第四章 狙擊1

第四章 狙擊1

一、選槍

為一個狙擊手的武器配備相對簡單。主武器AWM這個是毫無疑問的,大炮我沒用過但個人認為同樣一槍斃敵區別不大。副武器手槍一把,對手槍爆頭有信心的可以隨便,沒信心的選沙鷹。我一般用AK的時候配沙鷹,用AWM的時候配USP.投擲武器選閃光,畢竟狙擊手衝鋒的時候很少,拿個炸彈作用不大,閃光則是萬金油哪都可以用用無論是攻堅還是逃命。

二、站位

對一個狙擊手來說找到一個合適的狙擊位是重中之重,找到好的位置也可以使新手狙擊殺人如麻,所以對地圖要深刻研究。地圖上有很多狙擊點簡直可以說是為狙擊手量身定製的,以沙漠為例吧,正對A大道的平台,B點正對B洞的平台,警家外斜對A小道的幾個箱子處,B門外從門縫正對B洞的斜坡等等。別的地圖就不舉例了,新手們可以自己去研究,大凡一個好的位置有這麼幾個基本特徵:

1.從你站位的地方到你目標出現的地方有足夠的距離,這個距離沒有確定的概念,反正至少要有讓你放第二槍的機會,不要放了一個空槍后就被人家衝上來了。

2.站位的地方要有掩體,可以讓你放了一槍后不至於成為靶子。

3.目標沖你的時候只能從正面,且可以左右跑動的寬度越窄越好。最好是一個狹長的走廊。

找到一個好位置后就開鏡等著吧。這時候千萬記住你只能在掩體后露出半個身位,除非你有絕對一擊必殺的把握。

三、瞄準

很多人會說,瞄準有什麼好說的,開了鏡對好目標要出來的地方就好了。的確,瞄準本來是沒什麼好說的,但我發現很多狙擊手在開鏡后把准心放的位置都有點小問題,因此還是拿出來說說吧。當然,可能只是個人習慣問題,如果看著覺得不順眼可以繞道。

以A大道為例吧,當CT狙擊手站在A平台上開鏡對著A大道的牆角的時候准心應該放在哪裡比較好呢,個人習慣是把紅點放在目標胸部略上的高度,離開牆角線約大半個人寬的距離。個人認為這樣是比較完美的位置,目標出現的方式無非是走出和跳出。如果碰上跳出的因為你的准心瞄的偏上所以直接打死不成問題,避免因為瞄的過下出現甩空,不能讓他落地,因為跳出來的十有**是狙擊。走出來的一般都是步槍,而有些高手會在牆角處來回走每次露半個身位爆你頭,這時你准心略微往回修正開槍就可以打死他。而對與一口氣衝出來的你也可以用足夠短的時間打死他。所以我認為這樣的瞄準相比較直接瞄到牆角線上之類的更實用。

四、甩槍

甩槍起源於CS,最開始的時候被風傳為BUG,後來證明不是。國內甩槍開始嶄露頭角的時候也正是我走上狙擊之路的時候,當時向兩位私交不錯的狙擊達人請教經驗(是真正的狙擊達人,其中一位的一段盲狙視頻上過當時國內比較有名的CS網站的新聞),這兩位告訴我的訣竅是一模一樣的,即以你可以達到的最快速度把准心移到目標身上開槍。我按此苦練一個月後去網吧小試身手引來一網吧的圍觀。有人會說這明明是跟槍嘛,是啊,跟槍快到一定程度就是甩,其實網上流行的很多甩槍的版本都是快速跟槍的變體。

CF中也是一樣的,這個看起來不是竅門的竅門經過苦練后你會發現不僅適用於AWM,也適用於所有步槍,區別只是有無狙擊鏡且瞄的是頭罷了。這一系列過程中值得一提是預瞄,步槍的就不廢話了。AWM的預瞄是將屏幕中心的准心預先對準目標可能出現的位置,當目標出現的瞬間立刻開鏡然後甩。有人會提醒我,手裡拿AWM不開鏡的時候屏幕上是沒有準心的,是啊,的確沒顯示准心,但並不代表沒有!當你切換手槍、刀的時候那個綠油油的小准心就會出現,而你所要練的就是在沒有顯示這個准心的時候也知道它在哪,然後預瞄。

當你小有成就的時候你會發現當你遭遇目標開鏡的時候那個紅點就在目標身體的附近,然後輕輕的一甩就結束戰鬥了。有了這一招就可以應付很多突發情況了,甚至可以拿AWM衝鋒。這也就是為什麼在使用AWM的時候沙鷹作用弱化的原因。而這一招也是後面要提到的盲狙的基礎。

五、盲狙

盲狙曾經是一個神話,但隨著越來越多的人掌握,也就不再神秘了。所謂盲狙也就是在使用屏幕上看不見的准心瞄準以後按下滑鼠右左兩鍵,右鍵要比左鍵稍微快一點點(幾乎同時的),如果你瞄的夠准那目標肯定趴下。盲狙不是不開鏡的,實際還是開的,只不過開鏡的目的是讓子彈不亂飛,而不是用狙擊鏡來瞄準。在別人看來你的狙擊鏡一閃而過人家就趴下了。

盲狙的意義在於當狙擊手與步槍突然遭遇的時候有一搏的資本,有些人可能會說遭遇的時候用手槍不是更好嗎?的確,當對手不強的時候你用手槍的確把握更大。但如果對手夠強的話可能2秒鐘內你會被爆頭,那手槍和AWM機會就是一樣的,甚至AWM的機會可能更大。這也是在使用AWM時手槍作用弱化的原因之一。

六、步法

狙擊也是有步法的。當你打完一槍后需要立刻進到掩體後面,以免被打成篩子。通常的方法是開槍后立刻換刀然後進掩體,這時需要做一個判斷,假如對面不止一個敵人的話那就要看看有沒有AWM和AK,假如有的話還是跳進掩體吧,否則被穿死的概率很大。

狙擊最重要的步法就是面對AWM以及高手步槍已經站好位置以後的攻堅。由於別人已經佔據了主動,因此當你一露面可能就要倒下,這時要想出去殺人就要有一定的腳步配合。移動到掩體外只露出小半個身位然後立刻移動進掩體是一種很有效的手段,可以引誘對面放空槍或者讓他無法把握你出去的時機,然後瞬間閃出去立刻開鏡甩槍。需要說明的是在這個過程里你要預判對手的位置,在閃出去的瞬間預瞄以保證開鏡后可以以最快速度完成甩槍,這樣才有可能在對手開槍之前將他擊殺。儘可能的不要跳出去,那是菜的典型表現,因為你在空中這段時間基本是靶子,而當你落地的瞬間想開槍時老道的對手已經藏了起來。

七、意識

CF中無論用什麼槍意識是很重要的,AWM也是如此。

首先,非到必要不要去對狙,無論你的水平多高,死的是誰都是不一定的。經常在沙漠看見CT一出來就跑中門去找死,個人非常不理解。這個位置明明是T優勢為什麼還要去對狙,碰到菜的還不要緊,碰到強的必死無疑。

由於狙擊的特殊性,所以往往都是最後活下來的人。這時常常需要你去衝擊對方的陣地,這時候別不捨得那把狙擊槍,扔掉吧,撿把步槍再上。

狙擊往往需要一個人扼守一個區域。當你發現敵人集團衝鋒的時候千萬別以為自己能把他們殺乾淨,呼叫支援是非常必要的。

八、心理

作為一個狙擊,要有必勝的信心,不能浮躁要有耐心。要時刻保持注意力集中,碰到遭遇戰的時候不能心慌保持冷靜。在攻堅時要會揣摩對手的心理,要知道他想幹什麼,預判對手的行動是勝利的一半。在面對大部隊衝鋒的保持冷靜的頭腦,保持自己的開槍節奏,力求最大化的殺傷敵人。

九、一格鏡和二格鏡

個人習慣一格鏡。一格鏡的特點是速度快,二格鏡的特點是夠准。曾經和一個二格鏡玩家玩過對狙,勝率55開吧。通常都是我先開槍,如果我打不中基本必死,這個就看個人喜好吧。不過我還是推薦一格鏡,只要練的夠准夠快群戰時的殺傷力大於二格,對狙時優勢明顯。

總結,想成為一個在CF中殺人如麻的狙擊是需要一定的素質的。狙擊是易學難精的,多多練習是必要的。甩槍只是一個手段,但不是狙擊的全部。盲狙一般用來炫耀的作用遠大於實戰,因為太難練了,太難掌握了。最後

附加心得感悟

一層境界,心中有鏡。屏中有鏡,殺人於百步之遙(基本打法)

第二層境界,心中有鏡,屏中無鏡,殺人於無形(進階段打法,非盲狙)

第三層境界,心中無鏡,屏中無鏡,那就是不殺,是和平(意識)

高級狙手速成心得:

1.想提高你的精確度,必須要先把反應練上來,如何練,本人建議,提高滑鼠和鏡子速度,不是固定的練,要練反映而不是殺人。

2.飄渺的槍法,如何練就飄渺的槍法,甩狙,跳狙,閃狙,移動狙,狙擊2連跳,瞬狙,(不怎麼支持盲狙),有人會問,到底如何練?我就給你做10遍師範動作你都不一頂

能做一遍出來,那需要的是什麼?是你自己根據自己經驗和別人的經驗慢慢練,此些內容最主要,一定要練穩了。

3.神的意識,說是神,有點扯淡了,但是說扯淡,卻不得不說意識,意識這東西好,好在哪?個人觀點,經驗,經驗很重要了,有的人該問了,意識去哪學?那我告訴你,從

你平時野戰和比賽的經驗中總結和(約莫)去`,最好能有高手指點一下,另外,高手指點一下你會很輕鬆搞明白嘛叫意識

4.靜,心靜則涼,做為一個狙手,無論在什麼情況下,都要做到心靜,為什麼要心靜,因為要穩,如果你能做到這點,那麼恭喜了!

5.請記住本人的忠告:狙手,百分之五十觀察,百分之三十壓制,百分之二十翻盤!

最後總結下!狙擊就三點:快穩准

狙擊成功百分比是:百分之五十狙擊技巧+百分之三十意識+百分之二十冷靜心理

上一章書籍頁下一章

CF技巧大全

···
加入書架
上一章
首頁 言情穿越 CF技巧大全
上一章下一章

第四章 狙擊1

%