第255章 文件名:《反恐精英》
下午。
【《我的世界》售出一千萬份!里程碑解鎖!】
【里程碑獎勵【像素門】】
光聽名字就知道和「陰陽域」是一類東西。
一扇猶如用像素塊搭建的門框出現在別墅周圍,有著三層樓高,寬五米,門框的中間有一層漣漪狀的水紋,水紋中倒映著像素世界的畫面。
按照慣例,王皓扔了個NPC進去。
共享視野。
像素門內的世界和《我的世界》一模一樣,全由像素塊組成的世界,但是所有物體都等比例放大成了和現實世界一樣的體積。
王皓讓NPC徒手砍樹,敲了四五下后,一個木頭的像素塊彈到一旁,那棵大樹也順勢下降了一截。
靠近彈出的木頭像素塊,立馬被吸入到NPC的背包中。
看樣子世界內的規則和《我的世界》是一樣的。
王皓暫時把像素門轉移到天上,雖說他沒法直接關閉這扇門,但可以改變它所在的位置。
這麼做的目的只有一個,保護老祖宗們。
《我的世界》可不像是看上去的那麼簡單,它裡面有很強大的怪物,雖說玩家也能收集道具製作裝備去戰勝他們,但風險始終存在。
老祖宗們現在能學到的本領都是技藝,並沒有任何能運用到實戰中的能力,要他們徒手去跟蜘蛛、苦力怕等怪物搏鬥,想想就讓王皓放不下心。
玩家能試錯找到規律,老祖宗們不行啊。
不過就算是移到天上王皓依舊不放心,畢竟專屬空間還有航天局呢,只要找准坐標,早晚會有火箭射進去。
為此,王皓抽調了一千個普通NPC,讓他們先去像素門裡收集資料,反正他們能無限復活,到時候整理出完整的攻略后,十拿九穩了再讓老祖宗們進去「開疆拓土」。
《我的世界》突破了一千萬份銷量,用時九天。
《坎巴拉太空計劃》突破兩百五十萬銷量,也用時九天。
現在網路上已經有聲音在討論《坎巴拉太空計劃》這款遊戲是否是地球遊戲最失敗的遊戲。
糟糕的定價,小眾的題材,醜陋的畫面。
看到這三個標籤讓王皓好一陣生氣,遊戲畫面簡陋是簡陋了點,但這是一種風格,這體量的專業知識就是編成一本書都不止賣這個價格的,何況《坎巴拉太空計劃》在此基礎上還提供了遊戲性。
小眾的題材他認,藍星人民真的沒幾個關注航天事業,畢竟少了大國競爭,沒有了新聞媒體的暗中炒作,大家對於上不上天這事兒不是很熱衷。
王皓讓秦家喜把這類帖子都公關了,雖說黑流量也是流量,但就目前的市場來看,《坎巴拉太空計劃》再怎麼炒作也沒用,只有等到地球航天做出成績以後,才有可能配合著宣傳一波。
勤勞的下午很快結束。
三女在外面吃晚飯的消息傳回來只能說在意料之內,晚上就王皓和陳阿姨兩人,王皓也讓陳阿姨別麻煩了,煮個菜飯就好。
好久沒吃菜飯,王皓突然想念這一口的味道。
嗯,稍微淡了點。
三女直到晚上十點多才回家,聽他們在樓下就聊得火熱的動靜,就知道肯定沒少買東西。
之所以這麼關注,正好是王皓結束了手頭的工作,《喪屍圍城》剩下的工作量交給黃齊悅他們都只要兩三天就能搞定,他該著手下一個項目了。
新建文件夾:《反恐精英》。
王皓不準備把整個系列按年份順序做出來,而是以最新的《反恐精英2》為藍本開發。
他讓黃齊悅的團隊做《英雄聯盟》,自己做《反恐精英》的目的都是為了之後的電子競技大賽做準備。
PC遊戲想要推廣到手游的程度幾乎不可能,所以無法再走傳統的遊戲路線,用單機遊戲的畫面、劇情、玩法吸引玩家們去購買設備,購買遊戲,而是換一個思路,用網路對戰遊戲的競技性、觀賞性去舉辦比賽,吸引玩家入坑。
哪怕是沒有玩家入坑,只要觀賞性足夠強,電子競技依舊能在另一個賽道上發光發熱,不愁回不了本。
為了開發反恐精英,王皓花大價錢買下了起源2引擎,總計兩千點聲望。
這個聲望點數已經能位列頂尖引擎,同樣用這款引擎開發的作品也都是神作,兩千點聲望一點都不虧。
新建文件夾:《奇趣博物館》。
《反恐精英》先讓備份做著,王皓最近開發的幾款遊戲銷量都不怎麼樣,是時候開發幾款手游,找回爆款的感覺。
《奇趣博物館》是一款模擬經營類遊戲,玩家需要為失去色彩的博物館重新找回它的色彩,同時也需要派遣員工去考古探險尋得文物。
尋來的文物進行鑒定和修復后能放到博物館內展出,前來參觀的遊客們也會為博物館提供收益。
其實王皓第一想法是做一款鑒寶類的遊戲,畢竟現在鑒寶這個題材在直播平台上很火,但考慮到既要控制玩家氪金的度,又要控制遊戲的遊玩市場,這一點很難去做平衡,也就放棄了這個想法。
《奇趣博物館》的優勢在於它的可玩性內容夠多,既要養成管理,又要探險發掘,還要給博物館上色。
雖說王皓不會推出大份量的氪金禮包,依舊控制在一張月卡能搞定的氪金範圍內,剩下的全看玩家怎麼去肝,這種做法或許會讓很多有錢沒地方使的玩家感到不爽,但照顧了大批量的平民玩家。
遊戲市場現在應該追求的是用戶黏性,而不是畸形的氪金生態。
想賺氪佬的錢當然很簡單,從首充6塊到648的禮包上架就能讓地球遊戲的收入翻一倍,可問題在於,這樣的生態不利於遊戲產業的發展,看看地球的遊戲環境就知道了,最終導致劣幣驅逐良幣,受傷的只有玩家。
為什麼好遊戲越來越少?
因為隨便一款製作周期不足一個季度的氪金手游,一個月的收入就有可能超過一款由幾百名開發者嘔心瀝血連續幾年的勞動成果最終產出的收益。
這樣的不平衡,成為了地球上遊戲產業衰落的原因之一。
這裡面還有其他的原因,但不管是什麼原因,只要地球遊戲現在有著絕對話語權,王皓就會儘可能去避免那些情況的發生。