第164章 雙雙進化
矛盾螳螂,它覺得自己在作為一張魂卡的這件事情上,看的很通透。
但其實呢?它還是沒能看清自己的未來又將何去何從。
又或許,它是已經看到了自己的未來。
這很矛盾,就像它的名字一樣。
而現在錢成也不急著將矛盾螳螂賣掉,類似於公司里主動辭職還需要提前一個月說。這矛盾螳螂的被動離職,什麼時候走那就得看錢成什麼時候能找到新的,更好的替代品。
主力隊剩下的三隻。
金翅劍羽雀,買來時就已經是66級第三階段的魂物了,練級的壓力要小一些。
而劍尾樹蜥和天羅跳蛛,還是第二階段的魂物。所以一開始錢成的魂晶分配,主要是傾斜向它們。在兩隻魂物雙雙突破到第三階段之後,屬於天羅跳蛛的那一份資源,又給到了金翅劍羽雀。
天羅跳蛛,控制位魂物。相比於進化階段,等級就顯得不是那麼重要。在進化成了第三階段的天羅地網蛛后,多出了一個新的技能<天地羅網>。
在蓄力之後,能夠噴出一個大範圍的群控蛛網,不分敵我的那種。
眾所周知,但凡一個技能需要蓄力,那必然是非常的強力,或者非常的拉胯,好在<天地羅網>屬於前者。
在這羅網之中,天羅地網蛛會被賦予隱身,極速,技能冷卻縮短並增強,這三種加持。
隱身,並不是完全的隱去身形。而是進化之後的天羅地網蛛渾身上下的花紋,和蛛網極其相似。正常情況下非常顯眼,可一旦進入到它所噴出的羅網裡,則極難被察覺。
急速,蜘蛛腿部的特殊構造,使得它能夠在黏稠的蛛網上快速爬行。再加上它是跳蛛,一蹦一跳的爬的那是非常的快。和被蛛網困住的獵物相比,自然可以稱之為極速了。
技能冷卻縮短並增強,這個說起來有點噁心。
嗯...怎麼說呢。這個蜘蛛網啊,雖然說是技能,但消耗的也是天羅地網蛛絲腺體中的液體。這液體的存量自然不可能是無窮無盡,想怎麼噴就怎麼噴的。
使用完一次大範圍的<天地羅網>之後,天羅地網蛛絲腺體中的液體,也差不多就噴的所剩無幾了,只能等待魂能轉化來慢慢恢復。而且由於這大範圍的網有點過大,噴射器需要張的很開才能將其噴出,所以噴完之後就會有些鬆弛。你懂我的意思吧_(:3」∠)_,所以它需要緩一緩。
這也就是我們常說的技能冷卻。
可為什麼天羅地網蛛在它噴出的羅網之中,這技能冷卻時間會縮短呢?這就不得不提到蜘蛛類魂物獨有的蛛網回收機制了。
簡單來說,就是把噴出來的吃掉,然後再噴出去。
根本就不需要等魂能慢慢轉化為絲腺體中的液體,既然不管吃什麼最後噴出來的都是網,那我為什麼不直接吃網呢?大概就是這麼個邏輯。
而它那在放完一次大招之後,變得有些鬆弛了的噴射器。還能用,只是會使得它的小技能<蛛網彈射>產生一些微妙的變化。釋放的更加快速,且越發黏稠。這也就和我們平時玩遊戲,有些英雄的大招釋放會改變小技能的形態一樣。
這樣說是不是就好理解了呢。
好了,不說了,我也有點被噁心到了。
劍尾蜥蜴同樣進化到了第三階段,是趙白鶴所羨慕的劍尾狂蜥。
和趙白鶴的影蜥蜴相比,劍尾狂蜥只能說不負『小狂劍』之名,那是嘎嘎猛。整個就一蜥蜴型戰鬥兵器,這一遇到野生魂物,就和聞到屎味的脫韁野狗一樣。根本等不到錢成下命令,就會以最快的速度正面剛過去。
打不打得過另說,猛是真的猛。就那氣勢,哪怕是比它強的多的魂物看見了,也都會懷疑一下雙方的戰鬥力。
和劍尾影蜥進化后所增強的隱匿能力不同的是,劍尾狂蜥所增強的則是正面作戰能力。
渾身上下的皮膚骨骼,尖牙利爪變得更加堅韌和鋒利的同時。四肢關節處還生長出了緊貼肢乾的骨刺,既可以用來防禦也使得攻擊方式更加多樣,攻擊節奏更加緊湊。而作為主要攻擊手段的尾巴,則是進化出了覆蓋於外的骨甲,殺力是更上一層樓。
唯一美中不足的是,打起來之後完全不聽指揮。
錢成觀察了多次,自己的這隻劍尾狂蜥有著一套固定的攻擊模式。衝上去后先是一套小連招,然後根據這套連招打出來的效果,判斷一下對手的大概實力。弱的話,直接拿捏。強的話,直接開啟大招<劍舞>拿捏。
拿捏不住,那就是拿捏不住,反正肯定要死一個就是了。退?退也是不可能退的,這輩子都不可能退。有隊友過來救一下那就配合,沒有那就死那。
總之就三個字,戰鬥,爽。
好在現在練級時有趙白鶴的三隻王級在一旁保駕護航,劍尾狂蜥想死也難。更何況還有金翅劍羽雀以及天羅地網蛛在,錢成倒也不覺得劍尾狂蜥的這個毛病有什麼不好的。
事實上在正常的比賽中,多是五對五的混戰。
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那場上十隻魂物打起來,亂作一團,哪裡還有你訓練師指揮的份。多是提前和魂物確定好大概的戰術,上場后按照預定的計劃來。就連制定好的計劃有時出現意料之外的變故,或者沒能達到預期的效果。都很少有訓練師能臨場反應的過來,並瞬間制定出另一套合理的戰術去應對,那還不是得靠魂物們自己隨機應變?
哪怕是在一對一的魂物比賽中,也不會出現魂物放個小技能,都需要訓練師在後面大聲喊出『xxx,快使用xxx』,又或者連躲開對手的攻擊都需要訓練師大聲喊出『快躲開』的場面。
魂物可能確實沒有人類那樣的智慧,但它們也不是弱智。而真正的戰鬥更不是你一回合,我一回合,互相丟著技能的遊戲。
戰鬥,是講節奏的。
移動,攻擊,躲避,釋放技能,這是一套連續的戰鬥節奏。而魂物訓練師所需要做的,就是讓自己魂物的攻擊節奏儘可能的趨向於完美,並能和其他友方魂物的攻擊節奏相互配合,從而達到一加一大於二的效果。
劍尾狂蜥,天生的戰鬥機器,它的戰鬥節奏更接近於本能。而本能是非常可怕的,因為那意味著更少的思考,和更快的反應。
這在激烈的戰鬥中,往往能為自己佔據到大量的優勢。有時很難分清那抑制了我們本能衝動的理智,究竟是保護我們的鎧甲,還是限制我們的枷鎖。
又或者,兩者都是。