第14章 哈德森的橄欖枝
齊東海趕回森田的店裡已經是一個多小時后的事情了。早已經過了一般人的下班時間。
森田一個人在店裡,正在給郵購的買家打包準備發貨。
「桌子上那封信你看一下。」
森田沒停下手中的活,只是用眼神提醒了一下方向。
店內的桌子上用計算器壓著一個已經打開的信封。
齊東海拿出信件上下掃了幾眼。
信紙一角印著一隻黃黑色相間的小蜜蜂。
「這是……哈德森?」
齊東家認得這個logo,是總部位於北海道的遊戲業巨頭哈德森的標誌。
雖然在原本時空中齊東海錯過了哈德森的全盛時期。但至少炸彈人這個遊戲他還接觸過的。
他中學時代的一位同學家中曾經有一台ps2遊戲主機。這台主機在寒暑假時總能聚攏一群朋友在他家一起玩遊戲。
ps2時代的遊戲生態與八十年代任天堂fc所開創的合家歡遊戲氛圍已經產生了巨大差異。
多數大製作的熱門遊戲都是更適合一個人遊玩的角色扮演或者動作遊戲。
除了足球或者格鬥遊戲這種對戰類遊戲以外。那位同學家裡為數不多可以和朋友一起對戰的遊戲就是炸彈人。
ps2上的炸彈人是一部經過進化的作品。擁有不少借鑒自大亂斗類遊戲的模式。是一部典型的partygame。可以容許四個人同時對戰。
齊東海和他的幾位同學甚至為了這個遊戲用零花錢買了自己專用的遊戲手柄。
那時候起哈德森的logo就在他心裡留下了深刻的印象。
除此之外,自從來到這個時空,在耳濡目染之下也了解了哈德森作為日本電腦軟硬體技術先驅和fc早期重要開發商的歷史地位。
上次森田收到北海道哈德森總部員工的郵購信件時那種激動齊東海記得很清楚。
齊東海繼續往下讀。
信件是列印的印刷體。內容很簡單,東京哈德森分社的業務部門有一些合作的事項希望能夠面談。
對方留下了自己的聯繫方式。
信件末尾的親筆簽名的署名是「營業二課課長內藤正俊」。
「你怎麼看這封信?」
齊東海問。
「我已經給他們回過電話了。說明天去面談。」
森田頭也不抬的回答道。
「你至少應該和我商量一下吧。」
「反正這麼大的公司主動找上門,肯定是好事啦。」
森田粗魯的用牙咬斷了膠帶,把箱子封好。
……
第二天上午,齊東海和森田兩人身著西裝來到了位於新宿的哈德森東京辦公室樓下。
齊東海的衣服是當天上午才剛從成衣店買來的一套深藍色西裝。價格不算便宜,不過畢竟是成衣,穿起來有些鬆鬆垮垮。
而森田穿了一件深褐色外套,面料雖然不算是高檔貨,但一看就是裁縫量體定製的產品。非常合身。
「早知道我就借給你一件了。」
森田看著齊東海的外套一臉嫌棄。
「你的尺碼我也穿不上啊。」
森田是普通日本中年男性的身高,自稱一七二厘米。實際上恐怕是不到一米七。
而齊東海實打實的有一米七八。這在國內算不上高大的身高平時在東京街頭已經足夠鶴立雞群。
「你不在秋葉原看著店真的可以嗎?」
齊東海問。
「這邊的事更重要,可不能讓哈德森小看咱們。店裡就交給久美吧,反正你也要出她的工資不是嘛。」
森田稱海老江為「久美」是因為兩人是親戚,而齊東海目前和對方還沒熟到可以直呼其名的程度。
日本人的稱呼體系相當複雜。有時候要稱名,有時候要稱姓。當然,在工作場合這方面要簡單一些。
工作的時候稱職務就好。
森田之所以想要跟來,其實真正的原因是希望藉機參觀一下哈德森這家他一直抱有好感的公司。
哪怕僅僅是他們的東京分部。
而且說是分部,規模一點也不小。
進入八十年代以後日本的人口和企業都逐漸向東京靠攏。呈現了東京單極化趨勢。
以遊戲行業為例,除了任天堂仰仗自己的業內地位堅守京都。像是北海道的哈德森或者大阪的科納米或卡普空的東京分部其實規模都不次於本部。
以哈德森來說。他們關於市場和業務方面的運營部門幾乎都是以東京為核心。就算是研發部門也在東京有相當規模。
北海道的工資和房租都更便宜。但是能夠招聘到的人才範圍也有限。還有諸如音樂或者插畫這些經常外包給外部的環節,在東京也方便與更高水平的人才進行接觸。
九十年代初期想要移動辦公可沒那麼容易。各大公司互相傳遞文件還要依靠物理途徑。而在遊戲產業上下游公司雲集的東京,這種物理途徑可以依賴地鐵線路來完成。而在北海道可就非得依賴並不算快的快遞來完成了。
「第一次到這種大公司來吧。」
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森田指著樓上的招牌問道。
「說實話,有點緊張。」
齊東海緊張之處倒不是對方公司的規模。
在另一個時空中,齊東海有過幾年的遊戲業從業經驗。他待過最久的那家公司隸屬於某互聯網大廠旗下。並且在大廠的大樓內辦公。
那時候自己的辦公場所比眼前新宿街頭這棟有些年頭的建築規模大的多。
讓他渾身不自在的來源是身上這身西裝。
在二十一世紀中國,it和互聯網企業在著裝方面都比較寬鬆。除了業務人員之外其他崗位很少要求員工穿正裝。
當初齊東海是穿著衛衣帽衫就通過了面試。平時一年四季常服不過八套,穿的要麼是羽絨服要麼是格子襯衫或t恤。從沒穿過西裝。
今天出門前森田要他去買身西裝來穿,他一開始還不太接受。再加上沒有什麼時間去認真挑選,現在衣服穿在身上相當不合身。
但齊東海也能理解森田的想法。造就了後來「失落的三十年」的那些日本大企業多少都沾一些古板的風氣。即便是技術為導向的哈德森大約也是如此。所以齊東海最終還是決定入鄉隨俗。
兩人謹慎的來到前台受付處說明了來意。化著濃妝身上散發出一股香水味的女性員工撥打了一個內線電話。
幾分鐘后一位掛著工牌看起來四十多歲的中年上班族快步走上前來迎接二人。
「初次見面,敝姓內藤。」
對方向二人遞上了名片。
很顯然,這就是前幾天寄信到森田電機請求合作的內藤課長。以哈德森和東海軟體兩家企業的體量差距來說,對方第一次面談派出一位課長級的人物已經算是給足了面子。
森田掏出了早就準備好的自己的名片與對方交換,齊東海也模仿著森田的做法。這種傳統的商務禮儀他此前從未接觸過,而森田看起來倒是輕車熟路。
齊東海看著剛剛收到的名片上「內藤正俊」的名字,又看了一眼對方的相貌。首先映入眼帘的就是對方耀眼的地中海禿頂。
實在和「正」與「俊」兩個字沾不上邊。
內藤引導二人朝會談用的會議室走去。齊東海注意到安裝在走廊一側的迷你火車軌道。一列蒸汽機車模型從對面開來。拐了一個彎鑽進「山洞」開進了其他房間。
「這是會長的個人愛好。在北海道本社的模型規模更大。」
內藤注意到了齊東海的目光后特意解釋了一下。
日本的株式會社,經營負責人一般是社長,這一職務對應的是其他國家企業的總經理。
而會長對應的是董事長。一般並不直接負責經營。往往是由公司退居二線的創始人或前社長擔任。
哈德森的創始人是位鐵道迷。當年之所以給自己的公司命名為「哈德森」,這個名字就來自於c62型蒸汽機車的車輪配置方案的昵稱。
不僅僅是公司名稱。哈德森公司開發的一系列半導體晶元也是以huc62為代號。hu代表哈德森,c62自然也來自那款蒸汽機車。
在辦公室里安裝鐵道的模型自然也是以c62機車的模型為牽引。
除了鐵道模型,齊東海的視線還不停的打量著自己經過的那些辦公隔間。
這座大樓雖然建成已經有了一些年頭,但辦公室明顯最近才裝修過。公司的員工使用著最新銳的硬體設備。美術部門用上了剛剛上市不久的繪圖板。即便是並不涉及開發的業務部門不少人使用的也是昂貴的蘋果Macintosh電腦。
各個辦公室都有一些身穿粉色連衣裙的女性事務員負責端茶倒水或者文件複印之類的工作。
這種不需要任何專業技能,工作用不了幾年就會結婚離職的崗位以幾十年後的眼光看來是絕對的冗員。但在泡沫經濟時代的日本大企業看來,事務員是企業的門面。
各個公司之間甚至會在事務員的容貌或者制服上進行攀比。為此憑空增加一筆沒有必要的支出。
內藤帶著兩人在窗邊的一處小會議隔間內坐下。一位年輕的事務員送來剛泡好茶水。
齊東海端起茶杯放到嘴邊,覺得溫度還有些偏高便又放了下來。他用眼睛的餘光瞟了一眼事務員的面孔。單從這點就能看出來現在的哈德森是一家財務狀況相當穩定的公司。
事實也確實是這樣。
哈德森是北海道為數不多的本土it企業。在北海道本地的銀行業看來這是一隻下金蛋的母雞。
泡沫時代寬鬆的金融政策讓哈德森拿到了大筆貸款得以快速擴張。
而現在,雖然日本整體上已經收緊了利率。但一切的影響都還沒傳導到哈德森這種層面的企業身上。
作為哈德森背後主力銀行的北海道拓殖銀行一方面對中小企業收緊銀根,一方面在向哈德森放貸時依舊大手大腳。
而拿到這些資金的哈德森方面花錢也絲毫不懂得量入為出。
他們不顧前幾年的地價高漲,在札幌郊區圈下了一大片土地。建設了全新的研發中心。
又在北海道大學正門口租下辦公室樹起招牌,目的僅僅是吸引本地大學生入職。
在這種風氣帶動下,作為業務人員的內藤課長雖然相貌拿不上檯面,但依舊衣著光鮮。絲毫看不出他是一家技術性導向公司的員工。
齊東海和森田落座之後,內藤從自己的辦公桌上拿來早就列印好的文件遞給二人。
然後自己坐下來說道:
「之前電話里已經講過了。今天請二位來是談一下把《三國志演義》這款遊戲移植到家用主機上的事情。」
「您是說希望買下這款遊戲的移植權嗎?」
齊東海望向森田。而森田一言不發。
今天來到這裡之前森田和齊東海就做了約定,一切決定由齊東海來做。
森田來這裡只是為了掩飾這款遊戲是由一個人單獨開發的事實,假裝成是「團隊」的作品。避免在交涉時落於下風。
兩人出門之前曾經推算過今天所可能談到的各種可能。
哈德森是當年第一批fc主機的第三方開發商。現在也已經取得了sfc的開發權。
這兩種主機的開發門檻都不低,絕不是齊東海自己應付的來的。所以最大的可能就是就是對方可能會買入《三國志演義》的版權進行移植。
「不,並不是希望購買移植權。我們希望以貴社……」
內藤看了一眼手裡剛剛收到的齊東海的名片。接著說道。
「我們希望幫助你們以東海軟體的名義發售這款遊戲。」
「我們?不行不行不行。sfc的開發什麼的我們可拿不下來。」
齊東海知道自己這款遊戲的體量在八位的fc主機上絕無移植的可能。要想支撐起遊戲的核心玩法,至少也要sfc才行。
「不,怎麼會是sfc呢。我說的是pce這款主機。」
「pce?」
「對,pce主機,我們希望你們能夠為pce的cdrom機型開發一款光碟遊戲。」
齊東海並沒有親手摸過這款nec發售的設備。只是知道這是一款八位主機。這樣的硬體配置真的能夠支撐起自己的遊戲體量嗎。
說到體量。等一下。對方說的是cdrom?光碟遊戲?