第2章 獎勵的懲罰,胡蘿蔔大棒失效了(6)
不只是美國的研究學者得出了相反的結論。2009年,曾培養出11位諾貝爾經濟學獎得主的倫敦政治經濟學院的學者們,對51家公司的績效考核制度進行了分析。這些經濟學家的結論是:「我們發現財物上的激勵……對整體績效會有消極影響。」而在大西洋兩岸,同樣是科學向左,企業向右。
艾瑞里和他的同事寫道:「現在很多機構都為我們實驗中這種類型的任務提供高額獎勵,但我們的研究結果對那個假設提出了質疑。我們的實驗結果表明……人們不應該認為設置獎勵、提高獎勵總能提高成績。」事實上,很多例子表明,有條件的獎勵也許是賠本的做法,但它卻被企業視為激勵員工的基本方法。
當然,儘管作家有點拖拖拉拉,但我們不會把工作時間都放在投網球或者解字謎上。那麼,與我們實際工作更相近的需要創造力的工作又是如何呢?
●獎勵在扼殺創造力想要快速測試解決問題的能力,沒有什麼比「蠟燭難題」(CandleProblem)更有用的了。心理學家卡爾.鄧克爾(KarlDanker)在20世紀30年代設計出了蠟燭難題,它被廣泛應用到各種行為科學實驗中。接下來讓我告訴你這個實驗是怎麼回事。
I型實驗
你坐在一張桌子旁邊,桌子緊靠一面木牆。實驗人員會給你如圖2—1所示的以下材料:一支蠟燭、幾顆大頭釘和一盒火柴。
你的任務是把蠟燭粘在牆上,還要使蠟在融化后就不會滴到桌子上。考慮一下你會如何解決這個問題。
很多人一開始會想把蠟燭釘到牆上,但是這樣做沒用。有人劃了火柴,獎勵會使人們的關注面變窄,遮蔽他們寬廣的視野,讓他們沒法看到常見事物的新用法。
把蠟燭的一端融化,想要把它黏在牆上,但這樣做也沒用。5~10分鐘后,大多數人會跌跌撞撞地找到解決方法,如下圖3—2所示。
要解決蠟燭難題,關鍵在於「功能固著」(functionalfixedness)。你看到盒子,但只發現了它唯一的功能:存放圖釘。但是再想想,你最終會發現盒子還有另外一個功能:當做放蠟燭的平台。借用前一章的術語,這種解決方法不是推算型的,需要遵循一條固定的路線,而是探索型的,打破舊路線,發現新策略。
圖3—2蠟燭難題的解決方法
如果你讓別人進行這種思維測試,要是他們能快速想出解決方案就給他們獎勵,那會怎麼樣呢?目前正在普林斯頓大學任職的心理學家郭保山(*SamGlucksberg)數十年前做過這個實驗,他用秒錶計時,測試兩組被試者解決蠟燭難題要花費多長時間。