第3323章 獨立遊戲製作人

第3323章 獨立遊戲製作人

宣布了五大工作室的功能劃分之後,李睿又重點提到了四大產品矩陣。

興睿遊戲將會通過外部投資和獨立研發兩種方式,形成以《洪荒》《穿越火線》《部落衝突》和一款正在鎂國秘密研發的遊戲為代表的競技類產品矩陣,以《糖塊傳奇》《怪物彈珠》《奇迹逃亡》為代表的休閑娛樂類產品矩陣,以及3A遊戲矩陣和二次元遊戲矩陣,每個矩陣下都有多種多樣的遊戲類型,也會包括PC遊戲,手機遊戲,網頁遊戲,主機遊戲乃至VR和AR等多種形式。

工作室和矩陣之間,會各自憑藉自身優勢進行交叉研發和競爭合作,充分調動內部資源,形成最大的合力。

然後,李睿又專門提到了三大支持計劃。

其實這三個計劃之前李睿已經在不少場合提到過,這次邀請到了一些嘉賓,都是這些扶持計劃的受益者。

第一個是獨立遊戲扶持計劃,從XR遊戲平台推出伊始,興睿遊戲就開始大力的扶持獨立遊戲,提前布局各種小眾遊戲品類,只要你是一個有才華的製作人,有詳細的開發計劃,有成型的遊戲框架,有獨特的遊戲玩法,都可以通過XR遊戲平台申請獲得資金,技術乃至遊戲引擎上的各種支持。

過去兩年的時間裡,興睿遊戲扶持了全球超過1000位獨立遊戲製作人的開發計劃,不但在開發階段給予扶持,還在後續的上線和宣發上,提供了非常專業的服務,甚至會給一部分精品遊戲予以大量的流量資源在內的全方位孵化扶持!

這次的會議上,就有多位獨立遊戲作者作為扶持計劃的第一批受益者趕來蜀都參加會議,他們的遊戲有的已經在XR遊戲平台上線銷售,獲得了極佳的成績,有的還在製作階段。

李睿專門向與會者介紹了他們。

「凱西·雅諾和安東尼·吉文內蒂,他們為了開發一款心目中的最好的肉鴿卡牌遊戲而辭去了工作,由於經費不足他們只能擁有價值70鎂元的顯示器來完成美術工作,所以當他們第一次帶著遊戲DEMO來興睿遊戲展示的時候,我們看到了一大堆視覺偽影。拿到興睿遊戲提供了6萬鎂元開發資金之後,他們更換了電腦和顯示器,終於可以用真正準確的顏色和對比度來開發遊戲了。」

全場哈哈大笑,尤其是那些獨立遊戲製作者,笑的最開心,因為這梗來源於他們每個人的生活,簡直太熟悉了,但笑聲之中也有感同身受的苦澀,他們這些沒有公司,沒有工資的獨立遊戲製作人,誰不是從一文不名起步的呢?

他們的運氣不錯,趕上了好時候,能夠遇到興睿遊戲這樣慷慨的金主,又有多少和他們一樣有才華有夢想的年輕人,只是因為運氣不夠好而埋沒呢?

「這位很靦腆的年輕人名叫托比·福克斯,他獨立製作的遊戲《傳說之下》已經於9月15日登陸了XR平台,僅僅二十天,讓我們看看它的銷量……」李睿看了一眼手裡的資料,「真是個了不起的數字,這款像素風遊戲已經售出了份!」

四周響起了一陣驚嘆聲。

李睿繼續道:「銷量還不是最令人驚訝的,這款遊戲目前在XR遊戲平台共獲得了個評價,好評率是……」

李睿頓了頓,然後說出了一個讓全場再度驚嘆的數字。

「97%!」

所有的目光都聚集向這位靦腆的年輕人,並用掌聲?向他致以敬意。

能夠用簡單的像素風格打造出一款讓絕大多數挑剔的付費玩家給予好評的遊戲有多難,在座的各位簡直再清楚不過了。

《糖塊傳奇》賺了那麼多錢,在蘋果商店的評分只有可憐的3.7分,玩家們會因為某個BUG就毫不猶豫的給出差評,而忽略他們曾經在遊戲中獲得過多少快樂,他們也會因為某次更新的元素不合心意給差評,會因為某一關始終過不去而給差評,甚至沒有任何理由,就是想給差評。

越是銷售火爆的遊戲,越是大製作,越是給玩家很高期待感的遊戲,就越是容易得到差評,這就讓97%的好評率成為一種極為奢侈的存在。

如今在XR遊戲平台上,97%也是所有獲得超過100個評價的遊戲當中,好評率的第一名,並且遙遙領先於第二名!

李睿又指了指角落裡的一個帥哥道:「埃里克·巴隆,他在網路上叫ConcernedApe,他是一個《牧場物語》系列的粉絲,所以他正在製作一款像素風的農場經營遊戲,預計將會於明年春天和大家見面,我可以保證,那是一款非常好玩非常容易令人沉迷的遊戲,如果你們還想完成自己的遊戲,那我絕對不建議你們玩他的遊戲!」

大家發出了善意的笑聲,對這個帥氣的年輕人也給予了掌聲,而且非常好奇他能夠在已經老掉牙的農場經營類遊戲類型中搞出什麼新鮮玩意?

「最後我要介紹一位重量級的獨立遊戲製作人,我想在座的很多人應該都玩過他的遊戲吧。讓我們向埃德蒙德·麥克米蘭致以敬意。」李睿率先鼓掌道。

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當一個看起來有點邋遢,滿臉鬍子的胖子站起身和大家打招呼的時候,許多人都發自內心的歡呼起來,這個被玩家親熱的稱為「E胖」的傢伙,是獨立遊戲圈中的一個神話,早在FLASH年代,他的作品就啟蒙了無數人,甚至在座就有人是因為玩了他製作的FLASH遊戲而萌生了成為遊戲製作人的想法。

埃德蒙德甚至比李睿還大五歲,今年已經35歲了,他畫過漫畫,裝配過洗衣機,甚至還在破產之前的百視達當過店員,還當過動物管制員,當他進入遊戲行業之後,很快就製作出了極為著名的《GISH》並獲得了2005年的IGF(獨立遊戲節)的MCNALLYGRNDPRIZE大獎,如果想知道這個獎項的重要性,只要提一下其他年份的獲獎者就可以了:星際拓荒,我的世界,菲斯,請出示證件……

之後埃德蒙德經歷了一系列的起起伏伏,包括患病,巨大的工作壓力,以及被微軟背刺等等,終於獲得了成功,並且在2011年推出了一款劃時代的獨立遊戲《以撒的結合》。

這個遊戲怎麼說呢,再過幾年各種視頻網站上如果有那種獨立遊戲排行榜的內容,每當出現這款遊戲的名字時,都會飄過一排彈幕。

全體起立!

真神降臨!

前方高能!

我就知道!

排名低了!

就是這麼牛逼!

而這樣一款牛逼遊戲的牛逼製作人,也被李睿給請來了!

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開局同學會上中獎兩億五千萬

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