第289章 街機就是要橫版過關

第289章 街機就是要橫版過關

「接下來要測試音響設備了,有什麼異常的話請回報。」

陪同參觀的工作人員胸前掛的對講機中傳來了這樣的聲音。

因為七層和八層都被齊東海包了下來。

因此,不光是劇場的音響由neongirls的運營團隊負責。

這兩個樓層營業時的背景音樂選擇權也是交給了東海軟體方面。

「五月雨は緑色」

「悲しくさせたよ一人の午後は」

「戀をして淋しくて」

「屆かぬ想いを暖めていた」

「……」

「這是?村下孝藏的《初戀》?」

「是啊,不過是neongirls翻唱的版本。上一款遊戲里用來作為bgm的。」

這首歌發表於一九八三年。

正是森下姑且還算「年輕」的時代。

因此他一下就認了出來。

「你打算拿這個當咖啡廳的背景音樂?」

「不好嗎?這邊的店員都是兼職打工的女學生,斯斯文文的。不是很搭嗎。」

「哦?都用打工的女學生做店員?不過這座位也太舒服了一些吧。」

森田在咖啡廳的卡座坐下。這座位十分寬敞。甚至有空間給他翹起二郎腿。

「我專門去供應商那裡試過的,挑最好的選的。」

「哎呀,這麼做生意怎麼能賺錢呢。」

雖然森田還戴著他的防毒面罩,不過眼中泛起一陣狡詐的白光。

「那要怎麼賺錢?」

「檯子要多窄有多窄,椅子要多小有多小。客人越是舒服就越是不讓他舒服,客人吃飯了就會趕快走。吸管要多粗有多粗,冰塊要多大有多大。一杯喝完了他會再喝第二杯。這不是餐飲行業的常識嘛……」

「那樣只是賺快錢,哪比得上這個。」

齊東海做了個手勢。

正在測試的后廚端上兩盤咖喱蛋包飯。

一位女店員手拿番茄沙司,在森田面前的那份上面擠出了「morita」的字樣。

還順便畫了個桃心。

「還沒吃午飯吧,嘗嘗這個。宅男會喜歡這個的。」

森田半信半疑的摘下面罩。唱了一口。

「哦!」

「怎麼樣?」

「非常的新鮮,非常的美味!」

……

Neongirls的初次劇場公演非常成功。

這種成功不僅僅體現在觀眾塞滿了劇場。

更關鍵的一點是秩序井然有序。

上次在東京遊戲展上搞出的混亂,齊東海可不想再在劇場重現。

從今往後,每周這個劇場會舉行三到五場公演。

隨著未來團體成員增加。

整體演出的場次還可以再增加。

不過現在的齊東海注意力並不在neongirls身上。

街機遊戲他肯定想試試。

不過為了穩妥,這最好是一款能移植到dreamcast主機上的遊戲。

橫版過關方面,齊東海最先想到的題材還是三國題材。

不過在這個領域裡。卡普空之前的作品《吞食天地》系列影響力足夠巨大。

而且因為這兩款遊戲最初發售在cps1基板上。

而這款硬體早就已經被破解。

現在全世界範圍內到處都是盜版機台。

在這種情況下再製作三國題材的街機遊戲顯然不妥。

而日本戰國題材,因為剛剛製作了策略遊戲《風林火山》,齊東海對這個題材稍微有些厭倦了。

暫時也不考慮。

靈感枯竭之時,齊東海決定去音像出租店找找靈感。

他來到動作片分類前,駐足觀看。

「這日本人是多喜歡李小龍啊。」

如果不算早年的《雷雨》這種劇情片。

李小龍從美國回國后所主演的動作電影,其實只有四部半而已。

而這五部影片永遠佔據著錄影帶出租店動作類影片的醒目位置。

在李小龍之外,這個櫃檯還陳列著許多成龍和李連杰主演的電影。

「《fistoflegend》?這什麼東西。」

只看側面的片假名標題,齊東海覺得一頭霧水。

把錄像帶從架子上抽下來一看封面,這才恍然大悟。

「這部電影平時租的客人多嗎?好看嗎?」

齊東海拿著錄像帶問收銀台前的店員。

「我個人覺得比李小龍那一版還更合我口味。李連杰,還有倉田保昭,都是一流的武術高手。喜歡的人就會喜歡。」

齊東海點了點頭。

租下了這盤帶子。

這部電影真正的原標題叫做《精武英雄》。

拍攝於一九九二年。

齊東海把租來的電影帶回家,一口氣看完。

雖然日文版配音看起來感覺有些奇怪。不過其實每一句對白,齊東海都能在腦中回憶起對應的中文。

倒是也無大礙。

第二天,齊東海帶著一張軟盤來到公司。

這是他連夜寫成的遊戲策劃書。

雖然霍元甲、精武門、陳真的故事一般認為並不是屬於任何公司或團體的ip。

不過為了製作這款遊戲。

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齊東海還是專門聯絡了香港方面的團隊。準備向電影公司購買遊戲改編權。

畢竟,在遊戲的場景設計和服裝造型方面盡量和電影貼近。才能吸引電影本身的擁躉。

至於遊戲的標題,就不要搞奇奇怪怪的片假名了。

直接就用漢字的《精武門》。

雖然大概一般日本玩家也不知道是什麼意思。

不過……反正《雙截龍》不也是這種不明覺厲的漢字辭彙嘛。

不礙事。

……

2d遊戲要搞,3d也要做。

說到3d遊戲,齊東海腦子裡一直有個名字在回蕩。

「死或生……死或生……」

齊東海上次去世嘉的街機部門參觀。

對於世嘉自家的遊戲印象不深。

不過對於naomi基板上的《死或生》這款遊戲倒是印象深刻。

雖然naomi的機能僅僅是第六代主機的程度。

不過死或生所塑造出的角色已經足夠細膩。

多邊形的人物模型在應該圓潤的地方圓潤。

在那些應該受到地心引力影響的部分。比如頭髮或者寬大的服裝上。

也能體現很好的物理反饋。

不過現在這個年代。

3d格鬥遊戲扎堆出現。

東海軟體如果涉足這個領域。未必是好選擇。

但是《死或生》這個ip給齊東海帶來的聯想可不僅僅是格鬥遊戲方面的。

還可以是沙灘排球啊!

一想到這裡,思路一下就寬廣了起來。

不過想要做出沙灘排球的精髓。

有些技術問題非解決不可。

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東京1991遊戲製作新時代

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