第九十四章 膠著
第九十四章膠著
寒光破滅雷!
灼影九殺鏈!
冰火易幻式加身,乾風才終於是體會到了專精法術的玩家口中所謂「重炮」的快感。兩記威力足以轟殺一隊兩百級玩家的高階法術只不過是在短短數秒之間,就聚集好了所需的元素,與乾風身前的兩個陣法之中轟擊出來。之所以只需要如此之短的時間,元素操控術固然是原因之一,但倘若沒有冰火易幻式,就算是元素操控術,也對切換鍊氣訣所需要耗費的時間無能為力。
寒光破滅雷是許久以前,冰鍊氣訣升到三十級之後給予乾風的法術,水元素凝華成冰之後以九顆冰球的形態打出,雖然擊中目標的時候產生的爆炸確實仿若轟雷,但事實上沒有任何雷元素蘊含其中,而是純粹的水系法術。至於那灼影九殺鏈,則是精英角逐前不久,乾風辛辛苦苦將火鍊氣訣練到三十級,才得以掌握的法術,這個法術聚集起大量的火系元素,卻是幻化出九條暗色火焰鎖鏈纏向使用者指定的目標,在將其束縛的同時,由鎖鏈上躁動不安的火焰給予其持續而大量的傷害。對比起寒光破滅雷,這灼影九殺鏈有一定的控制能力,但由於無法爆開,在範圍攻擊上就難免稍稍弱上一籌。
當然,這都是單單釋放之時,這兩記法術分別的威力。在冰火溶融式的作用之下,九條鎖鏈分別繞上九顆冰球,使得後者化為類似鏈錘一般的元素實體,繼續以原先的軌跡砸向被風礫劍逼退的天魔——當然,在乾風的計算之下,這九顆冰球命中目標產生爆炸的時候,從其他玩家那邊打來的範圍法術應該恰好差不多同時到達那個位置,而範圍攻擊一旦互相接觸,只要看其會不會互相抵消,就能馬上得知對方是否開啟和平模式,而這個信息,則正是乾風這次攻擊的主要目的。乾風確實在技術上談不上一流,但寒光破滅雷的爆炸範圍算是比較廣,而作為目標的天魔離他又並不算遠,這種程度的預判,還是能夠正確做出的。
看似九條鎖鏈纏上冰球,似乎只是表面上的交織,沒有彰顯出這兩記法術到底有著怎麼樣的變化。但實質上在二者相合的一瞬間,九顆冰球之後原本只是約莫拳頭大小的光尾,只在霎那就膨脹到了三四人合抱這種誇張的地步。原本十分小巧的冰球,也由於身周這一片大氣造成的氣罩,彷彿化作從天外墜下的流星,僅僅是遠觀,都能感受到其中蘊含的莫大威能。
就算是之前已經試驗過這個複合法術的乾風,也是首次看到它在眷福術之下的效果,難免有些感嘆。冰火二式實在是極為高深的法力運用技巧,雖然似乎並不屬於冰火門的體系,但偏偏又極為契合單一門派之中同時擁有著兩種截然相反屬性鍊氣訣的冰火門,就彷彿是專門為其所創一般。但若這真是冰火門高層人人都會的技巧,直到臨近最終一戰才為乾風所知這一點,也相當值得琢磨——雖然已經到了階段終點,眼前就是最終boss天魔,但看起來這個遊戲隱埋的謎題還並不見少。
九顆冰球在預想中的地點撞上了天魔,並在原地驟然爆開。被陣法硬生生封鎖在極小空間之中的元素精靈在釋放的瞬間就開始暴動,由於摻入了本性活潑的火元素精靈,這次冰球炸開的範圍比平常還要來得廣。除此之外,九條鎖鏈從爆炸的地點綻開,卻並沒有裹上作為目標的天魔,而是延伸到了其爆炸範圍的最邊緣,彷彿成為了九根支柱,將這片區域固定住一般。在這個區域內的敵人,在鎖鏈的持續時間內會受到「定」這種狀態的約束,當然對天魔來說,這個效果能發揮出來幾成,就是另一個問題了。
作為主要目的,這場爆炸成功將別的玩家扔來的遠程範圍攻擊席捲在內。而憑著元素操控術,乾風能夠清晰地感應到寒光破滅雷與灼影九殺鏈沒有受到任何天魔之外的力量干擾——雖然他本人是開啟團隊攻擊模式,但只要對方開啟和平模式攻擊,還是能夠造成這種雙方攻擊互不干擾的狀態的。
難道這些傢伙真的沒有什麼別的意思?乾風這才是慢慢放下了心思,稍微鬆了一口氣,再略微猶豫了一下,便將攻擊模式調成了和平。除了蕭晉之外,他跟其他隊伍中的大部分甚至沒有打過交道,自然更談不上什麼仇怨,倘若對方不因為他戰力較高,將他視為任務完成度的競爭者,乾風也一樣不願意為了任務完成度做出類似清場的動作。
唯一的憂患出乎意料地輕鬆解決,乾風的壓力頓時小了很多。隨手一道元柱冰將光芒有些黯淡的幸運精靈重新激活,火煅劍再次拿在了手中。不要看在冰火二式的加持之下,他似乎光憑法術和威力就能夠將天魔壓在下風,作為逍遙騎士,近身劍技彼此的銜接可以說近乎完美,雖然單次攻擊傷害恐怕要弱於法術飛劍,但按時間計算傷害,絕對是近身戰來得高些。乾風在東方系統雖然待了很長一段時間,可實在有些缺乏運道,並沒能取得太過誇張的戰力——倘若不是之前才掌握的冰火二式,恐怕除開紫魂與九天十地雷神盪魔旗,他甚至沒法給天魔帶去稱得上是「有效」的傷害。
翼翔斬!
千彩羽翼扇動之下,速度的慣性被技能之力加持,轉化為攻擊力附在了火煅劍之上。乾風沒有什麼真正意義上的爆發技能,近戰之所以輸出高,主要是因為持續性相當好。翼翔斬雖然根據衝擊力的大小,能提供最大值相當可觀的一次傷害,但如果因此就每斬一劍就飛開再斬,反而會影響持續輸出,從而降低整體的傷害,因此乾風只是將其當做距離較遠時的先手技能罷了。
灼影九殺鏈所創造的束縛空間雖然依舊存在,可天魔只是在最初的一瞬間稍微停滯,而後雖然動作略有減緩,但基本上沒有太大影響。兩記法術疊加起來的威力倒是被這隻**oss硬生生地吃了下去,不過不愧是頂著四根紅條的傢伙,天魔根本就不在意這點傷害,隨手幾爪將乾風身前剩餘的屏障破開,便是不閃不避地與他又對了一擊。
翼翔斬的威力比風韻斬稍微來的高一些,但在與天魔近戰的時候,似乎結果與這些根本沒有太大關係。雖然寒光破滅雷加上灼影九殺鏈確實是威力非凡,可冰棱與火刃的組合理應不會比乾風任意一記近戰技能的攻擊來得高,而明明前者能夠將天魔擊退一段較為可觀的距離,翼翔斬在擊中boss的時候,後者卻幾乎一無所動,雖然沒能繼續前撲,卻也沒有被擊退的意思。取而代之的,又是一道環形的衝擊波從交擊之處向著四面八方席捲開來。好在這次所有玩家都有了經驗,再不會因為這個反常的狀況而手忙腳亂。
乾風稍微遲滯了片刻,又是一記月弧斬劈了出去。雖然寒光破滅雷需要繪製陣法,釋放過程稍顯冗長,但粘附在長劍上的黑點只需要用冰塵暴就能夠驅逐,並且還不影響這個範圍法術對天魔應該造成的傷害。只是倘若黑線延伸到身體上,後果實在是太嚴重,因此他也不敢大意,還是花費一定時間確認黑點被完美驅除之後,才發出了後續的攻擊。
其他玩家的各種遠程技能陸續紛飛而至,在乾風身周爆開,只是完全沒有第二人有意願跟他一起上來拼近戰。好在畢竟他們開啟著和平模式,這些攻擊不會給乾風帶來半點阻礙,而且能夠十分有效地拖延天魔的動作,還是減輕了不少他的壓力——如若不然,他如果分出閑暇關注黑點有沒有驅除,恐怕就會被天魔抓到破綻,一爪直接抓到身上。但讓騎士疑惑的是,那些不識得的玩家也就罷了,竟然連蕭晉的禁咒都沒有對他造成任何傷害,難不成說這位禁咒法師有著如此的大局觀,還是說是因為看在冰凌花的面子上?
「逍遙,你放心打,我跟狂人驗證過了,在這個大殿中好像是強制和平模式,反正不管怎麼調,互相打都是不掉血的。」
「哦……這樣。」
乾風稍微有些無語地回應了一聲。
一劍劈開天魔揮來的右爪,同時風礫劍清光流轉之下,將另一個方向的左爪也一併帶歪。冰塵暴還在冷卻,這次則是由紫魂刺出,精準地命中了長劍之上的黑點,將之破除開來。與之同時,乾風借著磕開右爪反饋而來的勁力,一個轉身便將霜環斬施展開來,在天魔的腰部斬出一個偌大的豁口。這個技巧借鑒了霜劍法之中的「冰雪不息」,是乾風維持住劍法連續的關鍵技巧之一,雖然沒法像龍魂千那些真正的大神們一般圓轉自如,但畢竟是在實戰中運用許久,現在使用出來,還算是相當的純熟。
天魔那種動作之間的遲滯感仍不見太大好轉,天魔之力被乾風盡數抵擋,也沒辦法將那種要命的負面狀態傳遞到後者的身上,再加上有著其他玩家發出的攻擊作為干擾,一時之間氣勢竟然被乾風全然壓制,被牢牢地壓在了下風。雖然說身為最終boss,即使動作不順暢,攻擊力配合上攻擊頻率,也足以給乾風帶去他無法憑藉自己彌補的生命損傷,可這並不是什麼單打獨鬥,華夏的治療職業暫且不說,只憑菱兒一人放棄了所有攻擊的全力治療,就完全能夠將騎士的血量穩穩地撐在滿值。
在系統強制的和平模式下,戰場之中暫時達到了一個平衡。天魔主動與場中為數不多能夠跟他正面對陣的乾風死磕,不得不說讓許多玩家鬆了一口氣。當然許多隊伍難免會有些嫉妒乾風這邊的輸出所獲得的任務完成度,但在和平模式下,一切傷害、負面效果都沒辦法對其他玩家作用,雖然說不對天魔進行攻擊,從而嘗試讓這尊**oss幹掉乾風是一個辦法,不過這樣一來就完全沒有做出輸出,更加談不上什麼任務完成度,何況就算沒有他們,天魔也未必就能擊殺乾風。
就算如此,也依然沒有任何一人放鬆警惕。乾風這邊自然不必多說,雖然他有著相當良好的輸出環境,但是同時也處在最差的輸出環境之中。天魔的智能不知道是怎麼安排的,不過以這位boss的移動速度,既然選擇要和乾風玩近戰,後者便沒有辦法拒絕,只有等到天魔玩夠為止,才能卸去這個最危險的肉盾職責。
對於其他玩家來說,雖然在當前的戰況下,只要規避開天魔與乾風交擊之時幅散的衝擊波紋,就沒什麼其他危險可言。但如果說最終boss只是這麼簡單就會被他們這樣耗到死,恐怕沒有任何人會相信。相而較之,天魔突然爆發,隨手一爪秒掉乾風,然而再開始對其他人的攻擊,還算是比較為人接受的發展。
「嗚————」
合情合理的推論得到了預料之中的證明,好在並不是以那種隱含著某些人期待的模式。大概在生命值穩步掉落到百分之八十五左右的時候,天魔突然一記強擊將沒有準備的乾風擊退,再次發出一聲不像是生物能夠發出的極重低音,隨後一層灰黑色的圓形薄罩便在身旁幻化了出來。
「這傢伙還有盾?」
「這是要我們打一整天的意思嗎……」
這一幕頓時嚇壞了不少人。作為近乎常識的慣例,一般只有生命低下的法系boss才會有這種盾破之前基本無法對其造成傷害的護罩型防禦技能,比方說之前西斯聖廷的最終boss西斯,別看血條跟別的boss一樣長,但只要將其護盾破去,在再次張開之前就能削減相當長的一段,因此擊殺這種boss主要是在破盾。而生命值較高的boss,雖然沒有什麼護盾,但就憑那個天文數字一般的生命,基本上就算是類似護盾的效果。而天魔以四條血條的生命強度,外加上這麼多人打這麼久才掉了這麼些血的防禦力,居然還能給自己加持護盾,那的確是無法想象。
不過相比起這個,從突如其來的衝擊之中調整過來的乾風,倒是更加關注天魔身畔繼護盾之後出現的,幾顆約莫是拳頭大小的黑球。