第550章 首富?
極光遊戲關於改變SGP環境的消息傳播速度幾乎在一天之類就登上了其他國家的網站,對於普通玩家來說暫時還難以感覺到這條消息能為他們帶來什麼樣的實質性改變,但海外的開發者也能夠看到未來的SGP會給他們帶來什麼樣的益處。
以歐美地區為主外國人異常喜歡把心思投入到單機遊戲的製作中。
這個情況在幾年前並不明顯,直到《飢荒》、《刺客信條》、《絕地求生:大逃殺》、《小小創世神》等遊戲在SGP上取得驚人的銷量后,深深的刺激到了這些單機遊戲開發商。
大公司或許對SGP大改版這件事並不感冒,可獨立遊戲人和獨立遊戲團隊則是重新燃起了對未來的希望。
他們為什麼會做獨立遊戲,現在又在做什麼?他們認為獨立遊戲是什麼?他們覺得遊戲是藝術么?他們是如何看待獨立遊戲的現狀與未來的。
今年的華夏遊戲開發者大會上,有一個上台演講的獨立遊戲人就給葉樂留下了尤為深刻的印象。
這人在大學畢業之後就去了千度,為《炸彈大師》畫了所有頭像,從原畫做到經理、美術總監。
可是他卻在未來一片大好之際辭職了,他說:「現在市場成熟了,我需要一份自由,就出來做事。我希望做一款不是工工整整的,有特點的,不被干涉的遊戲。一款街機、熱血、讓人停不下來的遊戲。」
他之前的工作差嗎?不差,他好歹也是在國內最大幾個遊戲公司之一擔任美術總監,美術部的一把手,名副其實的高層。
還真別說,極光遊戲也有這樣的人。
先前,酷游工作室群的副總裁也莫名其妙的辭職去做獨立製作人,辭職的原因大致就是酷游工作室群只要負責商業化的遊戲開發,以網路遊戲為主。
但是這人的志向不在此,他更希望能夠參與到單機遊戲製作中,回歸原始去探索真正的遊戲性,而不是呆在酷游工作室群看著一款又一款的網路遊戲像流水線一樣被「生產」出來。
不過前段時間極光遊戲再次建立了一個新的遊戲工作室群——南極光工作室群,未來將接手單機遊戲製作,工作室群下設12個遊戲工作室,每個工作室人員配額為30—50人,以A1、A2、A3、B1.....D3命名。
南極光工作室群成立讓葉樂他們想到了去把之前那位辭職的副總裁說服回來,畢竟這個人有酷游工作室群積累下的管理經驗,並且能力極強,再適合不過這個職位了。
本著防止人才流失連哄帶騙也要把人叫回來的心理,程南費了不少口舌才終於把這人重新請回了公司擔任新遊戲工作室群的總裁。
之前問什麼不做,偏偏現在搞一個勞什子南極光工作室群?
並不是不做,而是極光遊戲之前一直沒有實現量產化,發布的遊戲也主要是單機大作,其次才是《飢荒》那一類的遊戲,而且數量少的可憐。
極光遊戲從某種意義上來說很大程度上順應了華夏遊戲市場,這裡不僅是極光遊戲的根,還是有著全世界最多的人口、數量最多的玩家、價值最大的遊戲市場的國度,每一個大型遊戲公司都不能避免窺視這塊「必爭之地」。
某種意義上來說現在的華夏盛產網路遊戲,也正是因為這裡是網路遊戲的天堂,只有單機大作或者精品單機遊戲才能在這裡生存下去,其他的想都不要想!
如果這裡說獨立遊戲的發展現狀,不如說:華夏,有真正意義上的獨立遊戲么?
獨立遊戲與商業作品比較的並不是那些技術實力,或者義憤填膺的鄙夷之情,又或者想要開天闢地般的做出一款令所有商業公司掉落褲腰帶的遊戲。
獨立遊戲比的是耐心,比的是時間...比的是在玩家心中那個地位...獨立是一種精神,獨立是一個讓你朋友都簇擁過來的口號,更是一種不屈服的氣節。
那麼多獨立遊戲的製作人員,大家也都迷茫著,或許是開發上的問題,或許是個人情感問題,又或許是溫飽問題....等等等等,發覺這位那位,總有人對現狀或多或少表現出來無奈和氣憤,與你朋友一樣,都在關心當下獨立遊戲的發展現狀,又或者說是我們這樣子做遊戲的人,該怎麼辦?出路在哪?
華夏並非沒有獨立遊戲,而是市場留給他們的空間實在是太小了,投資人也並不看好他們,獲取資金和資源對獨立遊戲製作者來說是一件非常困難的事兒。
但是極光遊戲的這一舉動讓他們總算是感覺苦日子要熬出頭了。
作為遊戲行業的風向標,極光遊戲的一舉一動都代表了太多的東西,再加上她的眼光極准,很少出現判斷失誤,所以很多投資人都會跟著它一起撈錢。
曾經葉樂就說過VR技術在民用娛樂方面還有很大的缺陷不夠成熟,投資人謹慎投資。
可就是有人不信邪,偏偏跑去投資,本錢沒撈氣來不說,還虧的連褲衩都不剩。
未來必然會有一批因極光遊戲而來的投資人會為條件艱苦,生活窘迫的獨立遊戲製作者本來他們最需要的資金。
NONO雖然火爆,然而在極光遊戲面前就顯得很微不足道了。
極光遊戲的介入遠比一個NONO更能改變獨立遊戲的現狀,遠的不談,起碼大部分獨立遊戲製作者都清楚改版之後的SGP必定要比將遊戲發布在NONO上有前途。
這還需要說原因嗎?
NONO和SGP的用戶數量根本就不是一個重量級的,在兩家分成比利相同且SGP還存在針對於獨立遊戲的幾大強力支持,開發者最終會選擇誰結果已經非常明朗。
改版之後的SGP會有針對獨立遊戲的獎勵福利,NONO有嗎?
改版之後的SGP會有編輯挑選出其中的精品遊戲進行面向上億用戶的推薦和專業評測,NONO有這待遇嗎?
改版之後的SGP會無條件幫助獨立遊戲製作者聯繫渠道,為他們帶來廣告方面的新收益,NONO也沒有....
不能預料到未來有些人很有可能靠著獨立遊戲廣告變現活下來,以至於過得比暢銷榜TOP100上的部分廠商還要滋潤。
這並非沒有依據,即使非買斷制遊戲也能夠通過廣告盈利模式存活下去。
遙想另一個世界,當初樂逗曾經僅靠廣告變現就能夠達到1000萬月流水谷得遊戲單款遊戲廣告月收入在高峰期超過300萬,游道易旗下《天天過馬路》、《瘋狂大冒險》和《滑雪大冒險》三款遊戲的廣告模式就能穩定為其帶來近4000萬月流水,椰島遊戲、Veeo、爍趣網路等公司更是基本靠廣告活著。
和幾年前相比,手游用戶獲取成本翻了10倍。
成本翻10倍的背後,是獨立遊戲廣告變現翻了10倍的希望。
手游那點事了解到,輕遊戲單用戶為廠商帶來的價值在0.5-1.5元之間,一款手游DAU做到10萬就有機會獲得20萬的月廣告收入。
在國內市場約100多款獨立遊戲能夠做到這樣的日活躍用戶量級。
當然能賺錢的永遠是少數,但做到日活躍用戶數量10萬明顯要比衝進暢銷榜TOP100簡單,何況暢銷榜中的部分還在虧本刷榜的路上越陷越深。
大家都忽略了一個重要的趨勢,移動端時代的到來,意味著廣告主更願意在移動營銷上花錢,這些廣告主包括了麥當來、優衣庫和電信這樣的傳統品牌。
而移動廣告形式從積分牆、Banner升級為原生廣告、視頻廣告,正在將用戶侵入式干擾中解救出來。
廣告收入、獎勵福利、資本引入,以及擁有上億用戶的平台扶持。
在四股趨勢之下,獨立遊戲團隊很難再被錢耗死。
「極光遊戲不愧是行業第一,就這份氣魄我也心服口服!」
「獨立遊戲有救了,我們的未來終於變得越發清晰了!」
「期望極光遊戲真的能夠改變這個惡劣的開發環境吧.....」
「已經快窮的吃不起飯了,整整辭職製作遊戲兩年,期間毫無收入每天就是在消耗之前的存款,若是能夠拿到一筆投資或許真能堅持下去。」
.......
獨立遊戲製作者論壇里、討論群里幾乎完全炸開了鍋,甚至有些人開始細數極光遊戲的種種事迹,語氣中充滿了肯定和擁戴。
極光遊戲的確在各種方面都遠勝於前世的騰訊,騰訊對市場的壟斷欲太強恨不得全世界只有騰訊遊戲。
可是極光遊戲的策略則不一樣,它始終在起一個示範性作用扶持遊戲產業,
於是極光遊戲收穫到了更多的認可,這種認可不僅僅只來自於玩家,就連全球各國的同行提到極光遊戲,也不得不豎起一個大拇指。
實際上它因此損失利益了嗎?
並沒有!
極光遊戲種種舉動看上去似乎就是人傻錢多,可實際上帶來的回報卻是讓玩家和開發者在選擇遊戲平台時幾乎潛意識都會選擇SGP。
SGP佔三成,開發者佔七成。
這個問題其實可以想作極光遊戲是成為一個商場的商戶還是成為這個商場的主人?
很顯然極光遊戲既是這所商場的主人又是商場里最大的商戶,這樣的效果遠遠要賣力成為最大的商戶卻要向商場分利的結局好太多。
坐著數鈔票難道不開心?
一家公司的能力終歸是有限的,極光遊戲製作遊戲的效率雖高,可畢竟年產量存在著一個上限。
但是如果有成千上萬的開發者將遊戲發布的SGP,給它送錢想想
SGP僅僅只靠收取三成分成一年下來賺到四百億的純利潤簡直不要太輕鬆。
僅僅一個SGP為SGP帶來的效益就能讓全球80%以上的上市公司感到絕望,因為可能他們的資產還沒有SGP這個平台一年實打實賺的錢多!
這個世界上實名認證遠遠要比地球更為嚴格,類似於極光遊戲的實名認證就必須填寫身份證信息,而且必須填寫與身份證綁定的手機號,否則永遠不可能通過。
上網搜身份證大全隨便找一個身份證糊弄過去?
呵呵,沒門!
而且找回賬號和密碼異常簡單,登陸通信運營商的官網登錄自己的手機賬戶就能查到賬號綁定信息,手機賬號在哪個平台進行了註冊、在哪個平台進行了綁定都一目了然,既是有人被盜號也能夠通過手機找回的方式輕而易舉的找回來。
於是在這樣的情況下用戶很少會反覆註冊賬號,葉樂私底下根據數據分析真實的用戶分析過,SGP的真實用戶、活躍用戶遠高於前世的Steam,而且這個世界整體的經濟水平都要略高於地球,相對的付費制買斷遊戲對於玩家來說都是能接受的。
暴利是肯定的,搶錢都沒這個快。
唯一讓葉樂琢磨不透的一點便是,極光遊戲一年的營收已經過千億和企鵝集團並駕齊驅了,可市值卻始終不敵企鵝,大概只相當於企鵝的1/2。
事實上一直糾結極光遊戲市值問題的他卻忽略了很重要的一點,那就是以企鵝目前的3.1萬億人民幣為標準,極光遊戲市值是它的1/2。
上市之後葉樂,公司及其餘團隊持股比例約為7.6%,高層雖擁有著一定的股份,但每年經濟來源更多都來自於分紅制。
除去上市在社會上流通的股份,其餘全是葉樂個人占股,占股比利達到了驚人的52.4%,毋庸置疑的將控股權牢牢捏在了自己的手裡,按照他的絕對控股權甚至可以強制性收回所有股份退市。
不過上市是必須的,僅僅把眼光放在華夏的這一畝三分地終究會遇上瓶頸,上市之後客觀進步效應、信用建立效應、廣告效應、吸引人才效應、價值最大化作用....等等都能幫助極光遊戲再次進行自我突破,還便於快速部署海外市場。
此外上市還相當於在頭上戴了一頂安全帽。
上市公司是公眾公司,上市公司發起人股東的利益是和最廣大的購買股票的人民群眾利益聯繫在一起,對財產的安全性能夠起到保護作用。
比如葉大富這個傢伙當初就看中極光遊戲的前景,想要入股被葉樂拒絕後偷偷從股市中收購了大量的極光遊戲股票,暗地裡持股2.3%,這些股份相當於華富集團近七成的總資產,葉大富狂賺了幾十倍利潤,所以難怪從去年到今年這一段時間連他哥哥也搞不懂這老小子那來的那麼多錢,幾億幾億的往電子競技砸錢。
和葉大富一樣暗中從股市上大量收購流通在外的極光遊戲股票的資本家和財團大有人在,本著悶聲發大財的他們基本上已經遍布世界上好幾個主要國家。
想想看,連葉大富私下背著所有人持有的2.3%的流通股都值百億,葉樂52.4%的持股比例有值多少錢?!
現在新一季度的統計結果還未完成,但是葉樂的總資產至少已經過了7千億人民幣按這個世界一美元等於2.5人民幣的平均匯率來算就是近3000億美元的資產,比前段時間以1400億美元的身家摘得華夏首富名號的馬畫騰多了整整一倍!
葉樂對自己實際上已經是華夏首富這件事情並不了解,那些權威數據機構的結果還要等到9月才會發布,資本市場關心的只是極光遊戲價格一直猛漲的股價,他們也不知道現在極光遊戲的市值到底已經達到了怎樣一個讓人驚駭的數字。
不過他們沒去留意,不代表就真沒人留意到啊!
在極光外賣因限時活動首次在當周市場份額超過美團的那一晚,也就是7月20日,《英雄聯盟》S1總決賽最終決戰之夜的前一天,某個財經雜誌卻正在連夜趕稿,他們頭版的主要標題正是——「極光集團27歲董事長成功晉陞史上最年輕的華夏首富!!!」