第1章 職業介紹和遊戲設定

第1章 職業介紹和遊戲設定

第1章職業介紹和遊戲設定

主職業:一轉10級,二轉30級,三轉50級,四轉70級

法師系:奧術法師——大魔法師——魔導士——聖魔導師(法師系終極職業)攻擊:S,爆發:B,防禦:D,控制:S,靈活:D,輔助:B元素法師——元素掌控者——元素執政官——聖魔導師

攻擊:SS,爆發:S,防禦:D,控制:C,靈活:D,輔助:C符文師——符文咒使——神符師——聖魔導師

攻擊:B,爆發:D,防禦:D,控制:S,靈活:A,輔助:C盜賊系:盜賊——大盜賊——陰影行者——影舞(盜賊系終極職業)盜賊:獨行者之王,擁有最強的野外生存能力和逃跑能力。

攻擊:D,爆發:B,防禦:D,控制:B,靈活:SS,輔助:B刺客——煉獄刺客——死亡行者——影舞

攻擊:S,爆發:SS,防禦:D,控制:D,靈活:C,輔助:D詭術盜士——幽歌盜士——秘法行者——影舞

攻擊:D,爆發:B,防禦:D,控制:B,靈活:SS,輔助:B戰士系:戰士——戰武士——天空武士——劍聖(戰士系終極職業)攻擊:A,爆發:B,防禦:A,控制:C,靈活:D,輔助:B狂戰士——嗜血武士——毀滅武士——劍聖

攻擊:SS,爆發:S,防禦:D,控制:D,靈活:D,輔助:D盾戰士——重盾衛士——守望者——劍聖。

攻擊:D,爆發:D,防禦:SS,控制:B,靈活:D,輔助:A騎士系:騎士——刀鋒騎士——大地騎士——聖騎士(騎士系終極職業)

攻擊:B,爆發:B,防禦:A,控制:B,靈活:D,輔助:B魔法騎士——源法騎士——天譴騎士——聖騎士攻擊:C,爆發:D,防禦:A,控制:A,靈活:B,輔助:A聖堂騎士——聖殿騎士——聖杯騎士——聖騎士攻擊:B,爆發:B,防禦:A,控制:B,靈活:C,輔助:S牧師系

牧師——光明牧師——光輝賢者——光明神使(牧師系終極職業)攻擊:D,爆發:D,防禦:C,控制:B,靈活:B,輔助:SS神官——生命祭司——銀月賢者——光明神使

攻擊:B,爆發:C,防禦:C,控制:B,靈活:B,輔助:S吟遊詩人——夢境詩人——聖歌賢者——光明神使

攻擊:D,爆發:D,防禦:C,控制:A,靈活:A,輔助:S弓箭手系:

弓箭手——強擊射手——幻影射手——神箭手攻擊:A,爆發:B,防禦:C,控制:B,靈活:S,輔助:B遊俠——叢林遊俠——銀翼遊俠——神箭手攻擊:B,爆發:B,防禦:C,控制:B,靈活:S+,輔助:B獵人——暗夜獵手——夜翼狩獵者——神箭手攻擊:A,爆發:A,防禦:C,控制:A,靈活:C,輔助:C奧術法師:精通各系魔法,十分全能的法師。

攻擊:S,爆發:B,防禦:D,控制:S,靈活:D,輔助:B初始屬性:力量2,成長0.5敏捷2,成長0.5體質2,成長0.5精神4,成長2.0意志4,成長1.5HP:40,MP:100,物理防禦:0,物理攻擊力:0,法術強度:5,魔法抵抗:3,攻擊速度:0奧術法師職業特性一:魔網操作,奧術法師可以感應到魔法元素的存在並連接魔網獲得使用魔法和魔法道具的權利,且受到的魔法陷阱傷害減少30%。

奧術法師職業特性二:貧弱體質,受到的物理傷害增加10%,每6點體質增加1點防禦(正常為每4點體質增加1點防禦。)奧術法師職業特性三:高等智慧,通曉多族語言,獲閱讀上古書籍以及使用魔法道具的權利。

奧術法師職業特性四:奧術法師每2個等級額外增加30點MP值上限和每秒0.1點的MP恢復速度。

奧術法式職業特性五:奧術法師每2點精神可額外增加一點法術強度,每2點意志可額外增加一點魔法抵抗力。

盜賊:獨行者之王,擁有最強的野外生存能力和逃跑能力。

攻擊:D,爆發:B,防禦:D,控制:B,靈活:SS,輔助:B初始屬性:力量3,成長1.0敏捷5,成長2.0體質2,成長1.0精神2,成長0.5意志2,成長0.5HP:50,MP:50,物理防禦:0,物理攻擊力:0,法術強度:0,魔法抵抗:0,攻擊速度:3,

盜賊職業特性一:疾行者,每四點敏捷可以額外增加一點移動速度和一點攻擊速度。

盜賊職業特性二:偷襲,攻擊敵方背部時,可以獲得30%的額外傷害加成並有較低概率無視目標防禦。(幾率取決於雙方等級差,對精英以上的生物只能忽略25%~75%的防禦)。攻擊弱點時造成的傷害提高50%。

盜賊職業特性三:陷阱大師,獲得識破和布置陷阱的能力,且受到的陷阱傷害減低30%。

盜賊職業特性四:毒藥大師,獲得在武器上塗抹毒藥的能力,且受到的毒系傷害減少30%。

盜賊職業特性五:夜行者,盜賊在黑暗中受到的視覺懲罰減30%。在黑暗中的隱匿值+20。

盜賊職業特性六:開鎖,獲得開鎖能力,可以在沒有鑰匙的情況下打開上鎖的寶箱和上鎖的門。有極低概率無視寶箱等級打開寶箱。

盜賊分支職業——刺客

攻擊:S,爆發:SS,防禦:D,控制:D,靈活:C,輔助:D力量4,成長1.5敏捷4,成長2.0體質2,成長0.5精神2,成長0.5意志2,成長0.5HP:40,MP:40,物理防禦:0,物理攻擊力:4,法術強度:0,魔法抵抗:0,攻擊速度:2刺客職業特性一:獵殺之力,每4點敏捷或4點力量可以額外增加一力量。

刺客職業特性二:潛伏,當刺客玩家進入潛伏狀態時,每5分鐘獲得一層殺意,每一層殺意可為刺客的下一次攻擊、技能攻擊提升10%傷害。最多累計獲得十層殺意。當獲得十層殺意時,刺客的下一次攻擊必定無法被閃避,且暴擊率提升50%。

刺客職業特性三:暴擊大師,刺客的暴擊傷害為300%(正常為200%)。暴擊率超過100%后,每多出一點暴擊率可令暴擊傷害提升1%。當刺客觸發暴擊后,接下來的2秒內,刺客對該目標的所有攻擊都將無視50%防禦。

刺客職業特性四:暗殺,刺客的每一次不被發現的攻擊傷害提升50%。該效果在三分鐘內,不可再次對同一名目標起效。(類似亞索E)

刺客職業特性五:要害攻擊,刺客攻擊要害時,造成的傷害增加50%,且暴擊率+30%。

刺客職業特性六:死亡標記,刺客可給一名目標放上死亡標記,持續2秒。刺客對持有死亡標記的目標進行攻擊時,造成的傷害+50%,暴擊率+30%,且有一定幾率無視目標防禦。被標記的目標如果沒在標記時間內死亡,冷卻時間加倍。冷卻時間:一個自然日。

盜賊分支職業——詭術盜士。

攻擊:D,爆發:D,防禦:D,控制:C,靈活:S,輔助:S力量2,成長0.5敏捷2,成長0.5體質2,成長1.0精神4,成長1.5意志4,成長1.5HP:60,MP:80,物理防禦:0,物理攻擊力:0,法術強度:0,魔法抵抗:3詭術盜士職業特性一:詭術盜士每4點敏捷增加一點移動速度和一點視野範圍。

詭術盜士職業特性二:機關大師,可以破解或製作陷阱之類的機關,受到的機關傷害減少20%。

詭術盜士職業特性三:魔法道具專精,可以使用部分魔法道具,並獲得破解魔法陷阱和機關的能力。

詭術盜士職業特性四:幻術大師,一定幾率直接看破幻術,幻術效果+20%。

詭術盜士職業特性五:魔術大師,詭術盜士精通各種魔術。每5個等級自動掌握一項魔術。

戰士:攻防兩端的強大職業。

攻擊:A,爆發:B,防禦:A,控制:C,靈活:D,輔助:B初始屬性:力量4,成長1.5敏捷3,成長1.0體質4,成長1.5精神1,成長0.5意志2,成長0.5HP:100,MP:20,物理防禦:1,物理攻擊力:2,法術強度:0,魔法抵抗:0職業特長:

戰士職業特性一:巨力,受到力量碾壓帶來的額外傷害減少25%,每4點力量可以額外增加1點攻擊。

戰士職業特性二:堅韌,生命力在低於5%的時候,受到的所有傷害降低50%且所有負面狀態的持續時間下降50%。且每5個等級增加2點防禦和50HP。

戰士職業特性三:不屈意志,負重能力額外增加30%,因為體力不足、飢餓以及疾病帶來的負面狀態效果下降30%。

戰士職業特性四:武器精通,戰士玩家精通所有輕武器,可不受職業限制裝備其他職業的武器。

戰士職業特性五:戰鬥大師,戰鬥過程中可積累怒氣值。當怒氣值達到滿點以後,進入霸體狀態,免疫所有擊退和控制技能,且攻擊力+20%,防禦+20,持續三十秒。

戰士分支職業——盾戰士攻擊:D,爆發:D,防禦:SS,控制:B,靈活:D,輔助:A初始屬性:力量2,成長0.5敏捷2,成長0.5體質5,成長3.0精神2,成長0.5意志3,成長0.5HP:150,MP:20,物理防禦:2,物理攻擊力:0,法術強度:0,魔法抵抗:1職業特長:

盾戰士職業特性一:頑強,當隊友存在的時,生命值低於20%的時候受到的傷害減少20%且所有負面狀態的持續時間下降50%。

盾戰士職業特性二:底力,盾戰士擁有強壯的體魄和堅定的意志,負重能力額外增加30%,因為體力不足和飢餓感帶來的負面狀態效果下降30%。

盾戰士職業特性三:防禦精通,盾戰士可以提升部分防禦技能的效果,並使一些同類型的防禦技能進行疊加。(比如一般玩家身上同時有一個防禦+10的buff和一個防禦+20點的同類別buff就只能享受一個buff加成,盾戰士則可以兩個同時享受)盾戰士職業特性四:守護之力,盾戰士每5點體力可額外增加一點物理防禦力。每2個等級額外增加30點HP值上限和每秒0.1點的HP恢復速度。

盾戰士職業特性五:不動如山,玩家在不移動不攻擊的情況下防禦上升10%。所有持續性傷害減少20%~50%。並免疫部分降低防禦的技能。

盾戰士職業特性六:雙持盾牌,盾戰士可以雙持盾牌。若如此做,自身造成的所有傷害減半。

戰士職業分支——狂戰士攻擊:SS,爆發:S,防禦:D,控制:D,靈活:D,輔助:D初始屬性:力量7,成長3.0敏捷3,成長0.5體質2,成長0.5精神1,成長0.5意志1,成長0.5HP:60,MP:10,物理防禦:0,物理攻擊:5,法術強度:0,魔法抵抗:0狂戰士職業特性一:殺戮之力,每3點力量可以額外增加1點攻擊,力量碾壓傷害增加20%。

狂戰士職業特性二:雙刃劍,對敵方目標造成的傷害增加20%,但受到的傷害增加10%。

狂戰士職業特性三:狂化,所有狂化類技能持續時間加20%,效果+20%,負面效果減半。且可以用時使用兩種狂化技能。

狂戰士職業特性四:鮮血殺戮,每殺死一個低級不低於自身5級以上的敵方單位,攻擊力+1,最高可提升20點攻擊。持續時間三十秒。該效果可進階。

狂戰士職業特性五:雙持武器,狂戰士可以雙持武器,且享受全部屬性加成。但無法裝備防具(只是衣服)狂戰士職業特性六:攻擊精通,可以令部分攻擊和力量加成的buff效果疊加。(比如玩家身上有一個攻擊+20的buff和一個攻擊+10點的同類別buff就只能享受一個,狂戰士可以兩個同時享受)裝備篇:裝備分為白板,青銅,白銀,黃金,暗金,傳奇,神器。

白板裝備基礎防禦2點(新手布衣除外),每5個等級提升一個檔次。無附加屬性。

也就是說一件0級的白板衣服+2防禦,5級+4防禦,100級+42防禦。上下浮動不超過50%(最高100級)青銅裝備基礎防禦3點,有一個附加屬性。

白銀裝備基礎防禦4點,有二個附加屬性。

黃金裝備基礎防禦5點,有二到四個附加屬性。

暗金裝備基礎防禦6點,有三到六個附加屬性。

傳奇以上裝備都是遊戲唯一,沒有等級限制。

傳奇裝備:180~360。附加屬性四到八個。

低級神器:240~480。附加屬性四到八個。

普通神級:300~600。附加屬性四到八個。

高級神器:400~800。附加屬性四到八個。

超神器:500以上。

非衣服防具防禦力只有標準防禦的一半以下。比如100級白板鞋子防禦力是16.武器的攻擊是同級防具的三到六倍。

武器和防具不增加人物基礎屬性。(傳奇裝備和神器除外)白色飾品:+1單項屬性。每5個等級提升一個檔次。相當於100級白色飾品加21點單項屬性。

增加全屬性的場合為正常屬性的三分之一。比如100級白色飾品加7點全屬性。上下浮動不超過10%。

青銅:基礎+2單項屬性。總屬性2個。比如一百級戒指就加42點基礎屬性。

白銀:基礎+3單項屬性。總屬性2~3個。

黃金:基礎+4單項屬性。總屬性3~4個。

暗金:基礎+5單項屬性。總屬性3~6個。

傳奇:+150~300單項屬性。總屬性5~9個

低級神器:180~360。總屬性5~9個

普通神級:210~420。總屬性5~9個

高級神器:300~600。總屬性5~9個

超神器:500以上。

PS:增加人物基礎屬性的屬性出現幾率很低。

技能篇:

技能沒有等級限制,只有品級。每提升4級可獲得一個額外特效。

E級技能:傷害10+自身攻擊力。

D級技能:傷害20+自身攻擊力。

C級技能:傷害60+自身攻擊力。

B級技能:傷害120++自身攻擊力。

A級技能:傷害240++自身攻擊力。

S級技能:傷害480+自身攻擊力。

神級技能:傷害800+自身攻擊力。

根據職業不同,傷害浮動較大。

戰鬥收益:

獨立擊殺可以增加收益。獨立擊殺超過自身5級的怪物可以使收益提升一個品階。(最多提升一次)普通怪物有低概率掉落裝備和技能。基礎掉落數量:1(不算金錢)精英單位有50%幾率掉落裝備和技能。基礎掉落數量:2~3BOSS單位什麼都能掉。基礎掉落數量4個。

戰鬥中只要有NPC插手,掉落收益就會根據NPC貢獻程度進行削減。NPC作戰貢獻達到80%以上,怪物不會掉落任何物品(非歸屬類科技兵器和自然災害同理)。

殺每比自己低1級的普通單位經驗減少10%,正好低10級經驗為5%,低10級以上就沒有任何經驗。反之,殺高1級額外增加10%經驗,最多可以獲取300%經驗。(精英單位越一級加30%,反之減少5%。)怪物篇:普通單位:擁有1到2個特技。攻防之和為等級的7到20倍。力敏之和為等級的5到9倍。標準血量為等級的50倍左右。如風狼:攻擊85,防禦35,血量560/560,力量係數25,敏捷係數40精英單位:擁有4個特技。攻防之和為等級的10倍到40倍。力敏之和為等級的8到30倍。

BOSS單位:擁有4到6個特技。攻防之和為等級的20倍到80倍。力敏之和為等級的20倍到80倍。

(本章完)

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