看來這遊戲會比較和諧。
再多的沈漫沒有細說,這樣就能保證公測時能搶佔到更多先機。
連著幾天沈漫都在專研這個遊戲,摸清地圖,深挖其內部機制,以及第一天如何快速提升。
沈漫看出這個遊戲很有潛力,黑馬無疑。
這一周里,沈漫不是在遊戲里就是在逛論壇發攻略,翻了好幾個內測玩家的發帖,內容跟沈漫的都大差不差,熱度算是上來了。
看來內測玩家不多,看見的幾個都是認識的大佬,發的攻略也是藏著掖著的賣關子。
曙光之路的官網一時間變成異常火熱,引得其他遊戲的玩家也來圍觀。
沈漫的錢包也在迫不及待。
(本章完)