第2章 劍與魔法的設定

第2章 劍與魔法的設定

魔法的設定

一、魔法的分類

在奧洛帕世界觀里,萬物由四種主要元素組成,分別是氣、水、土、火。由於魔法是直接召喚元素的力量,因此也分為四大系主要魔法。而在這四系魔法之中,關於元素使用的著重點不同,每一大系又分為三小系,分別是:

氣系分為:風系、雷電系、空間系;

水系分為:流水系、冰系、蒸汽系;

土系分為:大地系、引力系、岩石系;

火系分為:燃燒系、爆炸系、能量系。

不同大系,甚至不同小系之間的魔法能互相組合,能形成不同於四大系和十二小系的其他魔法,例如德魯依魔法中最基本的木系魔法,就是用水系中的流水系和土系中的大地系相組合而成,相同的情況還有人類牧師的光明魔法,亡靈法師的黑暗魔法,獸人的薩滿魔法,等等。不管如何組合,都離不開四系基本元素使用的原理。

光明魔法、黑暗魔法、德魯依魔法及薩滿魔法,按照使用方式的不同,也可以分為三小系,分別是:

光明魔法分為:祝福系、秩序系、生命系;

黑暗魔法分為:詛咒系、混亂系、死亡系;

德魯依魔法分為:木系、野性系、馴服系;

薩滿魔法分為:戰歌系、戰舞系、獻祭系。

二、魔法的等級

按照魔法的等級分,又可以分為以下六級:

第一級:入門

第二級:基礎

第三級:進階

第四級:專家

第五級:大師

第六級:導師

其中,「入門」級和「基地」級魔法被稱為初級或低級魔法;「進階」級和「專家」級被為中級魔法;「大師」級和「導師」級被稱為高級魔法。

法師使用魔法需要吟念咒語,但當一個法師將他的魔法修為修練到極高時,他將無需吟念咒語施放低級魔法,更高級的法師甚至連中級魔法都無需吟念咒語。

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戰鬥技能的設定

一、基本戰鬥技能

相對於使用魔法進行作戰的法師,熱衰於近戰的戰士必須掌握各種基本的戰鬥技能,這些基本戰鬥技能包括:不同遠近長短武器的使用方法;體格、反應能力、靈敏性、平衡性和判斷力的強化;各種克敵制勝的招式;與同伴的協同配合能力及作為指揮官時的指揮水平,等等。

二、高級戰鬥技能

不同的種族的戰士,還可以學習不同的高級戰鬥技能,激發戰士的內在潛能,使戰士獲得能夠與高級魔法匹敵,甚至更強的戰鬥力。這些辦法主要有以下幾種:

戰魂:燃燒戰魂是人類的戰士最多使用的一種激發潛能的方法,低級的戰士沒有戰魂,只有當戰士修練達到足夠強大之後,才能修練出屬於自己的戰魂。燃燒戰魂是一種慢熱型的技能,戰士即使修練出戰魂也不能隨時隨地進行燃燒,必須通過與敵人戰鬥一段時間之後,戰魂才會慢慢燃燒起來,這個叫做戰魂的預熱時間。當戰鬥的時間越長,戰士的鬥志、戰意越強烈時,戰魂燃燒得越旺盛;相反,一但脫離了戰鬥,戰魂的燃燒就會逐漸的冷卻並最終熄滅。越高級的戰士,戰魂的預熱時間越短。

狂暴化:只有獸人族的戰士才能採用激發潛能的方法,獸人戰士能在極短時間內大幅提升自己的力量、速度和抵禦魔法的能力,但可能會因此變得瘋狂而失去理智,同樣,一個獸人戰士也不能隨隨便便讓自己進入狂暴化狀態,必須在受到較重的傷之後,獸人才能進行狂暴化。

附魔鍛造:矮人戰士使用的方法,他們通過將各種魔法物品融合到自己鑄造的武器和防具當中,利用這些附魔裝備激發自身潛能,實質上是將魔法和力量合而為一。矮人戰士會根據自身的實力和需要對裝備進行附魔鍛造,越強大的矮人戰士,他們就能鑄造和使用越強大附魔裝備。

符咒紋身:精靈族(包森林精靈和黑暗精靈)的戰士所使用的方法,他們通過在自己身上紋上各種帶有魔法意義的圖案,從而達到激發潛能的效果。低級的精靈戰士身體承受能力有限,他們只能在身上紋上最簡單的附咒紋身,只有更強大的精靈戰士,才能承受更多、更複雜的符咒紋身。

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奧洛帕戰記

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