013 長槍

013 長槍

在鈴鐺的效果音下出現的主選單有點像是次元的系統界面,共有兩個部分。

左邊是可以進行點選的選單標籤,諸如道具欄、技能欄、系統設置等等的選項都在其中,只要用手指在上面進行敲擊,那就能夠進行瀏覽和選擇。

右邊則是可以顯示出自己目前的道具裝備狀況的人形輪廓,被稱作裝備人偶,點擊人偶的相關部位,例如手、頭部、軀幹等地的話,就會出現可以選擇的武器進行裝備或者卸除,當然,裝備的前提是存在於道具欄內。

目前,玄墨凡的裝備人偶上只有身體的部分擁有裝備,即身上的這套簡單的布裝,防禦力不高,更沒有附加的效果,乃是遊戲初期免費贈送的新手白板裝備。

至於武器的話,那就得自己前往武器店進行購買了。

每個人都有自己喜歡的武器,SAO沒有明確的職業系統,系統也就沒有發放裝備,玩家的裝備得去NPC的店裡選擇購買,自由性很大。

遊戲初期,每一個角色都能得到名為「珂爾」的貨幣作為起始資金,亦即所謂的遊戲幣。

在艾恩葛朗特里,這種遊戲幣就是通行的貨幣,在各種地方都需要使用到。

而使用作為起始資金的遊戲幣到武器店的話,那就能購買到自己所需的武器,用來與怪物戰鬥,賺取經驗值,提升等級,亦或者是收集怪物的掉落品。

理所當然,玄墨凡現在也有起始資金,資金的數目和其餘玩家都是一樣的,不會因為是封測玩家就有什麼優待,這部分SAO是很公平的。

值得一提的是,逼真度、自由度如此高的SAO竟然沒法充錢,僅憑這一項,就做到了許多遊戲都做不到的一點,堪稱業界良心。

如果想賺取到更多的金錢,那就需要去打各種怪物,跑各種任務,若是運氣好,能夠開到擁有稀有物品的寶箱,或者是從打倒的怪物身上獲得道具和材料,進行轉賣的話,那可是發家致富的好機遇。

順帶一提,在SAO里,玩家升級能夠提升的只有STR(筋力)、AGI(敏捷)、HP上限以及用來使用技能的格子而已。

除此之外,每當升級時,玩家都能獲得一定數量的自由屬性點,可以用來提升STR(筋力)與AGI(敏捷)的數值,點數的分配將決定玩家角色的定位。

例如站在玄墨凡面前的和人,封測時期,這個傢伙就是以AGI(敏捷)為主的速度型,這次應該也是一樣吧?

至於玄墨凡的定位……則是完完全全的戰士,不過這次他突然想要體驗一下不一樣的感覺。

打開視窗,玄墨凡點擊了幾下。

下一秒鐘,在和人的面前,一個視窗閃現了出來。

「玩家——「Unrisin(讀音諧音『佑利斯』——無雙的刺客:UnrivaledAssassin的簡寫,實在不知道應該取什麼名字了,隨便搞了一個)」,向你申請登陸為好友,是否接受?」

在這個的視窗下方,便出現了「Yes」和「No」的選項。

和人便毫不猶豫的按下了「Yes」的選項。

然後,在玄墨凡的面前,一個視窗也彈了出來。

「玩家——「Kirito」,成為了你的好友。」

看著這個視窗上顯示出來的角色名,玄墨凡僅僅只是抬頭用自己的死魚眼看了一眼,便收起了視線。

「你果然還是沿用了這個角色名啊,桐人(Kirito)。」

這的確沒什麼新意。

要知道,在現實世界里,和人的名字就叫做桐谷和人(KirigayaKazuto),現在的角色名只不過是將真名進行簡略縮寫而已,能有什麼新意。

對此,和人不可置否。

「比起你這個奇怪的名字好點吧……而且我到現在都還不知道你為什麼要用這個名字呢,玄墨凡。」

「隨便取得!」玄墨凡隨口敷衍一句。

看了一眼登陸在好友名單上的唯一一個名字,緊接著他將主選菜單給隱蔽了。

「好了,我先溜了,想去刷怪點的話再叫我吧,和人。」

聞言,和人毫無異議的點了點頭。

「那我先去跑一趟武器店,你也別忘了帶上要帶的東西,不然堂堂封測玩家,居然在遊戲剛開始的第一天在野外被1級的雜怪給解決,那就太丟臉了,玄墨凡。」

聽到這句話,玄墨凡撇了撇嘴。

「要是我被雜魚1級野怪給幹掉了的話,比我還菜的你,怎麼活著走到第二個城鎮呢?還有,叫我角色名……」

玄墨凡挖苦對方的同時糾正對方的稱呼。

「那你也應該叫我的角色名。」

和人…不,桐人如此說著,嘴角有些抽搐,也沒有去反駁玄墨凡的話。

「知道了。」

漫不經心似的留下這樣的話以後,玄墨凡就揮了揮手,再次發揮出超過現實世界里他最快速度的極速,向著另一個方向飛奔而去。

……

離開起始之鎮以後,出現在眼前的是一片往四方蔓延的廣大草原。

草原的兩端分別是森林和一個巨大的湖泊,玄墨凡所站的地方是起始之鎮的牆壁,正前方則是無限延伸的天空與被染成金色的雲群。

艾恩葛朗特是以100個樓層疊加起來所形成的巨城,呈現金字塔般的構造。

亦即,越是往上,樓層的面積就越小。

反之,在這個艾恩葛朗特最低的第1層里,其面積就是最遼闊的。

根據資料,艾恩葛朗特的第1層直徑為十公里。

想要探索完迷宮區,找到守層Boss的房間,逐步攻略這一鋼鐵城池,第一步就得從這一層開始,但是由於該層面積的廣袤,很可能會花費相當長的時間。

玄墨凡可不考慮這些,他對攻略這一龐然大物倒是沒有太多想法,他看重的是這個遊戲身臨其境一般的體驗感和各種奇幻的設定。

在這個沒有魔法的世界中,對於普通人來說,劍技可以說是唯一的戰鬥手段,而玄墨凡則可以在不使用劍技的情況下,僅憑戰鬥技巧與怪物周旋。

上述所指的劍技可不單單是「用劍使出的技巧」而已。

無論是使用刀、槍、棍還是鎚子,在這個著重強調體感的世界中,只要擺出與系統設定的對應動作大致相同的準備動作,就可以觸發技能,並讓系統對角色的動作與速度進行輔助,施展平時難以做到的超人技巧,而這些技巧就被統稱為劍技。

只是,所謂的劍技也不是說發動就能發動的東西。

雖說,在SAO里,劍技的數量可以說是多種多樣,可想發動劍技,除了得擺出和系統設定一致的準備動作以外,還得滿足武器和技能的條件才行。

例如,玄墨凡若是裝備上單手劍,並且也將〈單手劍〉這個技能放進技能格子里,擺出單手劍的初期基本技〈斜斬〉的準備動作的話,那麼,名為〈斜斬〉的這個劍技就能成功發動,在系統的輔助下完成動作,給敵人造成傷害。

再例如,玄墨凡若是裝備上曲刀,並且也將〈曲刀〉這個技能放進技能格子里,再擺出曲刀的初期基本技〈掠奪者〉的準備動作,那名為〈掠奪者〉的劍技也能成功發動。

而若是不裝備上特定的武器,使用特定的技能的話,那就算擺出合格的準備動作,劍技也不會發動。

反之,即使武器和技能都符合,準備動作卻做得不是很標準,那劍技同樣不會發動。

這就是這個世界的戰鬥技巧。

當然,即使不發動劍技,玩家也能利用身體做出攻擊,使用武器給怪物造成傷害。

可是,沒有系統輔助的話,即使做出和劍技完全一致的攻擊,但攻擊的威力、速度和準度都是無法和發動劍技時相提並論的。

另外,劍技與技能不同,不需要佔據技能格子,只要武器技能的熟練度不斷的提升上去,在滿足觸發條件時,新的劍技就會解鎖。

拿現在來說,即使玄墨凡裝備了單手劍,並將〈單手劍〉的技能放進技能格子里,目前能夠使用的劍技都僅僅只有最初期的〈斜斬〉而已,只有等到〈單手劍〉技能的熟練度提升上去,達到相應的數值,一個個威力越來越大的劍技才會不停的被解鎖。

至於熟練度的提升,那就只有在使用技能的時候才會觸發,從0開始,直到提升至1000才封頂,屆時就能將這個技能完全習得,解鎖所有的劍技。

只不過,這是一件非常困難的事情。

至少,在封測時期,玄墨凡就沒有聽說過有誰將哪一個技能完全習得了。

想將一個技能達到完全習得的程度的話,那起碼得在SAO中玩個一年半載,甚至得是頂級的遊戲玩家才有辦法辦到吧?

順帶一提,除了〈單手劍〉與〈曲刀〉等等的武器技能以外,這個世界里還有著各種各樣的技能。

比如先前提及過的生產系技能、日常系技能以及其餘各種用來輔助戰鬥的技能等等,這個遊戲中有著各種各樣的技能,均都能夠起到各種各樣的效果,將其熟練度提升上去的話,那就可以在這個領域裡越變越強。

理所當然,前提得是將該技能放進技能格子里。

只有放進技能格子里的技能,那才能夠生效,熟練度亦會得到提升,否則,即使擁有該技能,那也只是擺設。

若是將原本設置在技能格子中的技能移除,那甚至會讓該技能的熟練度歸零。

因此,玩家角色如何分配自己的技能,又該構成如何的技能搭配,將大大的影響角色的戰鬥力和將來的定位。

而技能格子的數量自然如上面所述,受到等級的影響。

1級的角色僅有兩個技能格子。

6級時將能得到第三個技能格子。

12級時得到第四個技能格子。

20級時得到第五個技能格子。

此後,每提升10級時,將能逐漸獲得一個技能格子。

玄墨凡在封測時期選擇的武器是單手,因為習得了冥星劍訣,但卻沒有在實戰中使用過,所以他想要在遊戲里試試。

封測三個月過後,他對於冥星劍訣也有了一個大概的了解。

按理來說,玄墨凡這次也應該會選擇單手長劍或者短匕首作為武器才對。

但是,這一次,他在進入武器店的時候,竟然鬼使神差的選擇了長槍作為武器。

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啟靈:混沌次元錄

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