007 這個遊戲真的有新人嗎?
總的來說,陸心蕾還是比較幸運的。能夠跨過自己這一道坎的話,她面前的問題其實不難找到頭緒來一一解決。
最重要的是,在今天突然有一個活了三十多歲的老男人幫她做出了這些決定,不然以她原本的彆扭性格還不知道要怎麼處理這些周寰一下就能解決的問題。
如果純粹站在她自己的角度來講可能算是因禍得福?陸心蕾盯著掛在下載中的界面不免有些出神。
即便在這個世界線中被企訊代理,中國區域的Dota在本質上也沒有和W社出品的知名遊戲平台Sbeam脫離關係,國服Dota既可以用國服登錄器連接,也可以在Sbeam平台上搜索下載,在這一點上和原本的世界線差距不大。
在女孩記憶中,對Dota熟悉的那一半更習慣於在W社平台上進入遊戲,所以現在她正盯著的界面就來自於Sbeam平台的下載工具。而在等待下載的這個期間,陸心蕾已經在官網的資料庫和一些自己曾經熟悉的論壇中把所有英雄,大部分裝備的屬性以及更新日誌,還有職業聯賽的現狀和發展歷程大略地瀏覽了一遍。
雖然從現在的資料庫中得到的信息可能馬上就會過時,但女孩的大腦在得到充分的給養之後顯露出的,不同尋常的重疊處理能力讓她本人都有些不習慣,這些信息在曾經的那個老男孩那裡可能需要一整天才能大體消化,但在這個固執的女孩眼前只支撐了不到兩個小時。
不管再怎麼說,用手機和電腦同時開著兩個不同的網頁一起看這種事還是有些匪夷所思,而且以女孩輕車熟路的操作來看,她對這樣的閱讀方式已經相當熟稔了。
總的來說,以Dota獨立之後最初的版本6.78為基準,到現在的2018年8月底,這個世界線中Dota的版本大概相是陸心蕾曾經所熟知的7.22版本末期,而根據論壇討論中所透露的一些信息,在每年的Ti世界邀請賽結束之後的9月份,Dota都會迎來一次巨大的版本變動。
在這一點上,這個世界線上的Icefrog——Dota這款遊戲的首席製作人——和原本世界中的沒有太大區別,這位地球上最自由的設計師完全不會採用什麼測試服之類的東西來提前透露自己的想法,所以說每年9月的版本巨變對於所有Dota玩家來說都是一場巨大的,對遊戲理解的嚴苛考驗。
這也就難怪有不少人戲稱,自從Ti4之後的每一年Dota都在推出新的系列作品,到2018年世界邀請賽結束之後,他們已經在等待Dota6的問世了。
大major——也就是游研社舉辦的校內比賽,應該就會在版本更新之後,使用最新的版本進行。
這對陸心蕾而言很難說不是一個機遇,在她的印象中,2018年世界邀請賽結束后的大版本更新的版本號是7.20,也就是說在這個世界線中Dota比原本世界中的同款遊戲要快上3個大版本,幾乎一年的內容量,這些微妙的差距帶來的實際體驗反映在操作上有可能會出現巨大的偏差,而幸好,在她預計會參加的下一場比賽中,由於更新的大版本,所有人應該都會回到同一起跑線上。
前面也提到過,W社中以製作人冰蛙為首的的Dota項目組並不喜歡測試服,超前體驗,或者更新前瞻這些吊人胃口的東西,他們最常用的手法就是毫無預警的大規模更新,像是填鴨一樣把新版本內容一股腦甩給包括職業選手在內的所有遊戲玩家。
在曾經的世界中,這樣的更新手段由於對職業比賽產生了相當大的影響而時不時被口誅筆伐,但在這個世界里,冰蛙似乎和全球職業聯賽達成了一定程度上的共識,將這種更新放在了每年8月和2月的重要杯賽賽結束后的休賽期中。這樣的模式比之原先的隨性更新不得不說人性化了不少。
這樣的枯想持續了大概十分鐘不到就由於遊戲下載完成的提示而結束,少女咂了一下嘴,喉嚨里沒來由地感覺有些乾澀。
像是準備要直面闊別了五分鐘的前女友一樣。
賬號不用專門註冊,在國內已經由企訊代理的Sbeam平台可以直接用企訊的社交賬號登錄,這種程度的社交平台陸心蕾原本也是會用的,所以也沒有遇到什麼技術性的困難。
真正的困難出現在她進入遊戲畫面之後:
「您是否要繼續使用企訊昵稱作為遊戲ID」
Dota允許多個玩家使用同一個昵稱ID,或者說這也是Sbeam平台的特色之一,而在這個平台上更改ID也比較簡單方便,所以說這個起名的問題本來不應該稱為一個困難。
但是少女確實在這裡卡頓了一下,她的輸入游標已經刪除了原本的昵稱,手指也忍不住習慣性的想要打出原本的那個ID:
Bur……
有一些地方依然無法調和的意識在女孩的大腦中稍微碰撞了一下,隨後,更加年長的那一部分意識到了自己的失態。
雖然這個ID由於自己的缺席可能不會再有人使用,但是以陸心蕾這個人本身的角度來看,單純的讓她來繼承他的一切未免太過殘酷——想是這麼想著,但是名為陸心蕾的那個女孩盯著已經打在屏幕上輸入框中的三個字母有些下不去手刪除。
那差不多已經是那個男人全部的夢了。
她深吸了一口氣,隨後手指在鍵盤上將整個單詞拼完:
Burberry。
這大概已經是兩方互相遷就之下,協調的最後成果了。
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在少女印象中,Dota這款遊戲事實上並不是非常適合新手。
真的要曾經的那個男人為它的各個方面以10分滿分制打分的話,他會給這款遊戲本身打9.2乃至9.5以上的高分,但是在「是否願意推薦給其他玩家」這一條上,他可能只會打2分以下。
如果其他玩家不喜歡苦行僧式的自我修鍊的話,這個分數會直接跌到0左右。
W社的項目組對於這款遊戲的新手引導製作十分偷懶,只是潦草地說明了一下這款遊戲的基本操作方式和遊戲內容,對Dota背後重要而豐富的遊戲系統機制卻隻字未提,而這些機制在實際的遊戲對局中往往起著關鍵性的作用。W社這種搪塞式的新手引導就相當於只教會新司機哪邊是油門哪邊是剎車之後就把他丟上路自行摸索怎麼開車。
而且路上的其他老哥說話一般還都很不中聽。
這也就成為了導致原本世界線上Dota這款遊戲慢慢走向衰退的諸多原因之一,較高的上手門檻和過於不友好的新手遊戲體驗會勸退很多可能有潛力的遊戲玩家,新鮮血液的缺少則會讓後來的新手更得不到合適的遊戲體驗。
換句話說,Dota的新手村裡根本沒有新手,和你插旗的全都是披著初始套裝的老鳥。
在這個世界里,會不會有什麼改變呢?陸心蕾自己也不清楚,她面前的電腦屏幕上,代表著Dota的那個簡單而耐人尋味的紅色方形logo陰晴不定地閃爍著。
新手引導開始,出現在畫面最中央的英雄騎著一頭夜黑色的猛獸,面無表情地注視著前方。
月騎士露娜,新手引導英雄,這一點上和她的記憶相符。這是一個根據裝備和天賦選擇的不同較為全能的英雄,既可以以神杖作為出裝核心走法師輸出路線,也可以依靠自己的被動技能選擇物理輸出裝備,甚至由於施法距離天賦和光環技能的強勢還可以作為推進輔助。
曾經的那個男人作為頂尖核心位置的選手,英雄池裡當然不會缺少這一個打錢快推進快,強勢期明顯的英雄。而在新世界中,這個曾經熟悉的英雄也又一次回應了她的呼喚,催動坐騎奔向戰場。
新手教程的第一階段可以說只是1+1=2這樣簡簡單單的操作入門,第二階段也只是告訴玩家技能和裝備的重要性,區別出現在第三階段之後,和低等級AI進行的5對5正式戰鬥。
原本應該一次對局就能夠解決的最後階段新手引導被硬生生擴充到了三局,其中引導的內容也越來越深,第一局系統安排的資料只是幫助玩家理解和利用兵線和防禦塔的機制,第二場的引導就深入到了野區地形,視野以及諸如野怪之類的地圖元素的使用和控制,很多原本只能依靠玩家口耳相傳的經驗來學習的遊戲內容被直接整合到了官方的新手教程中。
不得不說,在這一點上,這個世界線中企訊對W社的影響是確實非常正面的。
雖然並不清楚新手引導的這些改變是不是企訊代理之後要求的,但是在陸心蕾的印象里也沒有別的什麼可能會產生這種影響的因素了。
第二場的新手引導採用的是增加經驗和金錢收入來加速遊戲的方式,所以結束的也相當快,少女操刀的月騎士在對線期就做好了投身野區的準備。露娜的三個基礎技能中有兩個是被動技能,其中二技能月刃可以讓她的攻擊彈射到周圍的其他敵方單位身上並造成傷害,三技能則可以提升周圍所有單位的攻擊力,陸心蕾在八級的時候已經把這兩個基礎技能升到了滿級四級,甚至沒有點出大招。
隨後的節奏就是打野刷錢,出山一波帶走的熟悉節奏,除去Roshan這個boss級中立生物外,Dota的每一片野區都是每分鐘刷新一次野怪的,也就是說,如果能夠高效地處理野區中的野怪,鑽進野區的收益要比線上每分鐘8個小兵大得多。
月騎士的這兩個技能也正好支持了這一點,大幅增加經濟收入的快速模式也讓發育的速度變得更快,所以在20分鐘之前她就已經身背畢業裝備,手拎月刃一路從近衛中路高地砍到了天災基地門前,隨後毫不戀戰地打爆了冰封王座,贏下了這場新手引導。
「漂亮啊蕾蕾,」來自伍樂怡大姐的聲音在女孩背後響起,同時來到女孩耳邊的還有她的手——她捏住陸心蕾的耳朵輕輕地扭了扭,「怎麼突然想起來玩遊戲了?」
「也,也沒什麼。」突然的異樣感讓女孩有些不適應,稍微晃了一下腦袋,「就是想玩,沒別的原因。」
「不是都喜歡玩這個嗎。」似乎是覺得論據不太充分,陸心蕾有些心虛地補了一句,但是出口后就因為可能是欲蓋彌彰而有些後悔了。
「嗯——」背後的少女拖了一個長音,她的表情在陸心蕾看不到的死角微妙地變了幾變,隨後從已經點開下一局新手引導的陸心蕾背後撤開了一步,掏出了自己的手機:
「大事,大事。姐妹們,咱家蕾蕾好像談戀愛了。」
她打開〇信中一個四人小群,悄悄地敲出這一句話發了出去。
隨後,她把這句話複製了一遍,又打開了另一個四人小群,同樣的發了出去。