第2章 封神世界
第2章封神世界
「力量、敏捷、體質、智慧、精神、感知。六大屬性」
「戰士、箭士、死士、文士、術士、相士。六大主職業」
典少銘比別人晚進入半年時間,發展滯後半年,有劣勢,也有優勢。優勢是可以通過學習別人的經驗,少走很多彎路。
典少銘始終認為方向對了,即使晚一點行動,也不怕失敗。
通過遊戲論壇,典少銘深入研究,發現想玩好《封神》還真不容易,很多玩家玩了幾個月後,都刪號重修,因為屬性點和職業搭配太扯淡了。
《封神》遊戲中設定,只有主職業的主屬性達到,才能修習主職業技能,且主技能跟傳統遊戲不同,不是簡單的一種技能,而是一種能力,或者說源力,通過源力,可衍生無數技能或者變化。同時,不同源力交叉,還會發生新的變化。
如力量系戰士,50點力量屬性,可修習裂地真力,裂地真力一擊,可打出爆裂效果,根據使用武器和技巧不同,錘武器可震錘地面,斧武器可開山裂地,槍武器可打出穿刺效果。不同效果,技能也各不同。
如力量+敏捷系戰士,50點力量+20點敏捷,可學會快速打擊,戰士系幾乎人人皆學的追風劍法就是雙系能量武技。
追風劍法,不單加攻擊速度還加移動速度,修鍊出大師級追風劍法的20級戰士,可輕鬆擊敗純力量20級戰士。
《封神》每升一級,5個屬性點,100生命值,40能量值。20級純力量戰士,100點力量,可修鍊出「霸氣」。霸氣附體可大幅度提升戰士攻擊力和防禦力。修鍊出霸氣的戰士,稱為霸體戰士。修鍊出追風劍法的戰士,稱為風魔戰士。PK中,級別相差不大,霸體戰士面對風魔戰士,只有被虐的份。而高手風魔戰士,甚至可越級挑戰。
各種加點法,各種武技搭配,讓《封神》遊戲有無限種玩法,經過半年的演變,玩家們最終確定三個主流玩法。
戰士,強大的近戰能力,箭士,擁有強大的遠程打擊能力,術士,擁有各種詭異的攻擊手段。這三個職業,成為戰團主力軍。
而死士,典型的炮灰級人物,別人打不動他,他也打不動別人。文士,擅長機關造物和群體戰略配合,個人戰力就是個渣;相士,基本上淪落到給人算命,看風水的休閑行業。
沒有垃圾的職業,只有垃圾的玩家。典少銘可不認為遊戲公司設立一個職業,不給這個職業活路。
相士,精修感知,精通天地變化之道,擁有鬼神莫測之能。形象為身穿八卦圖,手持命運羅盤。
相士的評價可謂牛B,造型也是拉風,又是華夏傳統神秘職業,開服時候,很多人選擇了這個職業。
選擇了這個職業后,才知道有多渣。感知,不提升物理攻擊力,遠程攻擊力,法術攻擊力,也不加防禦,生命力,魔法力。感知唯一的能力,就是在遊戲中清晰度,適應度比普通玩家高一些。
沒有什麼攻擊力,防禦力,修鍊就很難了。
遊戲中修鍊有兩種方式,一種是遊戲原居民修鍊方式,修鍊入門心法,打坐冥想或舞動拳腳,每次運轉周天,可以獲得1點,2點的經驗值,這種方式適合閉關掛機。
另外一種就是戰鬥修鍊法。擊殺怪物,獲得經驗值。攻擊第一下或最後一下怪物,獲得怪物經驗20%,60%經驗根據戰鬥貢獻平分。沒有戰鬥貢獻,那怕組隊,也沒有經驗。
因為這個設定,文士和相士升級最困難。死士雖然戰力不高,可以攻擊怪物第一下,又可以輕鬆將怪物抗下,獲得不少經驗,反而升級較快。
升級難不要緊,玩家自然有辦法克服。
很多玩家利用裝備優勢,或兼修其他屬性,升上了10級,學得相士第一個技能——天眼通。
開天眼,可望氣,可查看目標氣運。現實中很牛逼的技能,但在遊戲中生死都是常態了,運氣差好像無謂了。
相士,修行到20級,感知100點,可修行「文王八卦」,可斷吉凶禍福,經行簡單預測。貌似很強大,就是判斷率極不準確。
相士修行到30級,終於學會了一個攻擊技能——煞靈。煞靈,相士敏銳感知到天地劫產生無盡煞氣,並能將煞氣灌注體內提升修為,並可召喚煞魔作戰。
煞氣攻擊不屬於元素攻擊、物理攻擊,遠程傷害,而屬於一種神魂衝擊攻擊,其攻擊模式是煞氣侵入敵人,攻擊敵人神魂,判定為混亂攻擊,忽視法防物防,即使玩家裝備在牛B,也可能被煞氣幹掉。
相士們覺得自己春天來。為了這個目標,很多相士在團隊的支持下,各種燒錢燒裝備的支持下,終於步入30級,修得150點感知,修成煞靈。
第一相士麻布衣踏入30級后,公布煞靈戰力,煞靈入體,可轉換感知一半屬性化為敏捷,體質,力量,智力,精神屬性,發動煞氣攻擊與感知傷害成正比。召喚煞魔,需要布滿大量煞氣的環境,如絕龍穴,血煞戰場等環境,煞魔離開特定環境,就會自行消散。
玩家可控制的煞魔,屬性是自身的感知1倍。煞魔實力比較強,只是施展條件太苛刻了。而煞靈,解決了相士戰鬥的缺陷,但對於不善於近戰的相士等同於雞肋。
相士在40級以後,200點感知度可修行一個技能-祭舞。祭祀之舞,通過神秘的舞蹈,溝通天地之力。
40級以後的技能,官網表示需要玩家自行摸索。玩家想升級到50級,太難太難。44級到45級,經驗值拔高了一大節,東皇太一據說一周前就已經是44級了,現在了還是44級。
1-10級,稱為入門,戰士和箭士很容易達成,其他職業較慢。10-20級,有點難度;20級-30級,野外練級生命危險;30級以上,野外練級,極度危險。
除了相士之外,文士也是《封神》一大特色。文士擁有強大的智慧,修鍊的是文心,自身戰力極差,卻是團隊的大腦。
10級學會立志之道,能夠發動教學-勸學技能,可以讓團隊實現眾志成城,增加團隊協調作戰能力。
20級修習正德之道,能夠用自身德行來形象全隊,激發全隊意志進行死戰。在正德之道的形象下,體力可源源不斷恢復。
30級修習明心之道,心若明鏡,不染塵埃,可看破一切陰謀詭計。文士明心之力外放,籠罩全隊,解除團隊一切負面控制技能影響,並持續抵抗負面技能。這簡直就是術士詛咒和相士煞氣的剋星。
40級修習格物之道。格物之語,含有真義,微言大義,言出法歲,鬼神辟易。現在文士玩家還沒有人達到40級,不知道其中效果,但文士一貫是炎黃世紀的親兒子,估計非常強大。
文士和相士,大部分可以靠掛機冥想修鍊等增加經驗,對於一個遊戲工作的老闆,立志成為遊戲大商的典少銘來講,是一個很不錯的選擇。
典少銘猜測,相士的感知應該可以大幅度增加身體感官度,可以加成近戰格鬥。典少銘正是一名格鬥大師,他的遊戲風格也以近戰為主。近戰格鬥,半年前典少銘就是一流之境,現在已經進入一個瓶頸,他有種預感,若是能夠加強感官,自身將會踏入傳說中入微境界。
於是,他選擇了相士職業。
二天後,預定的10套《封神》專用遊戲設備送達,典定海也從老家拉了兩個兄弟過來。典光軍,初中畢業在家閑混;典定龍,退伍后在一家酒店當保安。
他們跟典定海一樣,沒接觸過虛擬遊戲。虛擬遊戲一套遊戲設備要一萬出頭,不是普通老百姓能玩的,另外玩遊戲浪費賺錢的時間,還真玩不起。
典少銘利用吃飯的時間,給三人做了些簡單介紹,要求三人選「戰士」職業,加點方式3力2體,先選新手最容易上手的肉戰士玩法,穿身白板裝備,刷起同等級怪來基本不吃力。
論壇上攻略,6級以後在地底礦洞刷黑蟻怪,爆銅幣+黑鐵礦石,只要肯努力,刷滿8小時,收穫1000銅幣+3組鐵礦石(1組20個,價值500銅幣)。2500銅幣,折價后就相當於250RMB了,收入還是很可觀的。
三人聽了之後,興奮不已,殺進了《封神》中。
典少銘也開始進入《封神》。
封神初始人物-天賜者,外貌身高根據玩家比例掃描可自行調整,屬性都是一樣的。
力量1,敏捷1,體力1,智慧1,精神1,感知1
選擇姓名:道天
庇護所選擇生成:38區
歡迎進入封神世界。
38區庇護所,無夢大神締造千萬庇護所其中一個。38庇護所中央,無夢使者面前光芒展現,最後凝聚為一個青年男子,正是典少銘。
典少銘所在位置,正是庇護所的中央,一個巨大的廣場,在他前面的是一名被白光籠罩的巨人,看不清面貌,身生雙翼,盤腿而坐,給人濃濃的威壓。
「天賜者,我是無夢使者,歡迎來到這個世界。」
「讚美生命之神,創造了我們的軀體。但想活下來,就必須拿起武器對抗邪惡之神,只有將邪惡的信徒祛除家園,我們才能獲得自由、獲得和平。」
。。。。
「我這裡有先賢們創造的功法,免費贈送一門功法於你,希望你修鍊有成,重走先賢遠古之路,打開奇迹之門。」
戰士入門心法,箭士入門心法,死士入門心法,文士入門心法,術士入門心法,相士入門心法。
選擇一門心法,就選擇一門職業路線,且每個人只能選擇一種心法。
相士入門心法,修鍊后可大幅提提升原始感知屬性。
系統提示:相士入門心法修鍊成功,感知+2。
感知突然+2,相當於增加3倍,典少銘自身的感知瞬間擴大,這個世界變得清晰和融洽起來,廣場遠處的場景變得清晰起來,身體的操控度也變得強大起來。
這就是感知力嗎?果然神奇,典少銘覺得自己賭對了。
入門心法,每層感知+2,共10層。下一層修鍊等級2,熟練度0/100.入門心法通過冥想可以升級,如果有錢可以向無夢使者申請金幣掛機。
100熟練度,需要銅幣1000.可是不少的費用啊。
好在,典少銘早有準備。在進入遊戲前,他就聯繫了玄武公會,向他們定購了1套極品新手裝,10萬銅幣。
向無夢使者申請后,拿到了對方郵寄過來的裝備和銅幣。
狼皮頭盔防禦+5附靈敏捷+5耐久20
狼皮護甲防禦+10附靈敏捷+5耐久20
狼皮護腕防禦+2附靈敏捷+5耐久20
狼皮戰靴防禦+3附靈敏捷+5耐久20
狼皮手套防禦+2附靈敏捷+5耐久20
【製作者:神炎,製作過程中激活狼王之血,獲得額外屬性戰狼之軀:敏捷+4,力量+3,體力+2.
附靈者:歐順子。】
血牙之弓遠程攻擊力+20附靈力量+5
(備註:1點體質增加50生命值和1點物防,其他主屬性1點增加1攻擊力及對應能量值10)
【製作者:明珠夫人附靈者:歐順子】
這套裝備,在新手裝只能算較強,但通過玩家附靈后,屬性暴增。附靈,是術士玩家晉陞到30級,學會的技能,可以將自身的部分力量凝注在物品上,改變物品的屬性。通俗講,就是開光,與現實中得道高僧念力加持的物品可以抵抗邪魔能力是一樣的。
附靈因為消耗自身靈力,靈力的恢復是很慢的,所以請術士附靈價格也不菲。好在附靈裝備在使用后,隨著耐久消失,附靈效果也會被損耗,附靈就變成了消耗品。即使這樣,價格,也是1000銅幣以上。
1000銅幣對於30級玩家,都是小錢,但對於新手玩家,特別是前期,可是巨款。
新手裝備雖然牛比,只是過渡裝備,而且已經過時,價值就不高了。典少銘與玄武公會老交情了,玄武公會是一家專業買賣金幣裝備的公會,東興和玄武也算是合作關係。
面對老主顧,玄武公會玄武真人二話不說就給了八折優惠,並贈送他一套新手裝,附靈更是公會術士隨手附上。
有了這套裝備,典少銘雖然只有1級,也可以在新手區範圍橫著走了。
從庇護所出去,就是怪物區。叢林中,變異的兔子,變異的野雞,屬性比新人玩家高,新人玩家沒有裝備支持,升級可不是件容易的事。
現在,典少銘套裝在身,可以輕鬆滅殺兔子野雞之流。
新手選擇弓箭,遠程攻擊,不用移動就可殺怪,加上越級殺怪,練級自然神速。所以,只是20分鐘,就殺到了5級。若在前期,高手至少也要3個小時以上,普通人差不多要8個小時。
典少銘加點採取的是極端模式,全部加感知。5級加滿,感知已經達到了26點。26點感知,讓他的視野變得開闊,清晰,在感知範圍內,樹葉被風吹動的軌跡都可以輕鬆感覺到。
「入微。。。這是入微的節奏啊!」
典少銘大喜,他知道自己做出了正確的選擇。
入微,深入到細微之處。運用到戰鬥中,敵人的一舉一動都在掌控之中,從而可以輕鬆避開敵人殺招,輕而易舉的制服對方。
這就是入微。
典少銘本身就善於微操,但離入微境界還是有一定距離,這種距離,有時候不是靠訓練能夠打破的,靠的是悟,或者是機會。
現在+25點感知后,感官變得異常強大,如果近戰,他相信自己能夠輕鬆躲避敵人的攻擊。
25點就如此了,50點,100點是什麼概念,
典少銘殺入叢林之中,繼續瘋狂的練級。
叢林深處,是變異魔狼的天下。叢林魔狼,擅長隱蔽,偷襲,在頭狼的指揮下,更能配合作戰,可謂是新手玩家的惡魔。
新人玩家,裝備不好,防禦力不足,等級一般到6級以上,組成5人小隊才幹進入叢林。即使是五人小隊,也不敢過多深入,因為碰上頭狼,也難跳狼口。
5級以上,新人玩家練級的主要地方為庇護所後面岩山礦洞,裡面有大量的黑蟻怪。黑蟻怪是變異后的大螞蟻,體大巨大,雙夾如刀,護殼如剛,防禦驚人,但攻擊力較弱,攻擊速度較慢,除了外殼保護部分,背後的防禦一般,加上爆率較高,成立新人最喜歡的練級之地。
這麼好的地方,自然很多人在那練級。那怕現在已經開服半年,還有許多新人在那裡玩耍。
典少銘依靠強力裝備,25點敏捷讓他移動速度飛快,再加上25點以上感知,叢林中一草一動都非常清楚。
進入林中,很快就發現了潛伏的叢林狼。狼的視野,大概30碼左右。箭的有效殺傷30碼,但在15碼左右,攻擊速度是最快,殺傷也是最強的,但命中率是最低的。
雖然只是半步入微,典少銘命中和出手提高了太多太多。
典少銘快速沖入15碼,狼發現目標準備移動突襲。
刷,一支利箭陡然射出,從狼的眼睛刺入重傷大腦。
叢林魔狼被這一箭射中,雖然沒有死,也失去了反抗能力。
嗷嗚,嗷嗚。叢林中幾頭魔狼奔襲而來。
典少銘面帶冷笑,手指拉弓,刷刷射出三箭。
三箭同時射去,分襲三個方向,箭箭命中魔狼的眼睛,三頭魔狼應聲而倒。
典少銘不過一流射手的實力,在強大感知支持下,踏入頂級射手,在射箭過程中可以輕易捕捉到魔狼移動的軌跡,這就是入微級表現。
沒有垃圾屬性,關鍵看是否有能把屬性發揮出來的玩家。
(本章完)