第十四章 蒲公英下
這裡是當今世界最流行的電子競技遊戲《殺蟲》的決賽現場,場面極其火爆。這是因為,台上將要進行比賽的是當今全球電子競技界久負盛名的職業遊戲小隊之二:we和omg,在這個時代,他們中的每一個成員都家喻戶曉,有著不輸於過去的頂級天皇巨星的影響力,全球幾乎百分之九十以上的電競人口支撐著這個巨大的市場。
地球歷2020年,危機時代,主宰著這個時代的主流文化娛樂潮流的已經不是電影電視和小說這樣的文化媒體,取而代之的是網路電子競技。
在蟲族給人類帶來的巨大壓力下,熱血和戰爭充斥著這個時代的人類社會,這個時代不再有靡靡之音的舞台,不再有你儂我儂之類的文字存在。但是蟲族給與人類世界的巨大壓力不僅沒有讓人類放棄娛樂,反而讓亂世中人類血液中崇尚暴力和好戰的因子充分爆發了出來,在人類社會人們雖然不能肆意的殺戮和戰爭,但是作為替代,在某些方面能夠滿足人類這些**的電子競技遊戲還呈現了飛躍式的增長。
戰爭類電子競技遊戲已經成為這個時代的主流文化特徵之一,信息社會的人類,工作方式很少需要體力勞動,取而代之的是大量的各種機械,而人們的娛樂也主要依靠網路智能,雖然,大多數人不能親手上戰場參加和蟲族之間的戰爭,但是,他們同樣需要某種媒介來發泄這種籠罩著整個人類的壓力和情緒。
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台上,萬眾矚目之下,we和omg兩隻隊伍緊張刺激的遊戲。
we一方剛剛搗毀了蟲族的地穴,omg一方就擊潰了蟲族的鐮刀獸,we的戰機再次圍殲了蟲族遊獵者,omg的主艦已經在戰機的幫助下擊殺了瘟疫女王,最後,雙方几乎時同時殺到了蟲族領主的面前,最終omg棋高一著,搶先擊殺了領主,消滅了蟲族進攻部隊,成為決賽的勝利者。
當omg的隊長大哥捧起了茂盛杯的時候,滿場歡呼了起來,在各種高分貝的雜音遮蔽之下,台上,大哥聽到走上來握手的we隊長若風在他的耳邊說:
「你們也接到了嗎?」
大哥當即一愣,沒聽懂若風的意思,若風將手伸進自己的上衣口袋,掏出了一片東西,上面露出了一角,讓大哥清晰的看見了那個圖案,那是一顆閃閃發亮的十字星!
「你們也接到了?」大哥當即反問。
若風卻對著他指指自己的耳朵,示意自己聽不見,兩人正好一起謝幕,走進後台,
「我們接到了徵召令!你們呢?」
「我們當然也接到了,你們有,我們怎麼會沒有?」若風的眼睛里閃著不服輸的光芒。
大哥笑道,
「哈哈,怎麼?難道你們還希望在遊戲中沒有分出勝負,我們到真實的戰爭中在比試一番?」
「怎麼,你們不敢?」
大哥搖搖頭,他側目看了看身後omg的兄弟們,小傘,夕陽,柚子,艾倫,無狀態,…,一個個的都目光炯炯,躍躍欲試。
「我們當然不怕,omg從來沒有怕過任何人!」
「說得好!」
其他的人也紛紛贊同。
大哥繼續說,
「從清楚這個計劃的內幕之後的剛開始,我就知道,遲早會有這麼一天的,我們omg每一個人,都時時刻刻為了這一天在準備著,在遊戲中,我們獲勝,那不算什麼,我們這麼努力的訓練,並不是為了娛樂和遊戲,我們是為了——戰爭。
「是,我們也是一樣!」若風大聲點頭,和大哥等眾人一起,臉上露出喜悅。
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omg和we等電子競技精英們所說的計劃,正是蒲公英計劃。
他們所說的徵召令,正是pdc人類太空艦隊對他們這些《殺蟲》遊戲的電子競技精英們發出的徵召令,他們,其實就是章北海所期望的後援,以當今時代,全球數百萬職業電子競技人員的巨大基數,從中抽出數萬電子精英可以說是易如反掌。
蒲公英計劃,其實就是通過在人類社會中推廣電子競技遊戲來培養太空艦隊後備力量的計劃。在計劃執行之初,幾乎沒有人對他抱有期望。
這個計劃制定的背景是基於這樣一個事實性基礎的,現在的人類社會幾乎所有的機械都是智能機械,所有的武器也都是如此,而在此基礎之上建造的太空艦隊更是集人類智能操控技術之大成。所謂的操縱戰機,駕駛戰艦,在很大程度上和電子遊戲已經沒有什麼兩樣,兩者面對的主要都是屏幕和其他的輔助交換信號,唯一的區別就是電子遊戲只是聲光電的虛擬的感官刺激,而實際的艦隊士兵們則是真正的出現在戰場上。
但其實即使是出現在戰場上,士兵們也是穿著厚厚的護甲,幾乎所有的感覺信號都依賴於外接設備的間接輸入,並不直接暴漏在戰場。所以,在理論上,現時代的戰爭已經和電子遊戲沒有什麼兩樣。
而實際上,在《殺蟲》這種超級網路即時戰略遊戲中,由於虛擬三維視聽技術、多元計算技術、真實現場再現等技術的發展,計算機技術的飛速進步,已經能夠將真實的戰場模擬達到了百分之九十左右。其戰場的複雜度因為參與人數的眾多,參與計算資源的累積,其複雜度還在真實的人類參與的蟲族戰場之上。
也就是說,理論是只要是適應了《殺蟲》遊戲的競技精英們,也同樣能夠適應真正的戰爭,這些表面上只是玩網路遊戲的遊戲發燒友們,實際上接受的正是職業的殺戮訓練。這就是為什麼當初有這個提議的原因了。
但是,這個提議在pdc理事會和聯邦高層都並不受重視,那些從過去的戰爭年代中一步步走過來的將軍們仍然是對這樣形同兒戲一般的訓練方式不太感冒。大部分人堅持認為,只有在傳統的軍營訓練里走出來的人才能有戰士們才具有的鋼鐵神經,即使是未來,太空時代,也只有這樣的戰士們才能適應戰場。
這些人們,不知道,實際上這個時代,單單以血腥程度而論,實際上很多重口味網路遊戲的都要比真實的戰場還要誇張,而現代的虛擬再現技術也已經保證網民們接受的都是和真實場景相差無幾的場面。在快速的發展的多元的複雜信息網路下成長的新一代地球人們其心理的複雜程度早已經不是和平時代那麼簡單。