第745章 小公司的夢想
西山居在雷車的領導下,轟轟烈烈的開啟了國產遊戲自研之路。
華夏玩家也都沉浸在《拉滿弦》的拋物線樂趣中。
神龍公司同樣開始投入大量資金,開啟了電競比賽的建設工作。
除了幾個一線城市的電競館項目,神龍公司也準備先舉辦一些電子競技『杯賽』試試水,然後在進一步升級賽事、開拓市場,朝著電子競技聯賽的最終目標挺進。
當然這個過程肯定是曲折的,不過通過內部消息,蔡光祖已經得知了一個好消息。
在花費了超過5000萬美金的投資、組織大量年輕人請願后,漂亮國惡龍分公司已經快要成功說服亞特蘭大奧委會,把秘密研發的《惡龍全明星大亂斗:奧運特別版》作為1996年奧運會的表演項目進入奧運了。
蔡光祖知道,對於國內來說,只要《大亂斗》能進奧運,絕對是一個發展電子競技的絕佳機會。
畢竟奧運會,在國人心中有著特別的地位。
一個奧運會都承認的比賽項目,誰敢說它不是競技運動?
想到這裡,蔡光祖再次來到了體育總局,也開始了自己的遊說之旅。
雖然現在大環境還沒有變化,成功的可能性幾乎為零,但總要先混個臉熟吧...
在一陣忙碌之中,時間漸漸來到了四月中旬。
霓虹國。
劉川依然兩耳不聞窗外事的全力製作著《功夫熊貓》和《絕體絕命都市》。
惡龍公司也在高橋宏之和山崎望的運作下,按照計劃推出著一部部新作品,為GP主機提供著支持。
隨著『口袋妖怪』一周年慶典則進入尾聲,惡龍公司也終於打出了《惡龍全明星大亂斗:激斗》GP主機版,這張王牌。
雖然《大亂斗》在霓虹國的熱度比不漂亮國,目前在街機市場的投幣率遠遠不如其他幾款熱門格鬥遊戲。
但也是僅僅不如漂亮國而已!
雖然《大亂斗》這次依然是2D遊戲。
但其他主機也沒有什麼3D遊戲呀?
SS主機上,4月的3D大作《虛擬夢幻仙境》做的像『翔』一樣,直接見光死,排隊退款的玩家不在少數,還不如同日發售的純2D遊戲《輝水晶傳說》,至少發揮出了SS主機強大的2D機能。
至於PS主機,如果僅僅遊戲開場動畫使用了3D的麻將遊戲,也算3D遊戲的話,那PS主機上確實有好多3D遊戲,不僅有麻將,還有將棋呢...
在經過3月的遊戲大作爆發后,到了四月顯然大家都進入了蓄力期。
對於其他遊戲,《惡龍全明星大亂斗:激斗》完全是碾壓。
遊戲不僅完美的還原了街機版的一切內容,並且還專門為主機版增加了更多的遊戲模式、進行了優化。
街機版本最令人不滿的遊戲時間過短問題,也得到了完美解決。
主機版可不需要玩家在反覆投幣了,而且GP主機最多支持四人同時對戰的優勢再次顯示出來。
首周3天超過40萬的銷量,讓《惡龍全明星大亂斗:激斗》傲視群雄,遠遠把其他遊戲甩在了身後。
而GP主機也憑藉《惡龍全明星大亂斗:激斗》的熱銷,總銷量成功突破200萬台,再次刷新了霓虹國主機最快突破200萬台的銷售記錄。
比起PS主機和SS主機分別只有83萬和68萬的累計銷量,差距進一步拉大了。
看著惡龍再次爆發的情景。
久多良木健只能無奈的看著GP主機熱銷,索尼自己製作能力不行的硬傷,在這一刻完全體現出來。
面對惡龍公司接二連三的本社大作,索尼只能寄希望於第三方能提供更多優秀的遊戲了。
山內溥也眉頭緊皺,自從GP主機發售後,山內溥的心情似乎就沒有好過。
GP主機給他帶來的壓力,遠遠超過了當年的MD主機。
雖然MD當年性能也很強,但是可沒有這麼變態的遊戲陣容支持,那時的惡龍對世嘉的支持能力還有限。
現在世嘉還是那個熟悉的世嘉,但惡龍卻不再是當年那個弱小的惡龍了。
大川功,此時已經把注意力放到了漂亮國市場,準備先在漂亮國發力,重現當年MD創造的奇迹。
畢竟MD的成功,可是讓世嘉在漂亮國人氣大增。
至於中山隼雄,則依然為SS主機籌備著更多本土遊戲,在經歷過MD霓虹國的失敗后,他可不想再經歷一個SS主機的霓虹國失敗。
惡龍公司,隨著《惡龍全明星大亂斗:激斗》的成功發售,再次開啟了香檳。
並且也準備起了另外一個3D大作,FromSoftware製作的《國王密令》。
雖然《國王密令》是Fromsoftware公司的遊戲,但因為扶持第三方的政策,惡龍的宣發部門也將進行一些宣傳工作,幫助FromSoftware公司發售遊戲。
而對於《國王密令》這款遊戲,惡龍公司已經提前試玩過的員工們,可是又愛又恨。
很多員工都被這款遊戲虐到哭、氣的摔手柄,而一些員工卻又對這款遊戲超真實的高難度讚不絕口。
那種一個人衝到敵人群中,大殺特殺的遊戲實在太假了!
看看《國王密令》吧:要小心翼翼的把敵人引過來,然後一不小心就在單挑的過程中,被敵人弄死了...
看看,這多真實...
雖然遊戲操作確實差了一些,但是遊戲烘托出清冷被遺棄的氣質,以及與之而來的孤獨感和沉浸感,絕對是一流的。
當然,這只是一些喜歡遊戲的惡龍員工的一面之詞。
UCG和《FAMI通》分別打出了27分和28分不是無緣無故亂打的。
作為未來魂類遊戲的開山之作,《國王密令》絕對不是一個大眾遊戲。
和其他低分遊戲,是每個編輯的分數都很低不同,《國王密令》完全是低的太低、高的太高,恨得恨死、愛的愛死,兩極分化嚴重,沒有什麼中間路線。
而其首周6萬份的銷量,也足以說明這款遊戲多麼小眾。
不過對於這個成績,作為一家小公司的FromSoftWare卻非常滿意,首周就賣出了6萬份,那豈不是很有機會突破10萬份?
續作!必須安排續作!!我們要把《國王密令》打造成一個招牌系列!