希望概述
遊戲名稱:希望
遊戲理念:寓教於樂,在遊戲的同時個人獲得能力成長與滿足感
主導特色:緊跟文化部的指導改變以往的打怪升級的主導模式,創造出獨有的工作系統升級模式,通過豐富的任務無形中對玩家進行愛國主義教育及素質教育,實現真正的綠色網游,不是簡單的說教,我們的目的是要真正的激發玩家的民族自豪感。當然愉樂為主,教育為輔,我們要讓玩家理直氣壯的玩遊戲。
設計思想:簡單,豐富
我們要用最簡單的方法設計出儘可能豐富的遊戲,最形像的說明莫過於圍棋,最簡單的黑白子,卻蘊涵了讓人終其一生都無法探究的智慧。
人是感情動物,一個遊戲要想留住玩家,莫過於留住玩家的感情,但是感情緣於時間的深沉,緣於人與人的交流。這些都過於虛無,太難以把握,所以我個人認為最好的方法莫過於習慣,人都是有惰性的,習慣就是人的惰性的最好的表現。
所以讓我們的遊戲成為玩家的習慣將是我們的追求目標。
遊戲類型:魔幻格鬥與戰役相結合多人在線網路遊戲,RPG類的日常戰鬥生活(可用3D或2D,最好用3D),戰棋類的戰役模式(3D類型,不同於英雄無敵),遊戲角色模型最好用日式萌系風格,不但易於製作,同時也會給玩家耳目一新的感覺。
遊戲背景:科技技術的迅速的發展地同時急劇的消耗著地球的資源,當空間跳躍技術使人類衝出太陽系的時候,地球已經千瘡百孔,這時人類發現了傳說中的神界,走投無路的人類選擇了向神界強制移民,人類頂著天神的怒火,以核武器開道,最終數萬艘移民飛船十不存一,人類文明遭受到了毀滅性的打擊,神界也同樣傷亡慘重。
這時候來自阿爾法星系的鈦星人來到了地球,他們幫助地球人重建家園。由於理念的不同人類發展成為了三大勢力,分別是崇尚機械文明的強化人,衷情於外星基因改造的新人類,堅持自然進化的自然人。三者都堅信自己的進化道路是最正確的,由此引發不斷的爭鬥。但是迫於環境壓力又不得不互相合作。註:最初進入遊戲都為人族,只有經過第一次轉生才有了種族之分。在第一個玩家成功轉職后將開放第二種族系統。然後在至少一周后再開放第三個種族系統。
遊戲中的進程要循序漸進,不能急於求成,以免走上劍網三的才路——由於升級過快導致後繼開發跟不上,使玩家喪失追求,搓傷遊戲積極性。
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