上架感言

上架感言

寫這本《網游之冰谷幽蘭》,我的初衷,其實是想將我曾經的親愛的網友們,無論是還有聯繫的,還是已經消失在茫茫人海中,我只是想,把那些朋友們一一都記錄下來,讓他們的身影,還能在我的視野中鮮活的存在。

可是,不知為什麼,我居然越寫越偏。

先不說別的,就說文中的女主,冰谷幽蘭,從一開始,她就和她現實中的原型,那個和我認識了十多年的冰谷幽蘭(其實後來改名叫做沁谷幽蘭了,只是在那以後我很少跟她一起玩遊戲了,所以在我印象中還是冰谷幽蘭這個名字印象最深刻)完全不同。

然後,後面有許多在文中客串了的作者群里的朋友,比如傲劍九天,菩提本清心這兩個男主,第一女配輕舞霓裳,其個性都與本體相去甚遠。

而我寫這篇文的想法,也漸漸轉變了。

從本來很鬆散的結構,只是想記述一些曾經的事情,漸漸變成了想要講一個故事,一個滿身傷痕,但漸漸站起來的女孩的故事。

不過,即使如此,這篇文,幾乎每一個角色,都是有原型的。

大多數人,網名甚至都是原版的網名。

比如軒轅靈兒,比如蝶舞翩翩,比如我是蘿莉我怕誰,比如都是我曾經的網友,而且都是在各種遊戲里認識的。還有那個哥就是哥,其實他原本的名字是我是你哥,但我覺得這個名字殺傷力,以及吸引仇恨的能量實在太大,於是我就給改了。

另外,後期還會加入一些朋友設計的角色。

我儘力的,想把這些人物都寫得鮮活一些。讓這些鮮活的,各具個性的人物為線索,編織出一個個故事,最終串聯成這部小說。

其實,在我寫《家門幸事》的時候,也是這樣的思路。還有我現在已經完成或是正在完成的一些大綱中,大多數也都是先有人物,然後圍繞這些人物設計情節的。而不是像許多其他作者們一樣,先設計好情節,然後往情節里填充人物的。

我始終認為,小說的第一要務,是塑造人物。只有人物塑造成功了,小說才會成功。

比如,以小李飛刀為例。我敢說,知道「李尋歡」這個名字的,遠比能夠說出《多情劍客無情劍》這個書名的人多得多。可是,誰又敢說古龍的這部小說不成功呢?

而夏洛克·福爾摩斯的例子,就更加典型了。

反過來說,每一部成功的,有著長久生命力的小說,都有著鮮活的,讓人過目難忘的人物。

《巴黎聖母院》的卡西莫多,那個醜陋的撞鐘人自然令人印象深刻,可是那個道貌岸然的大主教,又如何不是躍然紙上呢?

《歐也妮·葛朗台》中那個吝嗇鬼的代名詞——老葛朗台,更是文學史上最經典的形象之一。

而金庸小說中,東邪、西毒、南帝、北丐這四人形象,早已成了一代人心目中的經典,更別提蕭峰、黃蓉、楊過、小龍女、周伯通、郭襄、程靈素這些經典形象了。

與他齊名的古龍,也是創造了李尋歡、楚留香、鐵中棠、陸小鳳等經典人物,更有花滿樓、小魚兒、十大惡人、郭大路等。

呵呵,一不小心說了這麼多,幾乎忘了這可是俺的《網游之冰谷幽蘭》這部小說的上架感言了。

多的,我也不想多說了,也不打算在這裡羅列一大堆名字,左感謝右感謝的,弄得跟奧斯卡頒獎感言似的了。

我只想說,我會儘力的,給大家講述一個精彩的故事,讓大家記住我書中的人物,謝謝。

慕白羽

2013-5-28

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網游之冰谷幽蘭

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