遊戲雜項

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有可能出現的職業:純以武功為修鍊目標的純戰士;能學會一到三階魔法的魔法戰士;學會三到六階魔法的魔劍士;在魔法學校中學習的學會六到七階魔法的為魔法師,學會八階的為魔導士,學會九階的為魔導師,學會十階魔法的為**師或者聖者(聖者為精通光魔法的);在神殿中學習信仰之神的純光系魔法的為牧師和聖騎士;在魔法學校專研精神魔法的幻術師;在民間以戰鬥為學習的方法的以各種雜亂魔法為目標的巫師和以召喚魔獸和幻獸為目標的召喚師(巫師注重魔法壓縮率,是以提高魔法攻擊力為主要目標的;召喚師以提高魔法控制力為主導方向,以控制更多和更高級的魔獸和幻獸。其他的職業的魔控力應該最多控制一到三隻魔獸和幻獸);還有在民間以戰鬥為學習方法的吟遊詩人(吟遊詩人必須為風系,是以風系魔法和用樂器發出聲波魔法的多功能型輔助性戰鬥人員)。現為十二種職業:戰士、魔戰士、魔劍士、魔法師和巫師、牧師、聖騎士、幻術師、召喚師、吟遊詩人、狂法師(隱藏)和狂戰士(隱藏)。

魔法學校:魔法學校有著一系列系統而正規的魔法,以精神魔法和空間魔法為主。她是一群喜歡群居交朋友,而不好pk的人的好去處。當然,也並不是說魔法學校里的魔法不好pk,相反,這兒的魔法威力大,耗魔少,是殺人的好利器。不過,在魔法學校里的人是不能主動pk別人的,他們只能和騎士一樣,通過決鬥的方式來和玩家之間相互戰鬥。

公會的設定:這個遊戲里沒有公會,取而代之的是傭兵團,傭兵團的最大好處是團長可以將自己的武功魔法傳授給團員,而可以傳授的武功和魔法由傭兵團的等級所決定。傭兵團按等級從高到低劃分為s、a、b、c、d、e、f、g,越高,可以傳授的武功和魔法等級也越高,可以傳授的種類也越多,只要團長會,但能傳授的最高武功也比團長所會的武功魔法低一級。傭兵團的等級提升靠到系統里的冒險者公會接任務來提升。玩家離開傭兵團的話,其在團里學的武功魔法自行消失。玩家可加入的傭兵團由玩家的等級和傭兵團的等級所決定。按等級劃分為:95、90、80、70、60、50、40、30。玩家的傭兵等級也由其所做過的任務數量和任務的等級來提升。

冒險者公會:一個完全自由的任務系統,其任務可以由玩家自行設定,比如收購物品、通緝仇家、尋找玩家、尋找固定隊伍,一些遊戲資料也必須從這兒收買。玩家的傭兵等級越高,可以去冒險者公會裡交代的也越高,商人除外。任務的等級也按s、a、b、c、d、e、f、g來劃分。

商人:玩家在擁有一定的資金量以後,可以去冒險者公會申請成為商人。商人可以在各個城市甚至村莊之間進行貿易賺錢,商人採購到物品后,選擇一個固定路線,系統自動產生一個車隊,沿著固定路線前進,一路上會有盜賊和山賊來進行襲擊,而且路線上也要經過很多的怪獸的練功區,玩家也可以來打劫,所以,商人要去冒險者公會雇傭傭兵團來進行保護。盜賊和山賊將在地圖邊緣出現,並向車隊運行路線移動,一旦接觸車隊,就進行攻擊,車隊的血量相當於10級玩家的血量,車隊被攻擊消失,商人將損失全部的商品,傭兵團的任務也宣告失敗。盜賊的等級將是負責保護的傭兵團里的玩家最高等級加1-5級,數量不多,最多三到五個。而山賊是負責保護的傭兵團里的玩家最高等級-10級左右,數量多,一般都有10-20個,甚至更多。所以傭兵團的任務就是在山賊和盜賊接觸車隊前將其消滅,還有一路上掃蕩在車隊行進路線上的怪獸。商人擁有更多的錢后,還可以承包某個城市的設施,每天交納一定的金錢,就可以承包一些設施。

商品的設定:每個城市和村莊都有其固有和特有的商品,價格都不同,而且,玩家打出來或者製造出來的商品也會留在交易npc處,商人可以買下來。城市和村莊也可以由商人進行投資來降低商品價格和出現新的商品。商品的價格隨著商品存貨量和交易量的多少來進行價格浮動。角斗場:玩家可以將自己的召喚獸送到角斗場去參加角斗,也可以使召喚獸得到經驗,贏了還可以得到獎金。玩家自己也可以去參加和召喚獸對打或者和玩家之間對打,也可以得到經驗和獎金,但比賽雙方的等級不得相差10級以上。玩家也可以去壓錢賭比賽雙方的輸贏。

角斗場:玩家可以將自己的召喚獸送到角斗場去參加角斗,也可以使召喚獸得到經驗,贏了還可以得到獎金。玩家自己也可以去參加和召喚獸對打或者和玩家之間對打,也可以得到經驗和獎金,但比賽雙方的等級不得相差10級以上。玩家也可以去壓錢賭比賽雙方的輸贏,賠率按比賽雙方的等級相差所決定。

武功與魔法的組合:當玩家學習到某種動物技能,比如野豬的「撞擊」,你就會有「撞擊」這個技能,如果把這個技能和基本拳術結合,就會組合成「沖拳」,相當於猛力一擊的那種,攻擊力暫定為普通攻擊的1.5倍。如果和基本腿法結合,就會組合成「猛踢」,攻擊力也暫定為普通攻擊的1.5倍。如果把「猛踢」和老虎的「撲擊」組合,就會成「飛踢」,攻擊當然也是增加了。如果把老虎的「撲擊」和基本刀法組合,那就是「力劈華山」。老虎的「剪擊」和雙手劍法或者刀法組合,組合成「迴旋斬」。而魔法方面,「旋風術」和「風刃術」組合,可以形成「旋轉風刃」。「龍捲風」和「閃電術」組合,可以形成「狂暴龍捲」,再和「冰箭術」組合,可以形成「冰風暴」。等等。武技和魔法也可以結合,比如基本武功(基本刀法、基本劍法等)和火系魔法組合,可以形成火魔功,攻擊力是基本武功攻擊力+所組合的魔法的攻擊力+魔法特效,當然到時候攻擊力也可以另算。不過,和這個武功組合的那個魔法,就會消失不見,無法再學。如果基本防禦和防禦魔法組合,也會增加防禦魔法的效果。這些組合都是按玩家升級產生的點數來衡量的。

武功的使用:每種武功和招式釋放時都有時間間隔,武器的攻擊速度間隔時間最小值根據玩家的等級、敏捷、武器重量綜合起來,攻擊速度控制由玩家自由調配。上一次攻擊和下一次攻擊的間隔時間精確到0.01秒。比如:直拳的時間間隔是0.5秒,擺拳是0.8秒,勾拳是1秒,玩家可以利用時間的間隔,來組合成各種組合拳。或者根據力量調配的不同,來決定時間間隔。魔法也可以根據魔法壓縮率的不同來決定時間間隔。武功是從各種基本招式發展而來,不但各種魔功相剋,就是各種武功招式也是相剋的,基本的「擋」可以防住敵人的「劈」和「砍」,「撩」可以防住敵人的「刺」,但「挑」也可以剋制敵人的「擋」等等。

騎士:分為由城主冊封為騎士和聖堂騎士兩種,成為騎士后,有騎士特殊技,商店買賣可以免稅,無法pk,只能通過要求決鬥,對方同意后才能進行攻擊,殺死對方無罪。只有被封為騎士才能擁有住房。

魔晶與魔核:是一種礦物,就好象我們的水晶石一樣,它具有吸收和釋放魔法的特質,是魔法師們的好幫手。魔晶分好幾種,按顏色分為:紫、藍、綠、紅、白,紫為最高,白為最低,紫色的魔晶能容納100的魔法能量,而白色最多為10。魔晶能鑲嵌在各種武器或者裝備上。魔核為與魔晶功能相同,但是由殺死的魔獸中得來,也可以用來餵養魔幻獸。

神族和魔族:玩家練到100級后,就可以做一個比較困難的任務,變身升級成為天使或者惡魔。成為天使之後,玩家可以成為老家的守護神,在戰爭中或者經濟生產中發揮作用,還可以設立一些簡單的任務和npc,經過gm鑒定同意后,即可使用。還可以每月一次的競爭本元素系的主神,從而發揮更大的作用。玩家成為做成為惡魔的任務,最後的關頭時,系統會發出全系統通告,通告xxx要成為惡魔了,召喚所有的玩家去圍殺他。當他被殺或者沒有被殺死,都會轉化成惡魔,進入惡魔領域地圖。在惡魔領域裡,也有三到五個城市,當他們統一了這些城市,就可以進攻人類的城市。

召喚獸:召喚獸分為普通召喚獸和守護獸,召喚獸可以附著在角色的裝備上,守護獸可以增強角色的各種屬性或者以戰鬥方式出現。每種不同的召喚獸需要不同的精神點,也就是直接降低精神屬性點。

pk方式:pk分為決鬥和挑戰。決鬥需對方同意,決鬥失敗者將會隨機遺失裝備和金錢。挑戰不需對方同意,但對方會有提示有某某挑戰你,失敗方要掉經驗,但不會掉裝備和金錢。

一般的物品不需要鑒定,好的物品需要鑒定。魔法對智力的要求分智力數值要求和智力需求,智力數值要求就是學該魔法所需達到的智力值,智力需求就是學魔法后減該魔法相應需要的智力,但不減威力,且智力實際的總值不減。魔法最高100級,有的魔法到一定級數會變成更厲害魔法,但一般的魔法等級越高,則魔控力和魔法壓縮率可以調節範圍越大。

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眾生之門

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