第377章 他們也要搞線上模式?
「《gta》的開發商前一陣子拿到了gameport主機的開發資格。他們打算把《gta3》移植到gameport平台上。並且我聽說……他們打算為這款遊戲開發線上模式。」
被禁止在九月去美國東海岸霍奇森,仍然沒忘記自己的本職工作。
對美國遊戲業同行的動向,他繼續保持著關注。
《gta》的線上模式?
這東西早產了十幾年。
不過也在齊東海的意料之中。
畢竟,自己在遊戲業所做的一切,不可能不被同業察覺到。
作為一個迄今為止已經發展了二十多年的產業。
遊戲業能夠想出的徹底「創新」的玩法越來越少。
一切新遊戲想要贏得競爭,所依靠的無非就是舊有玩法上的縫合,以及在縫合的過程中盡量的把自己的優勢體現到極致。
對於同業借鑒自己的遊戲設計。
齊東海其實樂見其成。
首先,原本齊東海就是依靠自己身為「穿越者」的優勢。縫合了一些在這個時空中還未普及的遊戲元素。取得的成功。
這些東西本身就並非是齊東海自己的發明。
另外,身為一個遊戲玩家。
齊東海也想看看遊戲業這些同行,在自己這隻「鯰魚」出現后,能夠如何應對。
如果這些人在這種局面下,能夠創造出更有趣的遊戲。
對於玩家來說也是一種福利。
再加上經濟方面,齊東海也早就高枕無憂。
從一年前預測互聯網泡沫破裂,將大部分沒有前途的納斯達克股票變現之後。
留下了足夠後半輩子生活的本錢。以及在上海的幾處房產。
齊東海的人生目標就和賺錢沒了什麼關係。
現在對遊戲業,齊東海既是參與者,也是旁觀者。更是樂子人。
再加上現在的主機3a遊戲想要搞可以持續更新的線上模式。gameport幾乎是唯一可以選擇的平台。
無論是遊戲銷售,還是後面的課金收入。gameport平台都要分一杯羹。
提前十幾年出現的《gta》線上模式會是個什麼樣子。還真是讓人有點期待呢。
……
截止到二零零一年七月。第六代主機大戰愈發激烈起來。
Dreamcast雖然依舊以超過三千萬台的數量位居保有量榜首。
但東海軟體專註於gameport陣營之後。
Dc平台的第三方遊戲數量和質量都呈現下降的趨勢。
銷售勢頭並不樂觀。
Playstation2在歐美上市以後,銷量突飛猛進。
已經接近一千五百萬台。
而gameport,雖然勢頭強勁。但畢竟發售的最晚。
到現在也只有八百萬台的總銷量。
七月十一日。
Gameport平台第一款實體銷量破百萬的遊戲出現。
毫不令人意外的,是《yakuza2》。
儘管yakuza2的dreamcast主機版本已經有近四百萬份銷量。
但在dc平台上,這款遊戲的後續銷售曲線已經拉成一條直線。
在gameport平台則不同。
雖然《yakuza2》除了主機發售的首周銷量登頂之外。
之後的時間,都僅僅保持在排行榜前十之內。
但也總沒跌落過前十。
這款遊戲的玩家中甚至有不少是當初買過dreamcast版本的老用戶。
購買現在的新版本,除了體驗幾乎是重製版的單機模式之外。
更主要的是能夠體驗遊戲的線上模式。
這一新的利益增長點當然也會被灰色產業盯上。
七月中旬,這款遊戲不出意外的出現了第一款外掛。
由於這是一款主機遊戲。外掛本身當然並不是在主機上運行。
而是通過一台伺服器,攔截玩家主機收發的數據再行篡改。
從軟體上彌補這個漏洞並不難。
但要想徹底威懾外掛的開發者,可能需要一些物理方面的打擊。
顯然,開發外掛,並且收費出售的行為不在美國稅務機構的監管範圍內。
遊戲的北美運營商雅達利工作室,以一家美國公司的身份,提交了相關材料。
幾天後,亞利桑那州一處郊外的木造建築。
隨著一聲「openthedoor!」的怒吼。
大門被踹開。
伺服器旁一位戴著眼鏡的宅男被滿身大漢壓在地板上。
聞訊而來的記者拍下了這個瞬間,很快就傳遍各大媒體。
短時間內,至少在美國境內,看來是沒人敢再干外掛這行了。
……
儘管先發優勢被dreamcast佔據,儘管身後還有gameport這麼一個實力強悍的挑戰者。
但是,在playstation時代統治了遊戲主機行業的索尼不會輕易在這次主機大戰中倒下。
Ps2的銷量已經足以支撐起一款大作。
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而這款大作也適時的出現了。
在索尼涉足遊戲行業頭十年的時間裡。
史克威爾可以說是索尼的恩人。
《最終幻想7》的出現,奠定了索尼在遊戲業界的地位。
而《最終幻想10》的開發中畫面,又在playstation2發售前,拉高了玩家對這款新主機的期待。
儘管當年的宣傳畫面多少有些欺詐的成分。
但是現在,二零零一年夏天。
《最終幻想10》終於和玩家見面了。
這是一款兌現了預告片中所有承諾的遊戲。
playstation2的3d機能與後起之秀gameport相比,只能說是「尚可」。
但此時的史克威爾,對索尼來說幾乎是第一方廠商。
早在主機開發過程中就已經開始熟悉硬體。
因此,遊戲即時演算的部分,在這個大部分開發商還在摸索機能極限的階段。
已經可以把ps2的潛力發揮到至少八成水平的程度。
而更讓人驚艷的是遊戲中預先渲染的那些cg部分。
史克威爾在《最終幻想7》大獲成功之後,投資設立了專門的cg工作室。
用以拍攝3dcg電影。
此前史克威爾在電影方面的投資並不成功。是完全的賠錢買賣。
不過經驗可是實實在在的積累下來了。
這些經驗被使用到現在這款《最終幻想10》的開發當中。
再加上cg設備本身的更新。
即便是以齊東海從二十年後的穿越者角度看來。
這款遊戲的cg部分完成度也相當驚人。
尤其有趣的一點是,這個時代的硬體雖然多邊形數量已經足夠細膩,但無法做到「擬真」。
很多諸如污漬或者瑕疵之類的細節無法呈現。
反而讓畫面還顯得更光鮮和唯美一些。
再加上playstation2發售至今,還未有一款遊戲真的成為招牌之作。
《最終幻想10》的發售,就更受到玩家的矚目。