第336章 dvd的時代

第336章 dvd的時代

齊東海一直不喜歡澀谷。

無論是穿越前還是穿越后。

哪怕是日本已經「失去」了快要十年。

這裡還是一周七天全年無阻的人滿為患。

尤其是九十年代末到新世紀初的這段時間。

澀谷街頭出沒了許多邋邋遢遢,染了一頭露出黑色髮根的金髮,晒黑了皮膚,畫著白色眼影的少女。

對於這種所謂時尚的審美,齊東海實在是欣賞不來。

不過這次再來澀谷,不知道是錯覺還是怎的。

澀谷街頭的少女,有不少走起了「清楚系」的清純路線。

黑色直發變多。妝化成了直男看來以為是素顏的自然風格。衣著也更偏向「學園風」。與之前刻板印象的黑皮gal完全不同。

尤其是有些人,明顯是最近才改換的造型。連紫外燈美黑帶來的深色膚色都還未完全消去。

齊東海來到澀谷的hmv店鋪門前。一切問題終於有了答案。

這家發源於英國的唱片店。現在的日本分店已經基本和母公司沒了聯繫。

而是由日本資本控制。

在澀谷。這家店鋪是如同地標一樣的存在。

透過二樓的玻璃落地窗。齊東海注意到醒目的neongirls最新公演dvd的海報。

他突然對街上看到的情景恍然大悟。

街頭這些少女的妝容,不就正是模仿海報里neongirls成員的風格嘛。

有明競技場,這座距離東海軟體不遠處的室內網球場。作為演唱會會場時可以容納超過一萬名觀眾。

自neongirls誕生之日起,這裡就成了粉絲心中的聖地。

此前不久的夏天,neongirls在這裡舉辦了一系列演唱會。

連續三天座無虛席。

總動員觀眾人數達到了三萬人。

這樣的動員力如果集中在一天里。

那麼擁有幾萬個座位的大型棒球場也填得滿。

單就偶像(idol)這個分野來說。現在的neongirls號召力已經堪稱一線。

Neongirls的運營部門通過會場入口處的攝像頭影像手動進行分析。

在「使用刻板印象假設來場觀眾性別」的前提下。可以發現到。

現在這個「少女」團體的粉絲當中,生理女性的比例已經至少達到了四成左右。

而在最近幾次的握手會上,這個比例恐怕還要更高。

Neongirls的創立,最早的本意只是吸引遊戲玩家中的「宅男」群體。

而同這些人相比,現在多出來的這些女性粉絲,對成員的感情在「喜愛」之外,更多了一些「憧憬」的意味。

實際上,當neongirls第二期成員和第三期練習生的招募時,就有人是因為對初期成員的這種憧憬而報名的。

在社會上的年輕人之間,這種憧憬就帶來了一種妝容和衣著上的模仿。

最終發展成了某種新的潮流。

而剛剛,齊東海在澀谷街頭看到的那些neongirls的模仿者,就是這一潮流的產物。

澀谷的hmv,最初是作為外資唱片店的定位存在的。

而現在,這裡的顧客層已經擴展到各種音像製品的購買者。

二樓的角落裡,vhs錄像帶的櫃檯依舊存在。

顧客也並不少。

齊東海路過那裡時聽到兩位三十歲上下男性的對話。

「去看看dvd區吧。那邊的東西更多。」

「我還沒買dvd播放器。」

「也不一定非要買這個。上次在我家不是給你演示過嘛。playstation2就可以播放dvd。」

最近一段時間,齊東海注意到ps2主機的銷售數據有所提升。

但有趣的是,很多主機並非是通過遊戲行業的通路銷售。

而是在家電賣場賣出的。

儘管也有為數不少的人,僅僅是以購買影音設備的幌子去買遊戲主機。

但也有相當比例的用戶,他們真的是把playstation2當做dvd播放器。

要知道,現在的日本,電器價格還沒有受到中國品牌的衝擊。

某些型號,比如索尼自家的那些dvd播放器。

售價可比ps2主機還要貴。

Vhs貨架前的對話還在繼續。

「Ps2?我在你家見識過。你不覺得用有線的手柄來操作dvd播放這種事太蠢了嘛。」

「有什麼關係。」

「反正我是不會那麼干。」

「將來的音像製品大多數都會以dvd為載體。不會再出vhs錄像帶了。你看,最近neongirls的演唱會就只出了dvd版本。」

「我現在持有的錄像帶數量,已經超過我人生剩餘時間的總和。就算將來沒有新的錄像帶,我這輩子也都有東西看……」

自一九九九年開始。

日本的影像製品載體就逐步從錄像帶向dvd過渡。

由於在日本,vcd從未普及。

Dvd的出現是日本第一次普及光碟影像載體。

就如同cdrom光碟改變了遊戲產業一樣。

Dvd的出現也改變了日本的影像製品。

雖然錄像帶沒有卡帶那麼昂貴。

但是對於一般日本家庭來說,大量收集錄像帶還需要另一個隱形成本。

那就是「體積」。

即便是房價腰斬,東京依舊堪稱寸土寸金。

對於五十平米就能隔出三室一廳的「團地」住戶來說。

錄像帶實在是太佔地方。

一個能收下上千盤錄像帶的房間,可比上千盤錄像帶要貴多了。

而dvd的普及,與playstation2的銷量也互相成就。達到了一種相輔相成的效果。

可是,深諳遊戲產業發展史的齊東海知道。

這次因為載體的變化而帶來的ps2銷量提升,實質上也是一種泡沫。

首先,按照慣例,索尼也要為每台主機補貼一些硬體成本。

多出來的主機銷量如果不能轉換為遊戲軟體的銷量。

那麼對索尼來說這就是純粹的賠錢生意。

而在另一個時空中,全球銷量近一億六千萬台的playstation2是索尼有史以來最暢銷的一款主機。

但在這款主機上,只誕生了四款銷量超過千萬的遊戲。

這四款遊戲里還有兩款都是gta系列的作品。

雖然也有playstation2生命周期中後期破解技術普及的因素。

但總體來說,在日本和歐美地區,確實有不少用戶當初僅僅是把這台主機當做一台能玩遊戲的dvd播放器來看待。

而這部分用戶,拉低了軟體的銷售上限潛力。

這也就造成了playstation2明明是遊戲史上軟體主機比最高的硬體之一。

但單個遊戲銷量卻遠不及十幾年後的ps4這一現象。

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東京1991遊戲製作新時代

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