第二一六章(上)
全訪真系統的高展也帶來了遊戲的進步。在經過六次改版之後江湖遊戲已經基本脫離了原來的格鬥平台成為一個真正意義上的「自由網路遊戲」。在這款遊戲中人的行為和動作只有一個極其寬鬆的限制。基本上在現實中能做出的動作在虛擬世界里也能做出來。
而且當江湖遊戲被推廣到世界範圍時騰飛公司並沒有一味的引用中國的武俠世界。比如當他們將這款遊戲推廣到歐洲時就使用了dnd的設定並且將製作權利交給了歐洲的網路遊戲公司他們只負責提供平台並且在「江湖」這個平台上收取利潤分成。
歷史上似乎還沒有哪一款網路遊戲有江湖這樣大的用戶群。在全世界範圍內全模擬系統的用戶與江湖遊戲的用戶比大約為一比一。也就是說全世界幾乎每個人都在玩這款遊戲。雖然後來的網路遊戲生產商開了不少新的網路遊戲但它們都無一例外的架構在「江湖」這個平台上。
江湖遊戲與全模擬系統就像兩個在網路中并行的世界每天與全世界的用戶交換海量數據。
經過統計在全世界至少有二十億人購買了由騰飛公司出產的生態倉。而其中至少二分之一的用戶長期一天二十四在線。不要以為一天二十四小時在線會對他們的身體造成損害新式的生態倉中配備了營養供應、肌肉按摩、日光浴和各種生理保健的產品。實驗后證明它可以讓任何年齡段的用戶連續在線一個月而不會感覺到任何不適。
全模擬網路成為了世界的一個重要組成部分。它的擴張度甚至遠遠過了當年微軟的Indos系統在全世界的普及。
而將全模擬系統推向它真正頂峰的事件是在二零二八年的九月。
在這一天美國麻省理工大學全模擬學研究室正式宣布他們開出了與現實擬真度完全相同的系統。
在InTeR公司、amd公司和騰飛公司三家聯手為他們開出的新式晶元的作用下他們終於做到了一個歷史性的突破——那就是在全模擬系統內對「未知問題」進行分析。
這絕對是劃時代的突破。從前人們製作的全模擬系統其實也是毫無破綻的。他們早已經可以將世界上所有可知的物體——花鳥魚蟲岩石水流甚至電擊、拷打這種人能體會到的感覺做到與現實中完全相同。但那些系統卻始終只敢說他們的擬真度達到了99%甚至99.999%因為他們還有最重要的問題沒有突破。那就是對「未知問題」的分析。
所謂的「未知問題」指的就是在現實世界中沒有出現過的事情。比如說某種水稻的雜交。或許現實中根本沒有人讓水稻進行過雜交那麼在虛擬世界里也不可能有人能編出水稻雜交之後得到的結果的程序。也就是說水稻雜交后的結果是「未知」的。而在林風與特里等人開出的新系統中系統可以根據一切相關條件分析出極接近真實的結果。
這是一個混沌計算的概念完成的難度極大。所以為了這最後o.oo1%的真實度全世界最頂尖的全模擬學家、數學家和物理學家們聚集一堂工作了整整七年。
如果說到這裡為止人們還都是樂於見到全模擬學的高展給他們生活帶來的方便時。一個突然生的事件讓人們對它的繼續展產生了恐慌。
在二零二八年十月也就是麻省理工大學研究室布他們成果之後的一個月。一位德國青年被現在家中死亡——致死的原因是嚴重的脫水。
這位青年使用的並不是生態倉而是一個很簡單的全模擬頭盔。每個人都知道在全模擬狀態中如果一個人的生理狀態出現了問題比如說飢餓或者口渴他在全模擬系統中的身體也會給本人相應的提示。
那麼這個青年為什麼會脫水而死?帶著這個疑惑全模擬網路警察對青年死亡之前一周時間在全模擬網路中的行動進行了調查。
結果是令人震驚的。
這位名叫拉德•克勞的青年是一個天才。他在全模擬系統內和幾個同樣天才的朋友一起開出了全模擬系統。
在全模擬系統內嵌套全模擬系統——克勞似乎覺得這很有意思。於是他利用自己在他開的全模擬系統內管理員的身份一層一層的將自己嵌套了進去。到最後他一共嵌套了十六層全模擬系統。
這時候他與真實世界中的全模擬系統已經斷了聯繫。全模擬系統向他布的信號全部被層層嵌套的後續系統擋在了外面。
克勞饒有興趣的在自己創造的世界里體驗上帝的感覺。而當這個青年感覺到不對勁的時候他已經沒有能力摘下頭盔喝水了。
於是他死了。
這是克勞的悲劇也是世界的悲劇。
用機器生產機器這是工業革命完成的信號。那麼在全模擬系統內使用全模擬系統這是不是也是全模擬革命完成的信號呢?這一點沒有人知道。
克勞的死引起了世界範圍對全模擬系統的恐慌。這時候人們才驚恐的現就如同當年他們害怕電腦可能展成取代人類的人工智慧一樣他們對全模擬系統感覺到恐懼但是卻已經無法離開它。
在恐懼中前行這或許是人類社會展的一貫作風。
在意識到無法捨棄全模擬系統給自己帶來的巨大利益時人們選擇了妥協。各國政府出台了相關法令他們像禁止克隆人一樣嚴格禁止在全模擬系統內開全模擬系統。
幾個月之後這件事情就如同沒有生過一樣煙消雲散。在全模擬系統中工作、遊戲、生活的人們再也記不起那位德國小夥子的名字。
不過當人們在全模擬系統中忙碌的創造著國民生產總值時新的危險又一次悄悄降臨。
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