第一千四百四十六章 兩個不同的英雄
這就是為什麼很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麼厲害。
就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。
我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麼呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麼學習的成本。
基本上就是使用這個英雄就這麼玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。
還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。
所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麼歸屬感,而且還會在面對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。
但是大部分的人玩遊戲是為了什麼,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。
根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。
所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。
好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。
就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。
這就是為什麼很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麼厲害。
就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。
我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麼呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麼學習的成本。
基本上就是使用這個英雄就這麼玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。
還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。
所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麼歸屬感,而且還會在面對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。
但是大部分的人玩遊戲是為了什麼,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。
根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。
所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。
好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。
就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。
這就是為什麼很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麼厲害。
就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。
我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麼呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麼學習的成本。
基本上就是使用這個英雄就這麼玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。
還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。
所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麼歸屬感,而且還會在面對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。
但是大部分的人玩遊戲是為了什麼,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。
根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。
所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。
好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。
就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。
這就是為什麼很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麼厲害。
就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。
我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麼呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麼學習的成本。
基本上就是使用這個英雄就這麼玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。
還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。
所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麼歸屬感,而且還會在面對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。
但是大部分的人玩遊戲是為了什麼,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。
根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。
所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。
好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。
就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。
這就是為什麼很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麼厲害。
就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。
我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麼呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麼學習的成本。
基本上就是使用這個英雄就這麼玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。
還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。
所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麼歸屬感,而且還會在面對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。
但是大部分的人玩遊戲是為了什麼,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。
根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。
所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。
好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。
就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。
這就是為什麼很多的伊澤瑞爾看起來比較厲害,很多的伊澤瑞爾看起來沒有那麼厲害。
就是因為這件事情,所以說,其實很多的情況,比起來都能想象的,要難受多了。
我認為這個遊戲以後肯定是會衰落的,為什麼呢,這個學習的成本實在太高太高了,剛開始的時候沒有什麼學習的成本。
基本上就是使用這個英雄就這麼玩兒,但是到了後期的時候,每個英雄的開發,英雄之間的配合的開發。
還有戰術的開發,還有各種各樣的組合連招的開發,會導致這個英雄不對,會導致這個遊戲越來越複雜。
所以新手在進入這個遊戲當中,他就沒有什麼歸屬感,而且還會在面對老手的虐待當中,有的人可能喜歡這種虐待這不排斥。
但是大部分的人玩遊戲是為了什麼,為了那種成就感,為了虐殺別人的成就感,但是一個新手進去剛剛學習了一些連招覺得自己很有成就感的時候,卻被人家一巴掌拍在地上。
根本不費吹灰之力,估計大部分的人,也不會繼續學習這個東西了。
所以說當一個遊戲時間越來越長的時候,或者是當一個東西時間越來越長的時候,是有學習的成本的。
好吧我錯了,這個事情不是我說出來的,是起揚不知道從哪個地方說出來的,反正當時聽到這句話的時候我也是深以為意,現在需要學習的東西太多太多了。
就比如說我剛才說的伊澤瑞爾。