第二百三十九章

第二百三十九章

無論是《幻城》又或是《師士傳說》精衛卡通依靠這兩部TV動畫再一次證明它在國內動畫領域的領先地位而且精衛卡通通過販賣模型手辦進一步開拓了動畫的潛在經濟價值在國內動畫界起到了很好的領頭羊作用為其他動畫公司豎立了榜樣。

只不過商場如戰場這幾年精衛卡通在商場上可可謂是順風順水除去夢想工作室之外它已經儼然成為中國動畫產業的旗幟性代表這不得不令其他的一些動畫公司感到嫉妒。

如果說這些動畫公司能夠化嫉妒之心為奮起之力那麼向駿飛會由衷的感動高興。像動畫這麼大的一個產業不是哪個動畫公司有能力能夠實行壟斷的即便是像迪士尼這樣的巨無霸在美國不也還有夢工廠、福克斯這樣競爭對手而在日本除去吉卜力工作室之外也還有很多業界知名的動畫公司。

正是在這種優勝劣汰的激烈競爭中美日兩國的動畫產業才能展到如今這個地步如果中國動畫公司形成這麼一種良性激烈競爭的氛圍那麼這對中國動畫產業無疑是一種有益的推進。

不過有一些動畫公司似乎沒有搞清楚這個道理它們只是看到精衛卡通在馬不停蹄的摘取果實而沒有看到精衛卡通為了培育這些果實而付出的辛勤勞作。

「哼這個精衛卡通其實也沒有什麼了不起的他們的動畫只不過是靠砸錢多而已如果給我們公司有那麼多製作費肯定也能做出那樣水準的動畫片。」在看到《師士傳說》在收視率高居不下機甲模型風靡全國之後一些動畫製作人無不酸溜溜的說道。

當然這些製作人說得話並非一點道理沒有資金的充足必然會提升動畫的質量但是就像是人們常說的那句話「錢並非是萬能的。」

就拿遊戲界事實案例來說眾所周知日本的遊戲界十分達特別是在九十年代更是引領世界成為當之無愧的遊戲界霸主。雖然隨著歐洲特別是美國的遊戲展日本遊戲受到了很大的衝擊但是餓死的駱駝比馬大在日本依舊擁有許多全球知名的遊戲公司。

在日本眾多遊戲公司中Fa1net公司並不出眾整個公司的員工人數加在一起尚且不足百名這樣的規模別說和日本那些遊戲大廠相提並論就是和國內一些遊戲公司比起來也差之甚遠。但是就是這麼一家遊戲公司它所製作出來的Rpg遊戲《英雄傳說空之軌跡》卻被國內許多Rpg愛好者稱之為不可越的神作。

本作品獨家文字版未經同意不得轉載摘編更多最新最快章節請訪問^.^net!也許在這個年頭神作這個詞已經用得比較泛濫了但是那個不可越的形容詞可不是隨隨便便就能使用的這表示《英雄傳說空之軌跡》這個遊戲系列已經成為部分玩家心中的no1能夠獲得玩家如此的高度稱讚可見這部遊戲的確是難得一見的佳作。

對於那些僅僅靠遊戲畫面來判斷一款遊戲優劣的玩家來說《空之軌跡》系列肯定不會令人滿意的確當一些遊戲大作都在使用dx1o技術的年代這部《空之軌跡》的畫面看起來是那麼的粗陋別說是和那些ps3遊戲的畫面相比就是和ps2的許多遊戲相比也差了許多。在《空之軌跡》這款遊戲面前國內的多數遊戲公司也能挺起腰桿因為單以畫面而論它們旗下的作品都要優於《空之軌跡》。

當然對於一個員工人數不足百人時刻面臨著破產險境的Fa1net來說花大錢購買先進的遊戲引擎並不現實這家公司並沒有那個經濟實力。但是製作經費的不充足並不能讓《空之軌跡》的遊戲製作者失去打造一款經典遊戲的信心。

最後事實也證明《空之軌跡》遊戲製作者對於細節的打造堪稱遊戲界的典範關以這點而論全球的遊戲製作者都應該向《空之軌跡》的遊戲製作者學習。

而在動畫領域這種小投資高回報的例子也比比皆是就拿國產動畫來說雖然《喜羊羊與灰太郎》只是一部FLash動畫片但是它以詼諧幽默老少皆宜的劇情贏得了大批觀眾的歡心成為少投資高回報的典範。

科技的進步導致動畫畫面也越來越漂亮即便是當今的國產動畫僅僅以畫面做比較也越了7o—8o年代的日本動畫但是如果讓當今的動畫迷拿這些僅僅擁有美麗外表的國產動畫與那些看似簡陋的日本動畫做比較其結果肯定是呈現一邊倒的局面。

無論是動畫或是遊戲作品內涵才是最為消費者所關注的即便是過去國內擁有各種政策上的限制資金上的問題但是這並不能成為製作不出優秀動畫的借口。即便廣電x局過去政策上有多麼腦殘也不可能會制止動畫公司製作出像《多拉a夢》《貓和老鼠》《櫻桃小丸子》這種類型的動畫片。

失去了開拓創新精神沒有了自信只是想在這行混口飯吃在國內存在這種問題的動畫人並不再少數而這樣的動畫人有哪裡有可能製作出令觀眾滿意的動畫片。

所以那些在一旁叫囂著只要給我錢就能製作出優秀動畫片的製作人與其在一旁窮叫嚷不如踏踏實實的埋頭苦幹將自己的怨氣泄到創作當中自己努力製作出令市場接受觀眾滿意的動畫片搶奪精衛卡通的市場份額這才是正道。

不過這年頭不喜歡走正道而喜歡走邪道的人並沒有絕跡。因為無法接受後起之秀的精衛卡通成為國內動畫界的領軍者一些動畫公司不惜請槍手在背地裡攻擊精衛卡通。()

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