第495章 誰說這遊戲恐怖啊,這遊戲太棒了!
第495章誰說這遊戲恐怖啊,這遊戲太棒了!
第495章誰說這遊戲恐怖啊,這遊戲太棒了!
『OMG!瞧瞧我發現了什麼寶貝!』
『奶奶!你等的生化危機系列來了,還是虛擬加強版,你有福了!』
『U1S1,我覺得宣傳片比遊戲恐怖』
『這個預告片真的非常牛逼,主題元素、氣質。懸疑氛圍都拉滿了!』
『讓系列回歸最初恐怖的里程碑作品,456純純的動作遊戲,這波屬於卡婊回歸初心了』
『可能這不是卡婊的本意,因為它根本說不上話』
『欸,物是人非,卡普空還有跟其他廠商合作開發生化危機的這一天,活久見系列』
『等出了快玩,一點都不恐怖[doge]』
『從宣傳看,應該換主角了吧("▔□▔)/還有感覺這次又是什麼神奇的病毒,還在郊區_(:3」∠)_』
『這首童謠真的,我不知道怎麼回事,我不想活了,感覺有種直擊靈魂的恐懼與無力』
......
彈幕一片喧囂,玩家們早已沸騰。
生化危機這個IP不用說,都知道其在遊戲圈的地位。
自從脫離創始人三上的督工后,後面幾代的內容逐漸朝著動作打架去了,偏離了創作初衷的恐怖風格。
七代顯然是一場溯源式的糾偏。
只是...
沒有了創始人的護航,新作能做到前幾代那般驚世駭俗嗎?
激動之餘,不少理性玩家開始思考這個問題。
彈幕評論區並非清一色看好之聲,也有相對中立的評價——
『可能是因為太謎了吧什麼都還看不出來,另外一點就是最近這種逃生或者寂靜嶺風格的廢棄屋探索恐解有點泛濫了僅看預告的風格不排除此作有跟風之嫌,什麼?開發廠商靈境,那沒問題了』
『出場角色依舊不明,劇情不明。不過至少看到音訊了,雖然又換了掌舵人』
『吔屎咧這是在用老本自殺』
『我覺得生化危機早就不是以前的生化了,這次的生化7感覺還沒有daysgone能吸引人』
『作為老玩家來說,還是希望看到一些老面孔,老劇情。革新的基礎上有一點老套路。說實話這種新風格我不太喜歡』
但不論聲音再多。
毫無疑問大家對於遊戲本身是相當期待的。
4月1號愚人節這天遊戲上線,就像是開發商和玩家鬧得笑話一般。
有人質疑這個定檔時間的準確性。
畢竟。
正經人誰會把遊戲上架定在這個充滿兒戲和謊言的節日時間。
看好的玩家數著日子等待愚人節這天到來。
而不看好的玩家則是覺得這場溯源之旅恐怕沒有那麼容易,從射擊動作改變成心理恐懼,這跨度不可謂不大。
稍不留神。
就可能導致兩邊都不討好。
既沒有讓追求動作刺激的玩家玩爽,也沒有讓追求恐怖體驗的玩家腎上腺飆升。
從而兩頭挨罵。
屆時,卡普空再將這個爛攤子丟給靈境,美美隱身。
劇本都寫好了。
比起玩家二極體一般極端的情緒,屏幕前坐著的石川苓相對冷靜。
至少表面看是這樣的。
直到鹽田皆忍來找石川苓開會。
才發現這傢伙已經走了有一會兒了。
「發什麼呆啊,組長讓開會,你聽不見啊?」
鹽田皆忍拍了拍處在懵圈狀態中的石川苓,後者眼神逐漸聚焦。
「啊?」
「啊什麼啊,讓你敲定名字,你敲定好了沒,不就是一個預告片,你至於嗎兄弟。」
鹽田皆忍有些可憐這位剛轉風格不久的遊戲設計師,轉什麼風格不好,偏偏轉到了恐怖遊戲行列。
也不看看,咱們仁天堂有那個恐怖遊戲的基因嗎,說到這他都有點同情眼前同事了。
有種玄學。
就是在你做一件事時,過程中你冥冥中就已經知道了答案。
選擇加入A組做恐怖遊戲時,這種冥冥中的挫敗感已經蔓延到了鹽田皆忍的心頭。
所以當總部那邊決定讓恐怖遊戲作為三代機護航大作時,他才那麼強烈的反對。
只是一次嘗試失敗了還能說過去,如果和仁天堂的王牌產品綁定,最終因為護航大作的原因影響了接入倉的銷量。
整個項目組都將難辭其咎,孰輕孰重,他分的清,涼森鈴蘭也分得清。
「項目名字確定了嗎?」
會議室內,涼森鈴蘭看向落座的石川苓。
「嗯...」
石川苓略顯底氣不足,「FableAnniversary(戲鬼神),主打第一視角恐怖體驗,採用了全新的投射技術,跳脫於傳統恐怖遊戲,有著一條非常明確的主線......」
他說了一堆,涼森鈴蘭卻越聽越沒有底氣。
不得不承認,仁天堂在恐怖遊戲這一塊,真的沒有天賦,石川苓已經是天賦最高的了。
做出來的遊戲不說和生化危機這個超巨IP比,就連幾年前靈境的《逃生》都不如。
而他們接下來將要面對的可是靈境和卡普空聯手打造的生化危機。
當她在早上看到靈境最新發布的宣傳片,那熟悉的畫面,熟悉的恐怖氛圍一出來。
就知道這次懸了。
無論是宣傳片那樸素而又陰間的走廊,還是詭異的童謠,亦或是最後一幕的留白。
都帶著強烈的老賊式風格,那是一種多方位來自心理層面的壓迫感,在這種環境中,任何一點小場面都足以令玩家腎上腺素飆升。
她有想過靈境接手這個IP能做出自己強烈的風格,但沒想到這個風格竟然能跟這個IP如此相得益彰。
簡直像是為陸離量身打造的一般。
試問...
這還怎麼玩?
......