第275章 遊戲廠商的沉默

第275章 遊戲廠商的沉默

《浩瀚》的專屬論壇已經熱鬧了一段時間,隨著第二次內測的許可權開放,這裡多了許多乾貨,看的那些沒有資格的玩家們心馳神往,恨不得快進到自己也能上手的日子。

原本對所謂的虛擬遊戲不感興趣的人們無意點進來時無一不被豐富的玩法和雄奇的景觀以及帖子里的吹噓所吸引。

【職業體系的選擇和摸索】:

經過我們公司,也就是工會裡的三十名小夥伴的摸索,目前已知職業路徑有傭兵、企業、軍團等等,喜歡打打殺殺開疆擴土的可以在身體指標合格之後參與軍團殖民外星,喜歡觸發任務完成各種劇情的可註冊或加入一個傭兵團,完成單人或是多人任務,想要玩經營遊戲的可以選擇企業路徑,體驗從小商戶變成商界大佬的快樂......

【庫亞星裂縫探索】:

這個星球從太空中就能看到中環有一條巨大的裂縫,我們攢了很多錢終於購買到合適的裝備,這是第二次探索,第一次在潛入200米之後就因為各種buff而導致探索者掛了,先把上次截的各種圖片發出來給大家看看,這個遊戲做的還挺精緻的,我懷疑裂縫底下可能有還沒出現的文明......

【貨幣體系的更改建議】:

不知道是不是由於內測的原因,現在能獲得遊戲中聯邦點券的途徑太少,和一測玩家相比,我們二測玩家根本沒有能力去測試那些高端武器,就連第一大工會「不要錢公司」目前集全部成員的資源也只堪堪打造出一艘普通的貨運飛船,希望公測能開放遊戲金錢的購買以及增加獲得途徑,不然憑藉個人根本無法體驗終極玩法......

這些帖子中附帶的截圖令來到論壇的遊客感到著迷,他們不由自主的點擊預定公測消息,此時論壇首頁上的關注人數已經突破了千萬,來到了以億為單位。

各家盯著《浩瀚》的遊戲廠商發現了這個事情,這款遊戲的消息在他們的密切關注當中,廠商們也在努力聯繫硬體設備商研發遊戲頭盔,試圖不要被時代落下太多。

原本大家以為整個遊戲市場就那麼大,面向的人群固定,玩家們的精力和金錢也有限,在諸多遊戲產品中肯定要有取捨,所以相同類型的遊戲經常明裡暗裡的競爭甚至詆毀。

誰知道來福公司這次賣頭盔不帶遊戲的操作反而讓那些單純對睡前休閑有興趣的人們關注到了還未公測的新遊戲,繼而將《浩瀚》帶到了更高的熱度,已經火爆到曾經對大型遊戲沒興趣人們都開始詢問好友探討《浩瀚》的相關信息。

遊戲廠商既羨慕又著急,這麼大的蛋糕分不到一杯羹,他們感覺更難受了。

這時某遊戲公司的小員工發現了重點:

「既然頭盔相當於電腦,那沒道理我們的遊戲不能上線吧?」

高層頓時沉默了,如果這個方法真的可行,那他們前段時間將大量資金投入到跟風研發的行為算什麼。

致力於推動相關事宜的副總連忙開口:

「眾所周知任何主機都有它的專屬遊戲,並不會兼容其他公司的產品,我覺得來福公司的虛擬頭盔也是如此,不然對方早就應該像福寶手機發售時一樣,讓我們的遊戲更改適配度了。」

皺眉思考片刻的總裁還是做出了決定:

「聯繫一下他們,我們的遊戲能不能在頭盔中上線。」

得到命令的秘書立馬安排當初和福寶手機團隊對接的項目成員去聯繫,沒多久就得到了回應。

向來言辭犀利的秘書破天荒的露出了猶豫的表情,有些吞吐的將得到的信息告訴了還在會議室等待的各位高層:

「來福公司說,頭盔用的是福寶手機同款系統,所以並不需要二次優化,我們原本研發的各類手游已經在頭盔中上線,電腦和主機端的遊戲還需要再次簽署一份授權才可以......」

整個會議室陷入了二次沉默,平日奉行泰山崩於前而色不變的總裁也沒控制住表情,露出了奇怪的神色。

副總的腦門上冒出了虛汗,喃喃自語:

「不正常,換位思考一下如果是我有這種跨時代的新電子產品,肯定只給自己旗下的公司用,就算同行想上線也要交一大筆渠道費才行......他們憑什麼毫不在意!」

會議在詭異的氣氛中結束,被業內稱為新銳行業指向標的中年總裁給出了最新指示——暫停一切硬體研發,將資源全部投入到虛擬遊戲項目當中。

能敏銳發現並止損的遊戲公司只在少數,大部分還埋頭鑽研屬於自己的遊戲頭盔,這樣的烏龍持續到第一批人收到心心念念的來福虛擬智能頭盔——

「我還以為只能用來看電影,沒想到能躺著玩遊戲,再也不累手了!」

「可惡,為什麼不能用腦電波畫畫!我腦海里有很多瑰麗的風景,但就是沒辦法呈現出來,藝術也該給我這種沒天賦的人打開一扇窗吧!畢竟那些用AI畫畫的人都能稱為藝術家!」

「為什麼這麼多遊戲都能用頭盔玩啊?這不是作弊嗎!我辛辛苦苦搓半天的操作,用頭盔一個念頭就能完成,這都不是物理外掛了!是意念開掛!」

「有效測試頭盔可以用來碼字,速度快了很多!我已經私聊了那些磨磨唧唧每天只有兩千字的作者了,讓他們也能成為日更兩萬的觸手怪!」

......

關於頭盔的各項評測出現在了社交平台,評測博主非常樂於發布這類自帶流量的產品,部分遊戲廠商這才後知後覺的發現,自家的產品竟然已經上線頭盔,用的是福寶手機同一個渠道。

一時之間關於「競技遊戲中使用頭盔登錄是否屬於作弊」的討論讓各家遊戲商焦頭爛額,他們迅速做出決定——讓製作組加班加點細化匹配機制,手機玩家與頭盔玩家分開對局,大家重新站在了相同的起跑線上,這才平息了部分玩家的怨氣。

在第一批用戶體驗過程中,也發現了非常難受的地方,那就是觀看影視時插播的廣告實在是太密集了。

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