第937章 處理器發展計劃

第937章 處理器發展計劃

「艾爾莎,待會兒幫我把這兩份文件送出去,一個給Intel,一個給迅雷實驗室。我要讓他們加快研究速度了,我們現在有這個的時間、也有這個機會……告訴他們,錢不是問題,只要能夠快速的開發出新技術,就可以了。」

凱瑟琳這樣說著。

「好的。但是我們是要研究什麼?為什麼還要專門擬定一份文件?」

艾爾莎對凱瑟琳的行為很不理解,凱瑟琳平時都是打個電話,或者叫對方直接過來,然後口頭吩咐一下就好了,但是今天這是怎麼了?

艾爾莎從來沒有看到凱瑟琳竟然要求她專門跑一趟,來弄文件。

「因為等待才是最難熬的啊,我不想等待,我想控制……就是這麼一回事。」

凱瑟琳這樣說著。

「現在不是等待的時候,我需要更好的技術、更先進的技術、更完善的技術,所以,我需要讓他們更好的研究……」

凱瑟琳也不知道自己這究竟是算揠苗助長還是在玩跳棋,但是凱瑟琳知道,自己真的沒耐心等了。

等待是最無聊的。

發展或許是需要時間,但是在這些時間之內,為什麼不能以自己的意志,來讓產業更加迅猛一些呢?

現在的克雷的新一代的超級計算機已經快要完成了,所以這個時候的凱瑟琳,也決定了要向更高層次的科技衝鋒。

在凱瑟琳看上去,60年代和21世紀最大的區別,就在於電腦的誕生。

正是因為有了21世紀那樣究級的計算機的存在,才有了那個與眾不同的21世紀。

計算機可以說是人類歷史中最奇妙、也同樣是最神奇的存在了。

所以這個時候的凱瑟琳,絕對不可能放棄計算機。

而在現在的凱瑟琳看來。計算機的發展,也成為了凱瑟琳的瓶頸。

凱瑟琳這邊固然擁有很多新技術。但是每一個新技術對計算機的依賴,卻都是非常高的,所以凱瑟琳這時候需要一個高速發展的計算機時代,而不是一個如同歷史上那樣晃晃悠悠、不急不慢的時代。

自1947年晶體管發明迄今,科技進步的速度驚人,催生了功能更為先進強大,又能兼顧成本效益和耗電量的產品。

雖然科技進展迅速,但晶體管產生的廢熱和漏電,仍是縮小設計和處理器的最大障礙。但先知先覺的凱瑟琳,卻是早就採用了她所認知的未來最好的材料,和別人相比,凱瑟琳少走了很多彎路。

事實上。凱瑟琳本來是想要採用High-K材料的。這樣的話,直接就套用了後來32納米時代的材料,絕對是神擋殺、佛擋殺佛。

但問題是……凱瑟琳對於High-K什麼的。根本是意義不明。在21世紀的時候,這可是Intel的商業機密來著,想要了解可不是什麼簡單的事情。

歷史上的AMD從製程上落後於Intel,材料的限制也是一個原因。

翻查晶體管歷史,首顆晶體管出現於1947年12月16日,貝爾實驗室成功製作第一個晶體管。改變了人類的歷史。

而在歷史的現在,即將踏入1975年的這個時候。卻是已經發生了變化。

從最早的10微米處理器后,經歷了6微米、3微米,然後到目前的1微米的最高工藝。

每當新一代CPU問世時,人們都會熱衷於討論它採用了多少微米或納米製程。的確,每一次製程的進步都會對晶元製造業產生舉足輕重的影響,並演繹一個個經典的傳奇。

按照摩爾定律……嗯,現在的埃德森定律,這表明,只有不斷提高工藝,增加晶體管集成度,才能提升晶元主頻和性能。

歷史上,Intel在1971年,Intel發布了第一個微處理器4004。4004採用10微米工藝生產,僅包含2300多個晶體管,時鐘頻率為108KHz。由於功能較弱,計算速度慢,4004隻能用在Busicom計算器上。

而凱瑟琳則將10微米的工藝提前了幾乎是十年,所以現在凱瑟琳雖然只是在七十年代中期,但幾乎是擁有了80年代中後期的技術了。

而且凱瑟琳有錢,所以可以無限制的投入研究,不斷的加大科研力度。

如果沒有意外的話,或許五年、或許十年,凱瑟琳便能夠跨入GHZ的時代。

不過這時候的凱瑟琳,卻是準備大踏步的前進了。

她在觀察了市場之後發現,現在的市場上根本就沒有能夠追的上自己的處理器的產品,在自己邁入了新的0.8微米工藝的現在,對方還在衝擊1微米的技術,雖然也能夠少量的製造了,但是想要有成熟的技術是不太可能了。

而這時候的凱瑟琳,就決定跳過0.5微米的技術,直接衝擊0.35微米的技術,也就是350微米的技術!

按照歷史上而言,這是在九十年代初期才擁有的技術,按凱瑟琳現在的發展,大概到七十年代末、八十年代初才能擁有

——歷史上,九十年代初,採用800納米的奔騰的出世,讓CPU全面從微米時代跨入了納米時代。奔騰含有310萬個晶體管,代表型號有Pentium60(60MHz)和Pentium66(66MHz)。此後,Intel又推出了奔騰75MHz~120MHz,製造工藝則提高到500納米,此後CPU發展直接就跳轉至350nm工藝時代。

凱瑟琳的發展,比起凱瑟琳自己提出來的「埃德森定律」,還是要快一些的,畢竟,凱瑟琳這邊從材料上就不斷的向後世靠攏。只要有了新技術,就拿上去用。而且凱瑟琳非常的講究處理器的效率和效能,所以凱瑟琳現在的發展,卻是比歷史上更快。

嗯,說起來,也不算違反定律,歷史上的摩爾本人也是說1~2年翻番,如果按照最少的來,凱瑟琳反而是不達標的……

不過歷史上,從800納米到350納米只用了兩年。這比凱瑟琳更逆天,所以這時候的凱瑟琳,便也就覺得這樣倒是可以了。

工藝越高,自己的計算機所能擁有的性能就越好。而超級計算機的力量也就越高。距離凱瑟琳的目標,也就更近一些。

之所以這麼急著想要讓Intel搞出0.35微米,也就是350納米的技術。也是有原因的。

現在的數字電視工程已經開啟了,這時候的凱瑟琳決定,要讓計算機也能夠播放數字化的視頻,而這個時候,凱瑟琳就必然要求系統的系能達標了,就算是專門的解碼晶元。也需要工藝和性能達標才行啊!

歷史上採用0.35微米工藝的產品還有Intel的PentiumMMX、PentiumPro和早期Pentium2(Klamath核心)及賽揚(Covington核心)等產品。

而這款0.35微米工藝的經典產品PentiumMMX,就是凱瑟琳想要弄出來的玩意兒。

PentiumMMX是第一個擁有MMX(Multi-Media-Extensions。多媒體擴展指令集,是Intel於1996年發明的一項多媒體指令增強技術)技術的處理器,擁有16KB數據L1Cache,16KB指令L1Cache,具備450萬個晶體管,功耗17W。在0.35微米工藝的幫助下,工作頻率突破了200MHz。

不僅僅只是CPU而已,就在這邊研究工藝的之後,凱瑟琳同樣也通知了迅雷實驗室,讓他們開始部署新的顯卡計劃。

雖然APU很好,但是在現在的凱瑟琳眼裡,APU單獨一個的性能還是不夠,所以有塊強力顯卡還是很好的,大不了通過交火技術用來提高性能嘛!

在21世紀的時候,不就是有3A平台么……

到時候,凱瑟琳也搗鼓一個3I平台出來,讓別人一賣就買一套。

凱瑟琳的新一代顯卡,首先盯著的就是3D技術了。

而凱瑟琳瞄準的顯卡,也就是傳說中的Voodoo5系列了。

一般人可能對Voodoo顯卡不了解,但是要說起來,在Voodoo顯卡輝煌的時候,所謂的N卡和A卡,可都是的小弟級別的,和對方這位大哥根本沒法比!

而90年代的3dfx,也是對方絕對牛X的時代。

只是到了21世紀的時候,對方便銷聲匿跡了。

因為從小接觸電腦的關係,凱瑟琳上輩子也是知道Voodoo顯卡的,對這類顯卡也比較了解。

Voodoo是世界上市場佔有率最高的3D晶元,當年它的市場份額高達85%。Voodoo採用子卡形式,配合主卡的2D顯示使用,專門的3D晶元可以在相同的開發成本下,提供更佳的3D性能。Voodoo是一塊最有影響力的3D晶元,正是由於Voodoo的成功把用戶帶入了「3D的世界」,使它成為PC領域3D加速設備的光輝典範,為日後3D加速卡的蓬勃發展打下了堅實基礎,從而也迎來了一個3Dfx王朝。

而凱瑟琳所瞄準的,就是Voodoo最頂峰時期的Voodoo2系列顯卡。

1997年11月,Voodoo2誕生,Voodoo2——把3Dfx推向顛峰的最火爆的3D顯卡。Voodoo2的推出使3dfx的霸主地位更加不可動搖,在當時Voodoo2的性能讓對手難以望其項背。Voodoo2晶元有三個相互獨立的處理器組成,其中一個用於多邊形設置,兩個用於材質貼圖

Voodoo2顯卡的最大顯存容量為12MB,這在當時是絕對的高端。

而凱瑟琳則更注重3D效果和性能,按照凱瑟琳的想法。這一代的機器,大概要能夠運行得了CS這樣的遊戲。那才是不錯。

現在的暴雪在《電子爭霸戰》之中積累了不少FPS的經驗,凱瑟琳相信他們在CS的製作上面,能有不俗的表現。

艾爾莎讓蒲觀水去送文件,然後自己很快便回來了。

「說起來,現在我們要不要搞雙核呢……?」

凱瑟琳看著艾爾莎,卻突然提出了一個這樣的問題。

「什麼雙核?」艾爾莎在耳濡目染的情況下,對於計算機也算是比較了解了,所以這個時候的艾爾莎似乎明白了:「你是說,計算機的處理器?」

「對。雖然我一開始是想要過些日子再搞雙核的,但是我現在覺得,其實我們現在就能開始研究了……嗯,當然。上市圈錢的話。還要等等。」

凱瑟琳這樣說著。

雙核簡單來說就是2個核心,核心(core)又稱為內核,是CPU最重要的組成部分。CPU中心那塊隆起的晶元就是核心。是由單晶硅以一定的生產工藝製造出來的,CPU所有的計算、接受/存儲命令、處理數據都由核心執行。各種CPU核心都具有固定的邏輯結構,一級緩存、二級緩存、執行單元、指令級單元和匯流排介面等邏輯單元都會有科學的布局。

在一開始的時候,凱瑟琳就曾經考慮過現在自己是不是能把雙核弄出來,如果現在有了雙核處理器的話,那就絕對是人擋殺人、佛擋殺佛了啊!

或許雙核的頻率不會太高。但是只要讓現在的軟體都能夠適應雙核,那不就可以了么?

軟體能夠為雙核進行優化的話。那肯定就更好了。

在之前,凱瑟琳並沒有這麼想過,那個時候,凱瑟琳的想法是現在只能是自己去適應市場。

而現在,凱瑟琳有了龐大的資金,凱瑟琳相信,如果自己現在來說服那些第三方的合作者的話,說不定會有效。

「這個問題的麻煩在於廣大的軟體開發商。我們要說服他們為軟體進行優化……」

凱瑟琳這樣說著。

「但是我們的計劃中,雙核技術不是也準備開始研究了么?」艾爾莎想到了什麼。

「不,有些不太一樣……」

凱瑟琳現在想要拿出來的技術,是二十一世界的雙核技術啊!

雖然凱瑟琳不甚了解,但是對比一下單核時代和雙核時代的區別,就能看出來的。

奔騰3.1GHZ的CPU,卻比不上雙核才1.6GHZ的CPU,這就是很好的說明。

「凱特。」

這個時候,艾爾莎決定有必要讓凱瑟琳冷靜一下了:「我覺得,按照你剛剛給Intel的計劃書,我們在微機時代,就能夠保證十年不會落伍了。」

「……嗯?」

凱瑟琳沒想到艾爾莎居然會這麼說。

「凱特,你好像忘了什麼很重要的東西吧——計算機可不僅僅只有CPU和顯卡啊!內存和硬碟的發展,也是必須的啊!你以前不是一直在念叨硬碟么?而且你不是想要硬碟取代光碟機么?現在的光碟機的發展已經到平靜了,電腦的讀取速度已經不可能再快了,這個時候,我們應該有限考慮更換硬碟作為系統介質、然後是提高內存的效率,這才是重中之重啊!」

凱瑟琳拍拍腦袋:「唔……對不起,艾爾莎,我好像把這事兒忘了……」

凱瑟琳苦笑了一下。

「木桶的盛水量,取決於最矮的那塊木板啊……」

凱瑟琳搖搖頭。

內存的話,現在的最好的技術,是能夠開發單條8MB的,這已經是很奇迹的發展了,而在介面上,現在的內存介面的速度也已經到瓶頸了,所以現在便需要開發下一代的內存介面了。

而最最重要的短板,也就是硬碟了。

可以說,如果現在換成最早期的那批巨磁阻硬碟的話,現在的計算機,都將面臨質的飛躍,至少在讀取速度上面。將是如此。

現在因為計算機都是採用光碟機作為介質,所以無論是遊戲上還是軟體商。都會對光碟機讀取進行優化,但是在Loading內容的時候,依然要等待一段時間。

但是如果換成了90年代的硬碟的話,那這樣的Loading的時間,將至少會削減到四分之一!

光碟機雖然儲存量大,但是隨著系統性能的提高,光碟機讀取慢的毛病,已經逐漸凸顯了出來。現在的雙光頭技術也是特殊年代的奇葩產物,在讀取的時候。通過系統將讀取的資料一分為二,然後開始進行讀取和處理,這還需要依賴軟體和系統本身的支持,這才有用。

這個技術雖然堪堪滿足了現在的需求。但是可以預見。在不久的未來,這樣的技術也必然是會落伍的,而下一代的計算機技術。也必然會被展現出來。

「巨磁阻硬碟啊……」

歷史上的巨磁阻硬碟從巨磁阻效應的發現,到最後的研究出來產品,總共用了8年的時間,那自己又能夠做到怎樣的程度呢?

「嗯……不僅僅是硬碟,還有數字化的發展,這也是必要的……」

凱瑟琳喃喃了一句。

如果自己和歷史上差不多的話。大概明年或者後年的時間,巨磁阻硬碟便將能夠發展出來。

「誒誒。對了,我們以前不是有個日本研究生,研究出了一種固態儲存介質的嘛?這個研究生現在的研究產品呢?」

好像也沒有消息來著,是還沒有研究出現嘛?

「要我去問問么?」艾爾莎問道。

「嗯,好的。」

凱瑟琳點點頭。

艾爾莎這便拿起了電話,然後詢問了過去。

「凱特,那位名叫舛岡富士雄的日本研究生在畢業之後,就在Intel工作了,他也一直都在研究那個什麼……Flash儲存晶元。但是因為現在最大介質的儲存量只有16KB,所以對方認為這樣的容量沒有什麼價值……不過要說應用,也不是沒有,這種介質也被部分的遊戲當成了光碟機內部的儲存系統#**小說,聽說下一代的遊戲機就準備採用了。」

16KB,好像的確除了存檔之外,就做不了什麼了。

速度比不上內存、容量甚至比不上現在的機械硬碟、也就是因為本身是固態的,所以有很大的優點……

「我明白了。」

凱瑟琳點點頭。

「那對方現在一直在研究什麼?」

「對方正在尋求大容量的儲存方法。」

雖然這麼說,但是現在的容量肯定比不上硬碟——在巨磁阻研究出來了之後,恐怕更是難以企及。

凱瑟琳想了想之後,說道:「你找個機會問問對方,然後看看能不能搞一個工作組,我們把對方組織起來。不僅僅只在容量上面,最好向攜帶型的移動儲存介質的方向移動,至少要能夠替代現在的磁帶吧?」

在凱瑟琳沒有辦法的時候,磁帶一直是充當了U盤的角色的。

但是現在正主已經在發展了,凱瑟琳就決定將變換一下磁帶的定位了。

數據磁帶應該朝著大容量的方向移動,而U盤的出現,則能夠更加的平民化……

「那麼,接下來的事情,便就這樣定了……」

凱瑟琳喃喃著。

「嗯……對了,這個月的報告怎麼沒提到富勒烯……呃,是足球烯的資料呢?」

「對面好像是沒有進展吧,不過他們最近好像是用起了激光……他們說的太複雜了,我沒仔細聽,總而言之,他們離研究成功,大概還早得很吧?」

艾爾莎覺得應該是這樣的。

但是她絕對猜不到,世界上「誤打誤撞」這個詞,是多麼的奇妙。

就在這時候,凱瑟琳辦公室的電話響了。

「埃德森小姐!沒錯!我們觀察到了!是足球烯!絕對是足球烯!我們成功了!」

對面傳來的聲音,讓凱瑟琳有些失措。

雖然還不知道對面的是誰,但是這個消息的確令凱瑟琳興奮,這也不枉凱瑟琳給了他們直接接通電話的許可權啊!

「……你說,研究出來了?」

「是的!我們的的確確已經研究出來了!」

凱瑟琳和艾爾莎對望了一眼。

後者聳了聳肩:「他們的確說距離還很遙遠來著……」

……

嘛,這章不想拆開啦……還有兩更哦~

虎摸小柴~(未完待續)

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