7交換
也許自己的提問應該選擇技術諮詢版塊而不是默認的無從屬類別?苗可琢磨著,或者自己更應該找個靠譜的提問回答類網站,而不是圖免費在這個『高人在凡間』一聽名字就不靠譜的網站里等答案。
提問回答類網站是與文學網旗鼓相當的網站類型之一,作用就是提供一個提問解答的平台,這類網站的提問解答都分兩種類型,免費的和收費的。提問者可以在提問的同時給出懸賞信用點數額,也可以指定自己的問題不提供信用點,或者標明該問題答案的報酬將與回答者商議。同樣,答題者也可以看報酬是否合適決定要不要回答,或者雖然提問者已經固定報酬數,但答題者自認自己的答案價值高於給出報酬,就可以將答案部分封存,要求提問者補足差額后才解鎖。
高人在凡間就是此類網站之一,以不靠譜和灌水八卦著稱,明明是提問回答類網站,卻是少有的免費問答數遠多於付費問答數的此類網站,免費問答比例曾一度高達92%,現在也在75%左右徘徊。有時一條問題下面蓋幾百層樓,群聊到最後連提問者都忘了自己在問啥。
大部分提問回答類網站的盈利主要源於抽成回答者的收益,和文學網一樣,回答者每收入5信用點則付給網站一點,只不過附加了要求『答案報酬必須是五的倍數』。而『高人在凡間』的收益則主要來源於插播廣告,只要想打廣告的傢伙付費,它就允許任何廣告鏈接往任何問題下扔,這是絕大部分此類網站都禁止的,因為想想吧,一個大美女煩惱臉上長了個痘,求解決方案,然後網頁一刷新她得到了一條整容廣告……大部分提問回答類網站都是比較嚴肅的,絕不允許這種拿網站顧客開涮的行為發生。
『高人在凡間』則百無禁忌,靠著越來越沒譜的營運方式,硬是成為了該行業獨樹一幟的奇葩,普遍認為它就是披了一張提問回答類網站的皮,實質辦成了交友論壇。
跑到這種網站上提問,要得到合適回答,那絕對需要強悍的運氣。所以苗可一點也不失望,她就是想試試這類網站的用法。她給姜沛遞交了通訊申請,留言:
如果要用鍵盤大量並長期輸入文字,哪種鍵盤比較耐用?另,最好價格不要太高,手感差一些沒關係。
同時苗可翻出苗旭給她的名片,定了一個最便宜的通用鍵盤先應付著。
苗旭的姓氏讓苗可琢磨過他們會不會有親戚關係,但考慮到自己現在私生女的身份,苗可又覺得實在沒必要關心這個。反正就算有,以上次見面時苗旭的態度來說,他肯定也沒興趣認這門親,私生女和私生子,同父異母的兄妹,什麼的……除了感慨下在普遍生育率過低的二十三世紀苗昱太有種馬文男主的風範外,苗可覺得自己跟這具身體的血緣兄弟姐妹們沒其他好說的了——即使非要說,那也是等她適應了這個世界以後的事。
拿著價格九百五十信用點的新鍵盤,苗可感慨,外觀漂亮手感也好,只可惜,太脆弱了,只此一項便將所有優點都抹殺。上面那些亂七八糟的快捷功能鍵更讓她覺得累贅——關鍵是她還沒全搞清楚要怎麼用。
正在苗可拿著新鍵盤一邊敲新文設定,一邊想著鍵盤手感太好用起來太順讓她缺點敲擊的真實感希望能找到劣質的手感彷彿二十一世紀產品的鍵盤時,通訊器提示有消息到。
姜沛:只用來輸入文字,只要求耐用嗎?
苗可立刻回復,極其簡潔:是。
姜沛:恐怕只能定製。
哎喲,小規模生產通常也就意味著高價,所以自己最好是適應二十三世紀的通用鍵盤嗎?好吧,應該也不算難,雖然耐用度是個大問題,但大不了一個月一換,她還承擔得起。當然,首先,還是要問清楚行情。
苗可:定製的話價格是?
姜沛:技術上非常簡單,材料也可以往低廉的用,沒有任何外觀設計,所以主要是人工費。
嗯哼,可惜這個時代人工費才是最貴的。苗可心中吐槽,一邊將姜沛的回復看完:
你的鍵盤手速很快嗎?如果你幫我一個忙,我可以免費替你做這個鍵盤。
咦?
苗可:什麼忙?
姜沛:在『戰』這個遊戲里,打一場對抗。
遊戲?對抗?呃……
苗可:我不太擅長對抗類遊戲,也完全沒有玩過『戰』。
姜沛:那沒關係,我只是想做一個實驗。
苗可想了想,問:正常做一個這種鍵盤的價格是多少?
姜沛:我的話,收兩萬。
喂……
還沒等苗可嚴肅指責他的明目張胆敲詐行為,姜沛又發來消息補充說明:相信我,這種一看就毫無技術含量的東西,能做的人基本都不願意動手,願意動手的人恐怕不會有誰要價比我更低,更糟的是還可能很難達到『耐用』的要求。現在的鍵盤很少考慮這個,所以很多人都不知道用什麼材料才能滿足要求,即使他們想到了,也往往不是用廉價材料。另外,提醒一下,我說的兩萬是純粹的人工費,材料按慣例是另算的。
兩萬,苗可敲了敲手上的新鍵盤,可以買這種鍵盤二十個還有找,姜沛製作的可以達到二十倍的耐用度?苗可將自家新鍵盤的型號發給姜沛,詢問了下比例問題。
姜沛:達不到。差不多相當於十五倍,這是最佳性價比的結果,如果要極端追求耐用度,數十上百甚至上千倍也是做得到的,但價格上就是另一個層面了,用同等倍數這種型號的鍵盤價格買不下來。不過我之前要價的那種鍵盤我可以一次提供你十個,反正批量買材料比較便宜,做一個和做十個費的精力也差不多。只要你幫我在『戰』裡面對決一次,十個耐用鍵盤,每個是你現在用的十五倍左右耐用度,免費。
苗可糾結了半響,還是放不下免費二字,但又實在不太想給一個基本算是陌生人的傢伙幫一個莫名其妙的忙。於是追問:對戰麻煩嗎?會花很多時間嗎?
姜沛:你可以先查查『戰』的基本情況。通常一局對戰只要不是刻意耗時間的,頂多五分鐘,我的實驗比通常對戰略麻煩,但不會超過十分鐘。此外,一些實驗要求需要你事先理解,可能會花一小時左右,再算上你大致熟悉『戰』模式的時間,全部加起來最多一共三小時。
苗可必須說自己心動了。
苗可將通訊器連接上電腦,接收了姜沛傳來的文件,然後找到了『戰』遊戲的官網,接著就發現了姜沛的時間計算嚴重失誤。
姜沛以為她要熟悉這款遊戲的操作模式並不困難,是因為這款遊戲的基本操作和其他遊戲是很類似的,不管苗可之前玩過什麼遊戲,都可以觸類旁通,就算確實完全沒有接觸過對戰類遊戲,光是耳聞也應該算是有理論基礎,上手也不難——『戰』並不是強操作類遊戲,雖是對抗類,但偏休閑風。
苗可的問題在於,以上都是二十三世紀的常識,她這個兩百年前的老古董可不具備,她是徹徹底底地重新學,學著學著,覺得,還挺好玩的。
咳嗯,苗可提醒自己要警覺,渣網游從來都是坑的前兆,作為一個專職寫手,那可是會沒飯錢的。
二十三世紀的很多遊戲都採用了半全息式,通過專用裝置掃描身體數據建立起全身動作與遊戲中人物的活動一致性。例如現實中玩家抬手,則遊戲中人物抬手。同時,以虛擬技能界面為時空差值銜接,以實現瞬間移動、耐火燒、一蹦幾十米等非現實現象。
有少數遊戲採用全息式,是腦波控制,會帶給玩家強烈的身臨其境感,就彷彿是真身穿越到了另一個世界。但由於真實感太強,配套的技術控制力又還略有欠缺,這類遊戲被嚴格限制著類別、玩家群體等,因為遊戲中的死亡嚴重的話甚至會導致真實的神經受損。即使不考慮傷害問題,也經常會出現弄混遊戲與現實的癥狀。
說回到『戰』,『戰』也是一款半全息式網游,無論是劇情、畫面、可玩性都只能說是一般,明明偏休閑風卻取了個頗有氣勢的名字而且還是頗有鏗鏘感的單字使用法。被名字騙來的玩家一上手就覺得被太糟心了,然後沒多久就棄玩。總體來說就是一款什麼時候倒閉都不奇怪的遊戲。如果要說特色,那麼官方鼓吹的鍵盤輔助有驚喜大概算是一個。
有玩家發帖表示,當使用鍵盤操作時,很多人物動作可用簡單的幾個鍵組合完成,比肢體活動更快,比使用虛擬技能界面中的技能發動更方便。但這種說法被人嘲笑了——
「用鍵盤操作也就是對著電腦顯示屏操作,看著二維的畫面,那有什麼意思?玩遊戲當然要使用遊戲設備,就算是為了看漂亮景色也不可能用什麼鍵盤的。」
發帖玩家反駁:「要操作鍵盤只須手而已,身體的其他部位,尤其是直接欣賞遊戲畫面的眼睛,還是與遊戲設備連接的、二者同時進行根本不矛盾。」
反駁者再陳述:「得了吧,連接遊戲設備時,為了跟隨遊戲進程,即使是半全息式遊戲,身體對現實也會有失衡感,鍵盤盲打根本不現實,而且要設置多少快捷鍵才能完成各種遊戲動作包括技能發動?數量大到一定程度,你還敢說使用鍵盤比用虛擬技能欄更方便?而如果只設置一兩個鍵盤快捷方式,那費這麼大勁兒又有什麼意思?」