就本文主旨、創作心路告讀者朋友
1、在生存和夢想、興趣的夾縫中艱難開拓文學自留地
文學,是我精神世界的自留地之一,是以,我從不想做造文機器。
但也不敢純為興趣和夢想寫作,因為我不過一介寒士,無法無視生活之窘境。
是以,因興趣之故,夢想之故,本人不會斷更。但因為生計故,如寫作《大唐女國》不足以維持生計,則更新速度和更新數量會下降。
2、主要寫作思路
不想撲街,盼能以文立身。是以,動筆之前,搜閱了不少「女兒國」「女國」「女監」之類的文章。
此類文章多數結局慘淡。不過,也有少數作品產生了一定訂閱,大約能維持溫飽。
是否放棄?我一度猶疑,彷徨。最終,依舊是寫作衝動佔據上風。
不錯,將背景作性別單一化處理,很容易引發讀寫興趣,但也很容易產生邏輯問題,有悖多數人的思維慣性、生活慣性。
我在動筆時所做的主要工作之一便是,在各個主要層面,努力構建經得起多數人推敲的邏輯架構,最大限度地符合人的本質需求和人性特點。
3、主角設計
第一,主角以第一人稱方式出現
主角設計為男性,以第一人稱敘述方式出現,雖然無關乎主要邏輯,但亦有助於建立一個相對客觀的讀寫視角,「我」之外再無第二視角,同時,「我」,承載了全文的心理活動,「我」之外,基本未涉心理描寫。
第二,主角並非高大全類型
我以為,歷史文的主角不宜高大全,不宜如神如聖。不然,主角會脫離人性,與生活常態和多數邏輯格格不入,歷史文的特色亦會失去大半。
主角,設計為有明顯缺欠的人,而非神一般的能力幾乎無限的人。主角的缺欠,在開始部分表現得異常充分,能力有缺欠,品性亦然。
在穿越前和穿越后不久,主角有不少缺欠,如,文弱,過於浪漫,容易衝動,沒有權勢野心,雖然不壞卻時有私心,雖然從不失做人底線卻有些小小腹黑。
主角雖來自未來,但能力很有限,也就是有些文藝才能和歷史知識,有些應變能力。
后,主角雖逐漸獲得金手指的加持,但其能力仍不是神化般的完美,而品性有進亦有退,基本原地踏步。
不像很多歷史穿越文的主角,剛穿來不久,便成為當代之神,集陰謀家、大發明家、工業體系設計家、經濟學家、軍事家、理論家於一身,開礦鍊鋼造槍炮,創造現代工商系統,足智多謀籌策必中攻無不克戰無不勝……主角在現代機器和現代社會系統的簇擁下成神了,但歷史文亦愈像論文雜薈和技術貼子,歷史文的特徵亦損失大半,甚至蕩然無存。
第三,主角的能力設計和觀念設計,緊扣體制公正、人本理念和多數人的幸福觀
中國古代確實有很多地方值得懷念,如,普遍重視文學藝術,不把技術、器物製造能力視為幸福的決定性因素,幾乎沒有工業污染,人口密度較小,僅僅是這四條,便經常引發我的思古幽情。然而,中國古代的最大問題在於皇權**體制。皇權**體制嚴重踐踏公平正義,極大地束縛了國民創造力。
相比而言,是自然對人的威脅大,還是人對人的咸脅大?顯然是後者。尤其是在人類具備了一定生產力之後,皇權**體制的存在,是對被統治者之幸福的最大威脅。中國幾千年的政權更迭,始終在皇權**的怪圈中掙扎,小農經濟為主的模式如影隨形!
這種可怕的反人本、悖人性的皇權**邏輯,是本文必須直面的。
第四,主角非「挺槍直撲」「劍及履及」類型
主角固然欣賞異性之美,但,是有節制,文藝范的,書生氣的,有些傲骨的,有時會主動抱抱、親親,但從不會進入禽獸發情式的狀態,「劍及履及」「挺槍直撲」之類詞與主角無關。
3、關於女國背景
女國背景設計,主要是為了增強讀寫快感。正如本文簡介所言,「男兒得意事,乃苦追女人,而得之?非也,非也!乃為女人追,而擇之!」
不過,女國背景設計,會產生一些較為特殊的創作問題,本文會按照以上創作思路和普遍邏輯認知進行處理。
當然,所謂眾口難調,無論怎樣的創作思路和文字組織,要最大限度地符合多數讀者的心理,均需一個磨合過程,需要長期互動。是以,歡迎讀者朋友們不吝指點,讓我們共同打造一個獨具光採的大唐女國,讓我們共同見證那些國色天香的傳奇人生!