第3章 沒什麼存在感的日誌系統
【叮,食用大野豬的肉,體質+0.01】
隨著一盤野豬肉全被送進肚子,一個只有林克能看見的面板浮現在他眼前。
就如同很多小說一般,穿越者都會有金手指,林克自然也不例外。
不過比起別的小說主角,一覺醒金手指就秒天秒地秒空氣,裝逼打臉對著鮑魚打樁不同,林克的金手指很普通。
它是個日誌系統,既不能像深藍一樣加點,也不像別的系統,有商場能讓他買東西。
這個日誌系統,只會記錄他的日常生活情況,還有顯示他的身體狀況和屬性。
【姓名:林克】
【年齡:18】
【性別:男】
【種族:人類】
【職業:一星獵人】
【生命力:183/183】
【精力:190/196】
【體質:18.3】
【力量:19】
【防禦:21】
【敏捷:8】
【智力:9】
【幸運:6】
【抗性:火:6水:3雷:4冰:5龍:0】
【技能:無】
挺簡潔的數據面板,只有一些力量敏捷抗性之類的基礎屬性,要不是林克知道自己穿越了,估計會以為自己轉生到了遊戲世界呢。
雖然也差不多。
在這個世界生活了十幾年,林克早就清楚自己不是什麼龍傲天主角。
系統面板上,一體質相當於十點生命力上限。
生命力,指的是林克當前的身體健康狀況,目前是滿值,非常健康。
如果受到攻擊,或者中了如中毒,燒傷一類的異常狀態,就會下降,當降到一定數值,就會陷入休克,瀕死的境地,降到零,就會去世。
當然,這屬性只能做個參考,真把這玩意當真了,把現實當做遊戲,很容易出事的。
精力,也叫耐力,無論是奔跑跳躍還是攀爬,都會消耗精力,通過適當的休息,就會恢復,很好理解。
除了生命力和精力,其他屬性不用多說,都很好理解,就是字面上的意思。
這些屬性,會根據個人的鍛煉與成長,緩慢的增加。
系統日誌上就經常會出現一些諸如吃飯睡覺鍛煉身體,某某屬性增加的提示。
另外,林克發現,這個世界的人食用怪物的血肉,也能增加基礎屬性,他剛開始吃一些大野豬肉,波波肉,丸鳥肉的時候,某些屬性經常往上竄。
這是由於怪物的血肉中有強大的能量,能潛移默化的強化獵人的身體。
但是隨著食用的量增加,這些肉能增加的屬性也會跟著下降,林克猜測可能是因為身體適應了同種能量,所以產生了抗性。
幸運,這個屬性很有意思,它不是恆定不變的,可能現在是六點,過一會兒就變成七八九了。
上輩子要是有這個系統,林克高低得在幸運高的時候去買幾張彩票,說不定能中個十萬八萬的。
林克這個身體素質,放在低星獵人中,已經算特別優秀的了,同級的獵人,扳手腕根本比不過他。
林克曾經測試過,在小時候,力量只有五的情況下,他就能提著百斤重的物體到處跑。
這個力量比起前世很多成年人都要強,由於各種各樣的原因,前世很多成年人可能連百斤都舉不動,連這個世界的孩童都不如。
因為身體素質的強大,所以哪怕一大早就吃油膩的食物,對獵人們來說也只是家常便飯罷了,別說油膩的食物了,一些毒物都能當飯吃。
林克就吃過毒傘菇。
毒傘菇,這個世界的的特產菌菇之一,成熟后體型極大,生命力頑強,無論是在灼熱的沙漠還是濕潤的雨林,只要有水,就能看見它們的身影。
不同於味道鮮美的藍蘑菇,毒傘菇是艷麗的紫色,屬於一眼看過去就知道是有毒的蘑菇。
出於對食物的好奇,林克當時抱著試試的心態嘗了一口,隨後發覺毒傘菇的味道居然出乎預料的不錯,便抱著不能浪費食物的想法將整個毒傘菇吃了下去。
結果沒出兩分鐘,肚子就開始鬧了起來,臉色開始發紫,渾身虛弱無力。
系統也適時的發來中毒的提示,面板上的生命力緩緩下降,嚇的他趕緊拿出解毒藥劑灌了兩口下去,才解除了生命危機。
當然事後少不了跑廁所,畢竟人體最有效的排毒方式就是泄法,能一次將大量毒素排出體外。
嘗過一次中毒滋味的林克,也學乖了,遇到一些可能帶毒的食物,會事先將解毒劑捏在手裡。
「呼,吃飽了,很好,事前準備也都做完了,那麼,今天就去做晉級任務吧。」
一盤肉吃進肚裡,林克摸了摸吃的八分飽的肚子,低頭思考了一下,當即做出了決定。
在一星獵人這個階段待了三年,林克已經沉澱了很久,這些年,靠著狩獵小型怪物和採集野外的道具素材,他有了不少積蓄。
最主要的是,那些小型怪物的肉他已經有點吃膩了。
加上食用小型怪物帶來的身體素質提升已經很小,這都半個月了,才加了0.01的體質屬性。
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林克決定放棄繁雜的採集任務,去狩獵大型怪物。
提起狩獵,現代的人類會想到什麼呢?
是古時候拿著獵弓,穿越叢林追捕獵物的場景,還是拿著槍械的現代人,走進大草原狩獵野生動物的鏡頭?
狩獵作為一種古老的人類活動,歷經數千年的演變,如今已經不再是單純的捕獵行為,而是一種融合了文化、生態、科技等多方面元素的綜合活動。
它起源於人類歷史的早期,當時的古人為了生存,追逐野獸,獲取食物。
早期的狩獵活動都是基於生存的需求,古人通過觀察動物的生活習性,製造合適的工具,如石制、木製的武器,來捕獵動物。
隨著人類社會的發展,狩獵活動也逐漸從生存手段轉變為一種文化、一種生活方式。
伴隨時代的演變,現代狩獵的工具和技術相比古代有了翻天覆地的變化。
當然,那些為了娛樂效果,拿把小刀玩滑鏟的不算,那不叫狩獵,叫送外賣。
拋開送外賣的不談。
在這個滿是怪物的世界中,經過多年的發展,獵人狩獵用的武器種類繁多,品種不一。
它們有的以力量為主,比如追求一擊致命的大劍、大鎚;有的以敏捷為主,靠著遊走閃避不斷消減怪物體力的雙刀、片手,還有依靠技巧和勇氣才能使用的太刀。
這些武器各具特色。
首先,是力量至上的大劍與大鎚。
它們以其龐大的體積和沉重的重量著稱,一般都需要強大的力量才能揮舞自如。
在戰鬥中,大劍與大鎚往往能夠憑藉巨大的重量發出強大的攻擊力,給怪物造成致命的一擊。
正如古人所說:「力拔山兮氣蓋世」,力量型的武器代表著勇往直前的信念,使用者需要有強大的力量和過人的體力,才能將它們的優勢發揮到極致。
與力量型武器相對的是敏捷靈活的雙刀與片手。
它們體積較小,重量較輕,便於使用者快速移動和閃避。
雙刀和片手在戰鬥中注重的是速度和連續攻擊,通過快速地揮舞和舞動,不斷消減怪物的體力,最終取得勝利。
這兩種武器需要使用者具備極高的敏捷性和靈活性,以及出色的戰鬥技巧。
「天下武功,唯快不破」,敏捷型的武器代表著靈活多變的戰術,使用者需要有高超的技藝和敏銳的洞察力,才能將它們的優勢發揮到極致。